2F设定讨论
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[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732737&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 我玩的时候40W船
后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 [/quote]
你玩DZJ玩上瘾了?
3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间 -
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 -
至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。
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[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:
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[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
事实散户的弱处是不专精..
军团的种地号只种地 船工号只科技
当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]坦克压步兵靠的是速度优势……
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我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?
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[quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732744&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 [/quote]
不,现在拼的是军事武器的先进程度,就算美国战斗素养不如他国,武器的高科技优势摆在那里只是选择牺牲生命,还是牺牲金钱去打赢一场战斗而已
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732749&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我100%担保
改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去. [/quote]
所以我觉得延长战争周期的手段既然难找不如就索性缩短整个轮回时间或者缩小地图来得靠谱:han3:
战争的矛盾多来自于需要 过去的战争是因为需要领土 现在领土什么的纯粹是用来缓冲染颜色的了 大家没有了迫切需要下玩游戏的热情大减:han3:
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3个装甲师推1个防线构筑完毕,配备完善反坦克阵地的步兵师(防线宽度5KM左右),结局吗?
匈牙利战役德军大德意志师,第一装甲师,维京师推一个4000人的苏联步兵师,结果打了1天推进5KM…… -
20分钟一推?我改动后你们的方法能连推4跳就不错了。