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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
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    #99

    [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732727&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    外行看热闹
    内行看后勤
    你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira [/quote]
    真的,不是很多。
    我玩的时候10个运输队很轻松

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      赛露可
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      #100

      :han3: 以前是换人上号交船
      现在是换人直接交号
      军团作战都是轮替式的 后勤跟得上突破国境防御线直接内撕 穿插式打击
      你指望散户能挡住军团那本来就是个扯谈的事
      除非FOX限制住作战时间 比如别的游戏晚上12点后不能出兵

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        Esmey
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        #101

        10个是多少? 10e吗

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          赛露可
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          #102

          XSK 我玩的时候40W船
          后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的

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            zmc4483103
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            #103

            本来,德国养16个MA就无敌了,关键在于怎么用。
            养不起就少造。按我想法大EU产量增加了3倍,小EU比以前大EU产量还高。一个RMB玩家保持3W常备不难吧?

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              赛露可
              写于 最后由 编辑
              #104

              XSKkira 还要多段式分工 中段建立补给点 大概有个一万几千的十推强袭从家里往中级点运

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                魔力之翼
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                #105

                美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好

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                  zmc4483103
                  写于 最后由 编辑
                  #106

                  [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732737&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  XSK 我玩的时候40W船
                  后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 [/quote]
                  你玩DZJ玩上瘾了?
                  3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间

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                    赛露可
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                    #107

                    :han3: 军团打散户靠刮地压根不够补给的
                    油费都不够给
                    事实上连打散户的油都得从本土带来

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                      zmc4483103
                      写于 最后由 编辑
                      #108

                      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                      有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
                      我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                      美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已

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                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #109

                        其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

                        不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期

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                          写于 最后由 编辑
                          #110

                          事实散户的弱处是不专精..
                          军团的种地号只种地 船工号只科技
                          当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                          这种差别不比坦克压步兵小了吧

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                          • Z 离线
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                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #111

                            至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。

                            1 条回复 最后回复
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                              Esmey
                              写于 最后由 编辑
                              #112

                              我100%担保
                              改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.

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                                写于 最后由 编辑
                                #113

                                大战舰1轮,本人花费200RMB
                                轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
                                这些是2个月的产量
                                ————————————你可能要说多开了—————————————
                                那1服5轮吧,这是SSW
                                那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
                                到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #114

                                  [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
                                  这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:

                                  SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #115

                                    :han3: 游戏设定本来就是这样
                                    你想法就那么简单...那你还不如让FOX出睡觉保护
                                    比如晚上12点到第二天8点不能出兵

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #116

                                      [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732746&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      事实散户的弱处是不专精..
                                      军团的种地号只种地 船工号只科技
                                      当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                                      这种差别不比坦克压步兵小了吧 [/quote]

                                      坦克压步兵靠的是速度优势……

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #117

                                        我白天忙设计,哪有那么多时间上游戏?

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #118

                                          :spurt: 躍遷消耗適當增加是可以,8倍9倍10倍路費太離譜了

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