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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    赛露可
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    #91

    XSKkira 而且事实上高精尖端战术一直没停下过研究
    只是人家军团的目标真的不是散户老爷..

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      zmc4483103
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      #92

      难道你不知道空中加油?
      本来带满油飞跃整个YH就是不正常的设定。
      增加的收入对于战争狂人来说就是用来油耗的。
      最后再说下,散户之所以是散户就是因为在线少,荣誉都是次要的。在线少,尤其是白天不在线,半夜不在线往往很容易悲剧。

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        赛露可
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        #93

        XSK 你知道打穿20跳后对主力的补给负担么..

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          zmc4483103
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          #94

          高端玩家——MA
          中端玩家——MM
          低端玩家——MI
          其他玩家——BI

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            zmc4483103
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            #95

            [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732721&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            XSK 你知道打穿20跳后对主力的补给负担么.. [/quote]
            现在补给压力普遍不大。
            补给部队数量至少与战斗部队数量相当才是正常。
            外行看热闹
            内行看后勤
            这也是组织战役的常识

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            • 赛 离线
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              赛露可
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              #96

              外行看热闹
              内行看后勤
              你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira

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                zmc4483103
                写于 最后由 编辑
                #97

                而且从常识来说,一次战役打穿20跳本来就是不正常的现象。
                即使到了二战后期苏军一次大规模突击也不过突击了400千米。
                相当于SSW里面8跳左右……

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                  琉璃云光
                  写于 最后由 编辑
                  #98

                  :han3: 我窮,那么大路費支撐不起,出門滿油飛個兩三跳就空了的主力養不起

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                    写于 最后由 编辑
                    #99

                    [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732727&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    外行看热闹
                    内行看后勤
                    你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira [/quote]
                    真的,不是很多。
                    我玩的时候10个运输队很轻松

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                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #100

                      :han3: 以前是换人上号交船
                      现在是换人直接交号
                      军团作战都是轮替式的 后勤跟得上突破国境防御线直接内撕 穿插式打击
                      你指望散户能挡住军团那本来就是个扯谈的事
                      除非FOX限制住作战时间 比如别的游戏晚上12点后不能出兵

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                        Esmey
                        写于 最后由 编辑
                        #101

                        10个是多少? 10e吗

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                          写于 最后由 编辑
                          #102

                          XSK 我玩的时候40W船
                          后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的

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                            zmc4483103
                            写于 最后由 编辑
                            #103

                            本来,德国养16个MA就无敌了,关键在于怎么用。
                            养不起就少造。按我想法大EU产量增加了3倍,小EU比以前大EU产量还高。一个RMB玩家保持3W常备不难吧?

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                              赛露可
                              写于 最后由 编辑
                              #104

                              XSKkira 还要多段式分工 中段建立补给点 大概有个一万几千的十推强袭从家里往中级点运

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                                #105

                                美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                                有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #106

                                  [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732737&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  XSK 我玩的时候40W船
                                  后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 [/quote]
                                  你玩DZJ玩上瘾了?
                                  3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #107

                                    :han3: 军团打散户靠刮地压根不够补给的
                                    油费都不够给
                                    事实上连打散户的油都得从本土带来

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                                      #108

                                      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                                      有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
                                      我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                                      美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 宮 离线
                                        宮 离线
                                        宮小路瑞穂
                                        写于 最后由 编辑
                                        #109

                                        其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

                                        不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期

                                        1 条回复 最后回复
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                                          赛露可
                                          写于 最后由 编辑
                                          #110

                                          事实散户的弱处是不专精..
                                          军团的种地号只种地 船工号只科技
                                          当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                                          这种差别不比坦克压步兵小了吧

                                          1 条回复 最后回复
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