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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    赛露可
    写于2010年9月11日 11:58 最后由 编辑
    #93

    XSK 你知道打穿20跳后对主力的补给负担么..

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      zmc4483103
      写于2010年9月11日 11:59 最后由 编辑
      #94

      高端玩家——MA
      中端玩家——MM
      低端玩家——MI
      其他玩家——BI

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        zmc4483103
        写于2010年9月11日 12:00 最后由 编辑
        #95

        [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732721&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        XSK 你知道打穿20跳后对主力的补给负担么.. [/quote]
        现在补给压力普遍不大。
        补给部队数量至少与战斗部队数量相当才是正常。
        外行看热闹
        内行看后勤
        这也是组织战役的常识

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          赛露可
          写于2010年9月11日 12:02 最后由 编辑
          #96

          外行看热闹
          内行看后勤
          你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira

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            zmc4483103
            写于2010年9月11日 12:04 最后由 编辑
            #97

            而且从常识来说,一次战役打穿20跳本来就是不正常的现象。
            即使到了二战后期苏军一次大规模突击也不过突击了400千米。
            相当于SSW里面8跳左右……

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            • 琉 离线
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              琉璃云光
              写于2010年9月11日 12:04 最后由 编辑
              #98

              :han3: 我窮,那么大路費支撐不起,出門滿油飛個兩三跳就空了的主力養不起

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                zmc4483103
                写于2010年9月11日 12:04 最后由 编辑
                #99

                [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732727&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                外行看热闹
                内行看后勤
                你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira [/quote]
                真的,不是很多。
                我玩的时候10个运输队很轻松

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                  赛露可
                  写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
                  #100

                  :han3: 以前是换人上号交船
                  现在是换人直接交号
                  军团作战都是轮替式的 后勤跟得上突破国境防御线直接内撕 穿插式打击
                  你指望散户能挡住军团那本来就是个扯谈的事
                  除非FOX限制住作战时间 比如别的游戏晚上12点后不能出兵

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                    Esmey
                    写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
                    #101

                    10个是多少? 10e吗

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                      赛露可
                      写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
                      #102

                      XSK 我玩的时候40W船
                      后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的

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                        zmc4483103
                        写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
                        #103

                        本来,德国养16个MA就无敌了,关键在于怎么用。
                        养不起就少造。按我想法大EU产量增加了3倍,小EU比以前大EU产量还高。一个RMB玩家保持3W常备不难吧?

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                          赛露可
                          写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
                          #104

                          XSKkira 还要多段式分工 中段建立补给点 大概有个一万几千的十推强袭从家里往中级点运

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                            魔力之翼
                            写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
                            #105

                            美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                            有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好

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                              zmc4483103
                              写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
                              #106

                              [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732737&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              XSK 我玩的时候40W船
                              后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 [/quote]
                              你玩DZJ玩上瘾了?
                              3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间

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                                赛露可
                                写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
                                #107

                                :han3: 军团打散户靠刮地压根不够补给的
                                油费都不够给
                                事实上连打散户的油都得从本土带来

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                                  写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
                                  #108

                                  [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                                  有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
                                  我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                                  美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已

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                                    写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
                                    #109

                                    其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

                                    不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期

                                    1 条回复 最后回复
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                                      赛露可
                                      写于2010年9月11日 12:10 最后由 编辑
                                      #110

                                      事实散户的弱处是不专精..
                                      军团的种地号只种地 船工号只科技
                                      当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                                      这种差别不比坦克压步兵小了吧

                                      1 条回复 最后回复
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                                        zmc4483103
                                        写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
                                        #111

                                        至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
                                          #112

                                          我100%担保
                                          改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.

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                                          2010年9月11日 12:06


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