2F设定讨论
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写于2010年9月11日 11:58 最后由 编辑
XSK 你知道打穿20跳后对主力的补给负担么..
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写于2010年9月11日 11:59 最后由 编辑
高端玩家——MA
中端玩家——MM
低端玩家——MI
其他玩家——BI -
写于2010年9月11日 12:00 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732721&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 你知道打穿20跳后对主力的补给负担么.. [/quote]
现在补给压力普遍不大。
补给部队数量至少与战斗部队数量相当才是正常。
外行看热闹
内行看后勤
这也是组织战役的常识 -
写于2010年9月11日 12:02 最后由 编辑
外行看热闹
内行看后勤
你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira -
写于2010年9月11日 12:04 最后由 编辑
而且从常识来说,一次战役打穿20跳本来就是不正常的现象。
即使到了二战后期苏军一次大规模突击也不过突击了400千米。
相当于SSW里面8跳左右…… -
写于2010年9月11日 12:04 最后由 编辑
:han3: 我窮,那么大路費支撐不起,出門滿油飛個兩三跳就空了的主力養不起
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写于2010年9月11日 12:04 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732727&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
外行看热闹
内行看后勤
你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira [/quote]
真的,不是很多。
我玩的时候10个运输队很轻松 -
写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
:han3: 以前是换人上号交船
现在是换人直接交号
军团作战都是轮替式的 后勤跟得上突破国境防御线直接内撕 穿插式打击
你指望散户能挡住军团那本来就是个扯谈的事
除非FOX限制住作战时间 比如别的游戏晚上12点后不能出兵 -
写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
10个是多少? 10e吗
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写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
XSK 我玩的时候40W船
后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 -
写于2010年9月11日 12:06 最后由 编辑
本来,德国养16个MA就无敌了,关键在于怎么用。
养不起就少造。按我想法大EU产量增加了3倍,小EU比以前大EU产量还高。一个RMB玩家保持3W常备不难吧? -
写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
XSKkira 还要多段式分工 中段建立补给点 大概有个一万几千的十推强袭从家里往中级点运
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写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少
有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好
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写于2010年9月11日 12:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732737&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK 我玩的时候40W船
后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 [/quote]
你玩DZJ玩上瘾了?
3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间 -
写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
:han3: 军团打散户靠刮地压根不够补给的
油费都不够给
事实上连打散户的油都得从本土带来 -
写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已 -
写于2010年9月11日 12:09 最后由 编辑
其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事
不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期
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写于2010年9月11日 12:10 最后由 编辑
事实散户的弱处是不专精..
军团的种地号只种地 船工号只科技
当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
这种差别不比坦克压步兵小了吧 -
写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。
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写于2010年9月11日 12:11 最后由 编辑
我100%担保
改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.