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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~

关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    风 离线
    风の隼
    写于 最后由 编辑
    #1

    灰这个问题,如果一个星系限制双方进入的舰队数,例如每个国家100~500队,满了就禁止进入,一直打到结束,那么就不用怕灰海卡服务器,也不需要874的冷却了。
    当然,这个怕间谍号投不需要的灰占队数,那么就需要增加一个功能,这个本来就存在的~~就是锁星系投舰队权限,限制一定等级的才可以往主战场投舰队,如此,谁乱丢灰也好处理。
    如此,XHW的人可以手滑,但是上层也可以禁止有人跟随捣乱了-0-~

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    • C 离线
      C 离线
      Carloss
      写于 最后由 编辑
      #2

      这个确实是个抑制灰的好方法

      但是LZ忽略了一点,当限制双方进入舰队时,散户能依靠自身那微不足道的舰队进入参与绞肉吗?结果是显然易见的

      真要这么做的话,恐怕没多久,这游戏的散户都死光了

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      • C 离线
        C 离线
        Carloss
        写于 最后由 编辑
        #3

        倒不如改成每个玩家只能往一个星系里投入多少的舰队,然后某某等级或某某权限以下的舰队无法进入

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        • 雪 离线
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          雪矢雾霭
          写于 最后由 编辑
          #4

          按照楼上两个的建议,这个游戏没几天就完蛋了

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          • 风 离线
            风 离线
            风の隼
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]Carloss[/i] 于 2008-5-30 12:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541091&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            这个确实是个抑制灰的好方法

            但是LZ忽略了一点,当限制双方进入舰队时,散户能依靠自身那微不足道的舰队进入参与绞肉吗?结果是显然易见的

            真要这么做的话,恐怕没多久,这游戏的散户都死光了 ... [/quote]
            我也知道这个,不过可以考虑到,因为限制了总舰队数,所以同时发生多个战场的情况提高,所以散户舰队是不可能忽略的。

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            • 风 离线
              风 离线
              风の隼
              写于 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]雪矢雾霭[/i] 于 2008-5-30 12:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541093&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              按照楼上两个的建议,这个游戏没几天就完蛋了 [/quote]
              什么都不变,这个游戏即将完蛋了。

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              • 龙 离线
                龙 离线
                龙骑士
                写于 最后由 编辑
                #7

                灰本来就是一种战术,为了防止无限灰出现的战斗回合上限,指挥官上限,指挥官住院,874CD等,完全否定灰是不对的

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                • V 离线
                  V 离线
                  valeir
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]风の隼[/i] 于 2008-5-30 14:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541166&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  我也知道这个,不过可以考虑到,因为限制了总舰队数,所以同时发生多个战场的情况提高,所以散户舰队是不可能忽略的。 [/quote]
                  军团分开还是军团,一只龟就能噎死你全国散户

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                  • 风 离线
                    风 离线
                    风の隼
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    谁想一直玩灰啊= = 1F骷髅三绞了快2星期……情况如何,大家都知道。

                    龟虽然能噎死全国散户,可是灰海能噎死服务器,再说,散户不是进攻用的,是防守用的。

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                    • 星 离线
                      星 离线
                      星晨
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      覺得可以照雷達強度來限制能進的船數~~~~~~~~~
                      這樣或許會好一點?

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                      • 风 离线
                        风 离线
                        风の隼
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        微小、中等、无量……这个不错!

                        1 条回复 最后回复
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                        • 风 离线
                          风 离线
                          风の隼
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          没人讨论了?:maybe:

                          1 条回复 最后回复
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                          • 冈 离线
                            冈 离线
                            冈崎朋也
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            不是没人讨论了,我觉得应该是大家觉得这么讨论也无意义了,因为FOX会无视吧:han3:

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                            • 风 离线
                              风 离线
                              风の隼
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              每天点一下 报告 帖子就好— —~

                              1 条回复 最后回复
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                              • 御 离线
                                御 离线
                                御宅大叔
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                XSK XSK XSK 老早就说过开反击,有反击的话,灰很快就被灭了。。。
                                要讨论的问题是如何计算反击的CD。

                                1 条回复 最后回复
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                                • 冈 离线
                                  冈 离线
                                  冈崎朋也
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  开反击系统的话,无CD的武器太吃香了= =

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 风 离线
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                                    风の隼
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    其实有反击也不错,大家就预定混装船了XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • A 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                                      反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                                      反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                                      或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547983&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                                        反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                                        反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                                        或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK ... [/quote]

                                        最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #20

                                          这不是技术问题。。。。

                                          1 条回复 最后回复
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