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关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 风 离线
    风 离线
    风の隼
    写于2008年5月30日 06:20 最后由 编辑
    #6

    [quote]原帖由 [i]雪矢雾霭[/i] 于 2008-5-30 12:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541093&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    按照楼上两个的建议,这个游戏没几天就完蛋了 [/quote]
    什么都不变,这个游戏即将完蛋了。

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    • 龙 离线
      龙 离线
      龙骑士
      写于2008年5月30日 06:51 最后由 编辑
      #7

      灰本来就是一种战术,为了防止无限灰出现的战斗回合上限,指挥官上限,指挥官住院,874CD等,完全否定灰是不对的

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      • V 离线
        V 离线
        valeir
        写于2008年5月30日 11:09 最后由 编辑
        #8

        [quote]原帖由 [i]风の隼[/i] 于 2008-5-30 14:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541166&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        我也知道这个,不过可以考虑到,因为限制了总舰队数,所以同时发生多个战场的情况提高,所以散户舰队是不可能忽略的。 [/quote]
        军团分开还是军团,一只龟就能噎死你全国散户

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        • 风 离线
          风 离线
          风の隼
          写于2008年5月30日 14:10 最后由 编辑
          #9

          谁想一直玩灰啊= = 1F骷髅三绞了快2星期……情况如何,大家都知道。

          龟虽然能噎死全国散户,可是灰海能噎死服务器,再说,散户不是进攻用的,是防守用的。

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          • 星 离线
            星 离线
            星晨
            写于2008年5月30日 14:52 最后由 编辑
            #10

            覺得可以照雷達強度來限制能進的船數~~~~~~~~~
            這樣或許會好一點?

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            • 风 离线
              风 离线
              风の隼
              写于2008年5月30日 16:57 最后由 编辑
              #11

              微小、中等、无量……这个不错!

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              • 风 离线
                风 离线
                风の隼
                写于2008年6月1日 02:11 最后由 编辑
                #12

                没人讨论了?:maybe:

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                • 冈 离线
                  冈 离线
                  冈崎朋也
                  写于2008年6月1日 03:48 最后由 编辑
                  #13

                  不是没人讨论了,我觉得应该是大家觉得这么讨论也无意义了,因为FOX会无视吧:han3:

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                  • 风 离线
                    风 离线
                    风の隼
                    写于2008年6月1日 03:52 最后由 编辑
                    #14

                    每天点一下 报告 帖子就好— —~

                    1 条回复 最后回复
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                    • 御 离线
                      御 离线
                      御宅大叔
                      写于2008年6月1日 04:56 最后由 编辑
                      #15

                      XSK XSK XSK 老早就说过开反击,有反击的话,灰很快就被灭了。。。
                      要讨论的问题是如何计算反击的CD。

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                      • 冈 离线
                        冈 离线
                        冈崎朋也
                        写于2008年6月1日 05:44 最后由 编辑
                        #16

                        开反击系统的话,无CD的武器太吃香了= =

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                        • 风 离线
                          风 离线
                          风の隼
                          写于2008年6月6日 10:58 最后由 编辑
                          #17

                          其实有反击也不错,大家就预定混装船了XSK

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                          • A 离线
                            A 离线
                            aerxiers
                            写于2008年6月6日 20:01 最后由 编辑
                            #18

                            反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                            反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                            反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                            或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK

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                            • 冰 离线
                              冰 离线
                              冰冷羽翼
                              写于2008年6月8日 12:23 最后由 编辑
                              #19

                              [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547983&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                              反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                              反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                              或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK ... [/quote]

                              最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高

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                                aerxiers
                                写于2008年6月8日 16:32 最后由 编辑
                                #20

                                这不是技术问题。。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  cqcqcq
                                  写于2008年6月8日 17:35 最后由 编辑
                                  #21

                                  看不懂也要顶啊:lol: :lol: :lol: :lol:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    风の隼
                                    写于2008年6月9日 02:32 最后由 编辑
                                    #22

                                    [quote]原帖由 [i]冰冷羽翼[/i] 于 2008-6-8 20:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=549759&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高 [/quote]
                                    我也觉得增加1~5个专用反击武器洞也不错:-_,- 如此灰就消失了

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                                      写于2008年6月9日 04:24 最后由 编辑
                                      #23

                                      灰不会马上消失.只不过不会因为灰被拖太久 如果10%反击率/ 那一队灰能存活10回合
                                      10回合后就消失还勉强可以接受.不至于拖上十几天

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                                        风の隼
                                        写于2008年6月9日 05:33 最后由 编辑
                                        #24

                                        那20%比较合适……

                                        1 条回复 最后回复
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