关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~
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写于2008年5月30日 11:09 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]风の隼[/i] 于 2008-5-30 14:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541166&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我也知道这个,不过可以考虑到,因为限制了总舰队数,所以同时发生多个战场的情况提高,所以散户舰队是不可能忽略的。 [/quote]
军团分开还是军团,一只龟就能噎死你全国散户 -
写于2008年5月30日 14:10 最后由 编辑
谁想一直玩灰啊= = 1F骷髅三绞了快2星期……情况如何,大家都知道。
龟虽然能噎死全国散户,可是灰海能噎死服务器,再说,散户不是进攻用的,是防守用的。
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写于2008年5月30日 14:52 最后由 编辑
覺得可以照雷達強度來限制能進的船數~~~~~~~~~
這樣或許會好一點? -
写于2008年5月30日 16:57 最后由 编辑
微小、中等、无量……这个不错!
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写于2008年6月1日 02:11 最后由 编辑
没人讨论了?:maybe:
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写于2008年6月1日 03:48 最后由 编辑
不是没人讨论了,我觉得应该是大家觉得这么讨论也无意义了,因为FOX会无视吧:han3:
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写于2008年6月1日 03:52 最后由 编辑
每天点一下 报告 帖子就好— —~
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写于2008年6月1日 04:56 最后由 编辑
XSK XSK XSK 老早就说过开反击,有反击的话,灰很快就被灭了。。。
要讨论的问题是如何计算反击的CD。 -
写于2008年6月1日 05:44 最后由 编辑
开反击系统的话,无CD的武器太吃香了= =
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写于2008年6月6日 10:58 最后由 编辑
其实有反击也不错,大家就预定混装船了XSK
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写于2008年6月6日 20:01 最后由 编辑
反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK
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写于2008年6月8日 12:23 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547983&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK ... [/quote]
最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高
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写于2008年6月8日 16:32 最后由 编辑
这不是技术问题。。。。
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写于2008年6月8日 17:35 最后由 编辑
看不懂也要顶啊:lol: :lol: :lol: :lol:
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写于2008年6月9日 02:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]冰冷羽翼[/i] 于 2008-6-8 20:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=549759&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高 [/quote]
我也觉得增加1~5个专用反击武器洞也不错:-_,- 如此灰就消失了 -
写于2008年6月9日 04:24 最后由 编辑
灰不会马上消失.只不过不会因为灰被拖太久 如果10%反击率/ 那一队灰能存活10回合
10回合后就消失还勉强可以接受.不至于拖上十几天 -
写于2008年6月9日 05:33 最后由 编辑
那20%比较合适……