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关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~

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  • 星 离线
    星 离线
    星晨
    写于 最后由 编辑
    #10

    覺得可以照雷達強度來限制能進的船數~~~~~~~~~
    這樣或許會好一點?

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    • 风 离线
      风 离线
      风の隼
      写于 最后由 编辑
      #11

      微小、中等、无量……这个不错!

      1 条回复 最后回复
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      • 风 离线
        风 离线
        风の隼
        写于 最后由 编辑
        #12

        没人讨论了?:maybe:

        1 条回复 最后回复
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        • 冈 离线
          冈 离线
          冈崎朋也
          写于 最后由 编辑
          #13

          不是没人讨论了,我觉得应该是大家觉得这么讨论也无意义了,因为FOX会无视吧:han3:

          1 条回复 最后回复
          0
          • 风 离线
            风 离线
            风の隼
            写于 最后由 编辑
            #14

            每天点一下 报告 帖子就好— —~

            1 条回复 最后回复
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            • 御 离线
              御 离线
              御宅大叔
              写于 最后由 编辑
              #15

              XSK XSK XSK 老早就说过开反击,有反击的话,灰很快就被灭了。。。
              要讨论的问题是如何计算反击的CD。

              1 条回复 最后回复
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              • 冈 离线
                冈 离线
                冈崎朋也
                写于 最后由 编辑
                #16

                开反击系统的话,无CD的武器太吃香了= =

                1 条回复 最后回复
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                • 风 离线
                  风 离线
                  风の隼
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  其实有反击也不错,大家就预定混装船了XSK

                  1 条回复 最后回复
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                  • A 离线
                    A 离线
                    aerxiers
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                    反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                    反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                    或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK

                    1 条回复 最后回复
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                    • 冰 离线
                      冰 离线
                      冰冷羽翼
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547983&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                      反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                      反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                      或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK ... [/quote]

                      最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高

                      1 条回复 最后回复
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                      • A 离线
                        A 离线
                        aerxiers
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        这不是技术问题。。。。

                        1 条回复 最后回复
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                        • C 离线
                          C 离线
                          cqcqcq
                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          看不懂也要顶啊:lol: :lol: :lol: :lol:

                          1 条回复 最后回复
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                          • 风 离线
                            风 离线
                            风の隼
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            [quote]原帖由 [i]冰冷羽翼[/i] 于 2008-6-8 20:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=549759&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高 [/quote]
                            我也觉得增加1~5个专用反击武器洞也不错:-_,- 如此灰就消失了

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                            • A 离线
                              A 离线
                              aerxiers
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              灰不会马上消失.只不过不会因为灰被拖太久 如果10%反击率/ 那一队灰能存活10回合
                              10回合后就消失还勉强可以接受.不至于拖上十几天

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                              • 风 离线
                                风 离线
                                风の隼
                                写于 最后由 编辑
                                #24

                                那20%比较合适……

                                1 条回复 最后回复
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