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关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~

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  • 风 离线
    风 离线
    风の隼
    写于 最后由 编辑
    #11

    微小、中等、无量……这个不错!

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    • 风 离线
      风 离线
      风の隼
      写于 最后由 编辑
      #12

      没人讨论了?:maybe:

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      • 冈 离线
        冈 离线
        冈崎朋也
        写于 最后由 编辑
        #13

        不是没人讨论了,我觉得应该是大家觉得这么讨论也无意义了,因为FOX会无视吧:han3:

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        • 风 离线
          风 离线
          风の隼
          写于 最后由 编辑
          #14

          每天点一下 报告 帖子就好— —~

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          • 御 离线
            御 离线
            御宅大叔
            写于 最后由 编辑
            #15

            XSK XSK XSK 老早就说过开反击,有反击的话,灰很快就被灭了。。。
            要讨论的问题是如何计算反击的CD。

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            • 冈 离线
              冈 离线
              冈崎朋也
              写于 最后由 编辑
              #16

              开反击系统的话,无CD的武器太吃香了= =

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              • 风 离线
                风 离线
                风の隼
                写于 最后由 编辑
                #17

                其实有反击也不错,大家就预定混装船了XSK

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                • A 离线
                  A 离线
                  aerxiers
                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                  反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                  反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                  或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK

                  1 条回复 最后回复
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                  • 冰 离线
                    冰 离线
                    冰冷羽翼
                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547983&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                    反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                    反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                    或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK ... [/quote]

                    最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高

                    1 条回复 最后回复
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                    • A 离线
                      A 离线
                      aerxiers
                      写于 最后由 编辑
                      #20

                      这不是技术问题。。。。

                      1 条回复 最后回复
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                      • C 离线
                        C 离线
                        cqcqcq
                        写于 最后由 编辑
                        #21

                        看不懂也要顶啊:lol: :lol: :lol: :lol:

                        1 条回复 最后回复
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                        • 风 离线
                          风 离线
                          风の隼
                          写于 最后由 编辑
                          #22

                          [quote]原帖由 [i]冰冷羽翼[/i] 于 2008-6-8 20:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=549759&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高 [/quote]
                          我也觉得增加1~5个专用反击武器洞也不错:-_,- 如此灰就消失了

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                          • A 离线
                            A 离线
                            aerxiers
                            写于 最后由 编辑
                            #23

                            灰不会马上消失.只不过不会因为灰被拖太久 如果10%反击率/ 那一队灰能存活10回合
                            10回合后就消失还勉强可以接受.不至于拖上十几天

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                            • 风 离线
                              风 离线
                              风の隼
                              写于 最后由 编辑
                              #24

                              那20%比较合适……

                              1 条回复 最后回复
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