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关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 龙 离线
    龙 离线
    龙骑士
    写于 最后由 编辑
    #7

    灰本来就是一种战术,为了防止无限灰出现的战斗回合上限,指挥官上限,指挥官住院,874CD等,完全否定灰是不对的

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    • V 离线
      V 离线
      valeir
      写于 最后由 编辑
      #8

      [quote]原帖由 [i]风の隼[/i] 于 2008-5-30 14:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541166&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      我也知道这个,不过可以考虑到,因为限制了总舰队数,所以同时发生多个战场的情况提高,所以散户舰队是不可能忽略的。 [/quote]
      军团分开还是军团,一只龟就能噎死你全国散户

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      • 风 离线
        风 离线
        风の隼
        写于 最后由 编辑
        #9

        谁想一直玩灰啊= = 1F骷髅三绞了快2星期……情况如何,大家都知道。

        龟虽然能噎死全国散户,可是灰海能噎死服务器,再说,散户不是进攻用的,是防守用的。

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        • 星 离线
          星 离线
          星晨
          写于 最后由 编辑
          #10

          覺得可以照雷達強度來限制能進的船數~~~~~~~~~
          這樣或許會好一點?

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          • 风 离线
            风 离线
            风の隼
            写于 最后由 编辑
            #11

            微小、中等、无量……这个不错!

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            • 风 离线
              风 离线
              风の隼
              写于 最后由 编辑
              #12

              没人讨论了?:maybe:

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              • 冈 离线
                冈 离线
                冈崎朋也
                写于 最后由 编辑
                #13

                不是没人讨论了,我觉得应该是大家觉得这么讨论也无意义了,因为FOX会无视吧:han3:

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                • 风 离线
                  风 离线
                  风の隼
                  写于 最后由 编辑
                  #14

                  每天点一下 报告 帖子就好— —~

                  1 条回复 最后回复
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                  • 御 离线
                    御 离线
                    御宅大叔
                    写于 最后由 编辑
                    #15

                    XSK XSK XSK 老早就说过开反击,有反击的话,灰很快就被灭了。。。
                    要讨论的问题是如何计算反击的CD。

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                    • 冈 离线
                      冈 离线
                      冈崎朋也
                      写于 最后由 编辑
                      #16

                      开反击系统的话,无CD的武器太吃香了= =

                      1 条回复 最后回复
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                      • 风 离线
                        风 离线
                        风の隼
                        写于 最后由 编辑
                        #17

                        其实有反击也不错,大家就预定混装船了XSK

                        1 条回复 最后回复
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                        • A 离线
                          A 离线
                          aerxiers
                          写于 最后由 编辑
                          #18

                          反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                          反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                          反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                          或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK

                          1 条回复 最后回复
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                          • 冰 离线
                            冰 离线
                            冰冷羽翼
                            写于 最后由 编辑
                            #19

                            [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547983&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                            反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                            反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                            或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK ... [/quote]

                            最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高

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                            • A 离线
                              A 离线
                              aerxiers
                              写于 最后由 编辑
                              #20

                              这不是技术问题。。。。

                              1 条回复 最后回复
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                              • C 离线
                                C 离线
                                cqcqcq
                                写于 最后由 编辑
                                #21

                                看不懂也要顶啊:lol: :lol: :lol: :lol:

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                                • 风 离线
                                  风 离线
                                  风の隼
                                  写于 最后由 编辑
                                  #22

                                  [quote]原帖由 [i]冰冷羽翼[/i] 于 2008-6-8 20:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=549759&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高 [/quote]
                                  我也觉得增加1~5个专用反击武器洞也不错:-_,- 如此灰就消失了

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                                  • A 离线
                                    A 离线
                                    aerxiers
                                    写于 最后由 编辑
                                    #23

                                    灰不会马上消失.只不过不会因为灰被拖太久 如果10%反击率/ 那一队灰能存活10回合
                                    10回合后就消失还勉强可以接受.不至于拖上十几天

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 风 离线
                                      风 离线
                                      风の隼
                                      写于 最后由 编辑
                                      #24

                                      那20%比较合适……

                                      1 条回复 最后回复
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