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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~

关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    C 离线
    Carloss
    写于 最后由 编辑
    #2

    这个确实是个抑制灰的好方法

    但是LZ忽略了一点,当限制双方进入舰队时,散户能依靠自身那微不足道的舰队进入参与绞肉吗?结果是显然易见的

    真要这么做的话,恐怕没多久,这游戏的散户都死光了

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    • C 离线
      C 离线
      Carloss
      写于 最后由 编辑
      #3

      倒不如改成每个玩家只能往一个星系里投入多少的舰队,然后某某等级或某某权限以下的舰队无法进入

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      • 雪 离线
        雪 离线
        雪矢雾霭
        写于 最后由 编辑
        #4

        按照楼上两个的建议,这个游戏没几天就完蛋了

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        • 风 离线
          风 离线
          风の隼
          写于 最后由 编辑
          #5

          [quote]原帖由 [i]Carloss[/i] 于 2008-5-30 12:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541091&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          这个确实是个抑制灰的好方法

          但是LZ忽略了一点,当限制双方进入舰队时,散户能依靠自身那微不足道的舰队进入参与绞肉吗?结果是显然易见的

          真要这么做的话,恐怕没多久,这游戏的散户都死光了 ... [/quote]
          我也知道这个,不过可以考虑到,因为限制了总舰队数,所以同时发生多个战场的情况提高,所以散户舰队是不可能忽略的。

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          • 风 离线
            风 离线
            风の隼
            写于 最后由 编辑
            #6

            [quote]原帖由 [i]雪矢雾霭[/i] 于 2008-5-30 12:36 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541093&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            按照楼上两个的建议,这个游戏没几天就完蛋了 [/quote]
            什么都不变,这个游戏即将完蛋了。

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            • 龙 离线
              龙 离线
              龙骑士
              写于 最后由 编辑
              #7

              灰本来就是一种战术,为了防止无限灰出现的战斗回合上限,指挥官上限,指挥官住院,874CD等,完全否定灰是不对的

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              • V 离线
                V 离线
                valeir
                写于 最后由 编辑
                #8

                [quote]原帖由 [i]风の隼[/i] 于 2008-5-30 14:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=541166&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                我也知道这个,不过可以考虑到,因为限制了总舰队数,所以同时发生多个战场的情况提高,所以散户舰队是不可能忽略的。 [/quote]
                军团分开还是军团,一只龟就能噎死你全国散户

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                • 风 离线
                  风 离线
                  风の隼
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  谁想一直玩灰啊= = 1F骷髅三绞了快2星期……情况如何,大家都知道。

                  龟虽然能噎死全国散户,可是灰海能噎死服务器,再说,散户不是进攻用的,是防守用的。

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                  • 星 离线
                    星 离线
                    星晨
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    覺得可以照雷達強度來限制能進的船數~~~~~~~~~
                    這樣或許會好一點?

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                    • 风 离线
                      风 离线
                      风の隼
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      微小、中等、无量……这个不错!

                      1 条回复 最后回复
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                      • 风 离线
                        风 离线
                        风の隼
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        没人讨论了?:maybe:

                        1 条回复 最后回复
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                        • 冈 离线
                          冈 离线
                          冈崎朋也
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          不是没人讨论了,我觉得应该是大家觉得这么讨论也无意义了,因为FOX会无视吧:han3:

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                          • 风 离线
                            风 离线
                            风の隼
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            每天点一下 报告 帖子就好— —~

                            1 条回复 最后回复
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                            • 御 离线
                              御 离线
                              御宅大叔
                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              XSK XSK XSK 老早就说过开反击,有反击的话,灰很快就被灭了。。。
                              要讨论的问题是如何计算反击的CD。

                              1 条回复 最后回复
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                              • 冈 离线
                                冈 离线
                                冈崎朋也
                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                开反击系统的话,无CD的武器太吃香了= =

                                1 条回复 最后回复
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                                • 风 离线
                                  风 离线
                                  风の隼
                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  其实有反击也不错,大家就预定混装船了XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • A 离线
                                    A 离线
                                    aerxiers
                                    写于 最后由 编辑
                                    #18

                                    反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                                    反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                                    反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                                    或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 冰 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #19

                                      [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547983&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                                      反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                                      反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                                      或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK ... [/quote]

                                      最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #20

                                        这不是技术问题。。。。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #21

                                          看不懂也要顶啊:lol: :lol: :lol: :lol:

                                          1 条回复 最后回复
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