跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
183 帖子 84 发布者 3.8k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • FoxH 离线
    FoxH 离线
    Fox
    写于 最后由 编辑
    #78

    [quote]原帖由 [i]繼續墮落[/i] 于 2008-4-24 15:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=497061&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    基本上感覺這樣一來
    散戶已經沒啥必要存在了
    [color=Red]什麼叫一個人辛苦一個月的要塞化比不上一整個軍團一星期的產船?[/color]
    既然如此 不加入軍團的散戶不就沒必要留著了嗎?
    個人只是一名散戶 不過每次輪迴也都是會儲榮譽點來增加自己的競爭力
    只是感覺這樣下來 散戶應該比較適合回老家玩玩單機版或是去結婚的好XSK
    畢竟這是軍團的戰爭 散戶就一邊玩沙去吧:lol3:
    [/quote]

    这个我直接口水喷显示器上了。

    一整个军团起码最少20人吧?

    一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

    你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

    一个战士抵挡5火球么。。。

    本来这就是团队作战的游戏,你面对的不是一个人,而是一个势力整体。就算散户,也需要帮助势力整体来保证自己的利益。只考虑自己的利益肯定导致灭亡.....

    1 条回复 最后回复
    0
    • 炮 离线
      炮 离线
      炮灰向前冲
      写于 最后由 编辑
      #79

      那啥,要是1个月的要塞1个军团1礼拜的船都打不下的话这游戏怎么进攻阿。:han: :han: :han:
      另:1个战士抵挡5火球算什么= =,能抗50火球的都有。XSK XSK

      1 条回复 最后回复
      0
      • C 离线
        C 离线
        Cornelia
        写于 最后由 编辑
        #80

        拜FOX大婶~佑我抽技能~

        1 条回复 最后回复
        0
        • 侶 离线
          侶 离线
          侶藍
          写于 最后由 编辑
          #81

          回完再參透
          :lol: :lol: :lol:

          1 条回复 最后回复
          0
          • S 离线
            S 离线
            S新新
            写于 最后由 编辑
            #82

            感觉玩着玩着就提不起兴趣了。
            我正式玩到现在一轮回都没有啊。
            (2F马上就玩到一轮回了。

            希望以后游戏能平衡点,人气没有了,更不好玩。

            1 条回复 最后回复
            0
            • 灼 离线
              灼 离线
              灼眼的菲特
              写于 最后由 编辑
              #83

              XSK XSK 我怎麼還在玩..真犯賤

              1 条回复 最后回复
              0
              • 巴 离线
                巴 离线
                巴德那克
                写于 最后由 编辑
                #84

                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                这个我直接口水喷显示器上了。

                一整个军团起码最少20人吧?

                一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                一个战士抵挡5火球么。。。

                本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

                原来造要塞戍边不是帮助整体…… 我泪奔了…… XSK

                FOX你对SSW的理解已经进入一个怪圈了……
                现在需要的不是进一步扩大军团的攻击能力,而是需要提升散户的游戏参与程度啊~ XSK

                没人说过要塞要能够吃掉对面整个军团,人们只是在怨念,别说对敌人造成多大损失,现在要塞就连迟滞敌人这个目的都达不到。
                不能迟滞敌人的行动,就无法集结部队建立防线,无法对抗敌人的闪电战。
                建立不了防线,抵抗不了闪电战,内地的纸球散户就是肉,小肥羊,菜板上的鲤鱼。
                SSW的补给只要就地抢就可以解决,而且没有一个国家的版图有苏联那么大,大到可以拖垮敌人的进攻。
                (人家苏联还能把工厂内迁呢,SSW的船厂能迁么?)XSK

                [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:59 编辑 [/i]]

                1 条回复 最后回复
                0
                • 巴 离线
                  巴 离线
                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #85

                  SSW的类型注定了他不能像WOW,团队的强大不会太影响普通玩家~
                  (况且玻璃渣还一直在不停的弄惠民措施呢~)

                  不想办法提升一般散户玩家的游戏参与度的话………… XSK

                  嘛,逆耳之言,吾姑且说之,汝听不听就随便了~
                  不过希望你看了开喷之前最好先想一下。

                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-27 23:45 编辑 [/i]]

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 繼 离线
                    繼 离线
                    繼續墮落
                    写于 最后由 编辑
                    #86

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-27 21:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499322&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    这个我直接口水喷显示器上了。

                    一整个军团起码最少20人吧?

                    一星期的产船,20个人,那就是5个月的产量

                    你一个月的产量想要抵挡别人5个月的产量? :lost

                    一个战士抵挡5火球么。。。

                    本来这就是团队作战的游戏,你面对的 ... [/quote]

                    基本上看完大神的回答 已經明白
                    所謂的散戶真的可以退散了
                    一個人辛苦基建要塞一個月,如果守邊來講,難不成就只會有一個人31隻指灰守?
                    難道整個國家都不會有人派點灰來協防?如果說真的就只有一個人 能守得下來那才真的是見鬼了
                    或許是我講的也不清不楚的
                    我的意思是說,別忘了 軍團的構成 也是由散戶(或是說有儲榮譽的玩家)所組成的
                    有可能真的一個人擋一個團那就真的是無雙了
                    現在的情況是,我一個人儲榮譽一個月的要塞連一晚都擋不住,算了
                    明白大神的意思了,散戶要嘛就是要加入軍團,要不然,一個人那啥也辦不了
                    就如同84樓講的,現在要提升散戶參與的動力
                    當然有儲榮譽的散戶新血加入更是必要的
                    下輪的改變應該會更加速要塞黨的滅亡吧,不曉得還會有多少新血加入
                    這遊戲到現在也算是已經無愛了是時候離開了。

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 1 离线
                      1 离线
                      13舰队
                      写于 最后由 编辑
                      #87

                      不如每10来个星系就划分成1个星区,每个星区取其中1~2个星系作为首都星系。就好像划分省份一样。首都星系的战略,生产价值要高于其他星系,军团成员和散户可以依托首都星系发展。在首都星系没有被敌方攻占的情况下,一个星区的其他星系星球可被掠夺资源,但不是摧毁。被敌方掠夺后,所有建筑等级下降5个等级,最低到1级。首都星系一旦被攻下,整个星区所有建筑清零。
                      哈哈哈哈哈哈哈,增加攻击的重点,防御的重点。也让散户有个依靠。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 御 离线
                        御 离线
                        御宅大叔
                        写于 最后由 编辑
                        #88

                        XSK XSK XSK LS的提議半年前就說過了。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 1 离线
                          1 离线
                          13舰队
                          写于 最后由 编辑
                          #89

                          顺带,申请一个团长指挥官啊,玩了才一个月,都抽了20来万荣誉了。。。。。也没看到个船长!FOX,看在偶这么支持的份上,就让我抽中1个团长吧。

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 巴 离线
                            巴 离线
                            巴德那克
                            写于 最后由 编辑
                            #90

                            嘛,换个说法,进攻战中因为要统一指挥统一步调,所以除非在压胜战役尾声,不然散户一般没办法参与,而散户一般能做的就是往边境丢部队+部队丢在家里随时等待动员。
                            因为进攻方有选择突破口集结兵力的便利,所以防线一旦被突破,防御方就需要再次建立防线,然后其他地方丢部队过来集结。
                            如果战斗在边境上僵持,那么很好,散户会很从容的投入部队到战斗中。
                            如果边境要塞被突破的太快,那么只有3个结果:
                            1散户不愿白费兵力投入部队,国破,被逐个吃掉。
                            2散户投入的部队在漫长的航行抵达之后,实际上撞进了敌人的地盘,无法集结,被逐个吃掉。
                            3边境的战斗进行的太快,在散户不知道的情况下已经结束,第二天一上线,看着被敌人吃掉的版图干着急没办法。

                            综上所述,散户的游戏参与程度实在是已经低到了一个不可忽视的地步。

                            [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2008-4-28 00:20 编辑 [/i]]

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 巴 离线
                              巴 离线
                              巴德那克
                              写于 最后由 编辑
                              #91

                              12点半了…… 和失眠作斗争去了。

                              明天要上班啊~ XSK XSK

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 加 离线
                                加 离线
                                加罗德
                                写于 最后由 编辑
                                #92

                                实际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                                你们说一个人挡20人不公平
                                那我们可以仔细想一下
                                一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                                夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                                这一轮下来,基本上就等于大破了
                                SSW的战争一旦被打破防御线,基本上就能分出高下了
                                别和我说以前发生过什么逆转之类的,至少1F这轮就这个样子
                                FS处理掉了那黄瓜,也推回去过一点点,结果呢?

                                所以说防御优势是需要的,这个游戏和现实战争的区别在于
                                现实战争都是24小时的战争
                                而这个游戏往往大家都不会出现同步作战的情况
                                这也是为什么防御需要优势的条件

                                而且你们忽略的一个重点
                                那就是球是有限的,船可以无限,也就是说防御体系再怎么造也是有限的,这就是一个决定性的问题
                                从整体来讲,防御方本身调动部队的速度就比进攻方慢了(主观的是游戏移动时间,客观是众人的游戏时间)
                                而要塞不能拖延时间,那么本身攻防就建立在不同基点
                                这显然是不合理的

                                以上,睡前废话,不用喷,我自己跳水就是了

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 加 离线
                                  加 离线
                                  加罗德
                                  写于 最后由 编辑
                                  #93

                                  其实我觉得可以追加一个进攻延时
                                  让进攻迁跃消耗时间比平时多50%
                                  这样的话对防守方比较公平

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • A 离线
                                    A 离线
                                    aerxiers
                                    写于 最后由 编辑
                                    #94

                                    际上为什么不能给防御方优势的想法我怎么也不明白

                                    你们说一个人挡20人不公平
                                    那我们可以仔细想一下
                                    一旦20人突破了这个防御线会是什么情况?
                                    夜袭的话可以连续拿下好几个星系,特别是EU,球少防御薄弱,地主的船也不会准备很多
                                    这一轮下来,基本上就等于大破了

                                    问题是 20个人突破的是上百个人组成联合的防线。 上百个人花1个月的布防拦截不了20几个人一个一星期产量。2个小时。 连给主力集结的机会都没 的甚至5~6人的突破进去了.

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 加 离线
                                      加 离线
                                      加罗德
                                      写于 最后由 编辑
                                      #95

                                      基本上就是这个样子咯

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 杀 离线
                                        杀 离线
                                        杀杀
                                        写于 最后由 编辑
                                        #96

                                        银河4W黄瓜,1个军团几个个人带队不到3天就推光费沙大半Eu
                                        哎,1轮大批人进医院挂点滴的热情已经不见了哟……心寒
                                        睡觉去:lost :lost :lost :lost

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • M 离线
                                          M 离线
                                          Moonson
                                          写于 最后由 编辑
                                          #97

                                          :lol: :lol: :lol:
                                          黄瓜无敌了..

                                          <

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组