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不说其他的。。 首先。。。 质疑大神就索不对滴。。那索FOX开天辟地前无古人后无来者创SSW之先锋伟大革命事业先行者大神呀。。。。
LS 给的高帽 太高了点.呵
龟的素质还是要很高D......:spurt:
:defy: 那啥,874党辛辛苦苦造出两队三、四十的高达轮子你不让人家丢那人家玩啥?
跟龟船说再见
鸟船来了
没有TL我就敢造锤子.. 有TL大家龟顶龟吧.:lol3: :lol3: :lol3:
龟是美丽D~龟是美好D~ 其实= =征服宇宙的~~就是邪恶的龟的力量
所以说我强烈呼吁FOX限制874单向传送门的使用频率,建议加入冷却时间,每次使用后进入3~4小时冷却为宜,如果874有船参战就编一队一起投出来。免得就100多船还分30队出来既恶心人和又恶心服务器。
作为亚布灰流坚定支持者
无限B4LS这么无爱的淫!
裝甲弱化後,龜的存在已經不算很強大了 一想到下個輪迴不會再出現單格上萬的部隊,實在有點可惜
裝甲弱化鳥,即使大編也不過是一塊大肉,實在不必要把船設上限 即使硬要加上限也不用這麼少(1000,900,800), 設1格上限10000,9000,8000也好
設1格上限10000,9000,8000上限的话对大多数人来说是无意义的,还不如不设。 反正现在战败也有经验了,还不如按指挥的等级来规定的好
限制了874门的使用,派出来在下面占个球重新编就是了所以874的单向门冷却时间根本没意义 还是加反击组件好:-_,-
所以874的单向门冷却时间根本没意义 还是加反击组件好
:lost 弱化了装甲.又限制了数量....灰海成了最大的战斗力了 越改越回去了
另人发指的是 死亡、战败都有经验
本以为经验会按击落计算 没想到啊没想到
按击落来算更有道理,对灰海也是有抑制作用的
嗯,灰海拿來拖時間用,如果一艘也沒有打沉也能分十幾萬經驗,實在很不公平
改来改去,绕了圈子又回来了:lost :lost :lost
這是一個怪圈 高級掃灰克灰 主力克高級掃灰 龜克主力 灰克龜 而且高級灰的存在更是麻煩, 高級灰(尤其是裝了氫彈等大殺器的)可以編制成高級掃灰,數量不斷增加可以提升到主力,甚至龜的級別= =
FOX干脆限制每個人的艦艇總數吧。
:maybe: LZ这个不看贴的拖出去斩了