质疑一下FOX的修改。
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写于2007年11月30日 07:59 最后由 编辑
广大贫农只有扔炮灰的时候才能体现出自己的价值:T_T
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写于2007年11月30日 08:00 最后由 编辑
:spurt: :spurt: 我连炮灰都扔不到有经验混的地方
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写于2007年11月30日 08:04 最后由 编辑
要吃龟,先扔灰:-_,-
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写于2007年11月30日 08:10 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]凳子[/i] 于 2007-11-30 16:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=197741&ptid=11473][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要吃龟,先扔灰:-_,- [/quote]
真理啊 :yipe: -
写于2007年11月30日 08:59 最后由 编辑
不说其他的。。
首先。。。
质疑大神就索不对滴。。那索FOX开天辟地前无古人后无来者创SSW之先锋伟大革命事业先行者大神呀。。。。 -
写于2007年11月30日 09:01 最后由 编辑
LS 给的高帽 太高了点.呵
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写于2007年11月30日 09:02 最后由 编辑
龟的素质还是要很高D......:spurt:
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写于2007年11月30日 09:13 最后由 编辑
:defy: 那啥,874党辛辛苦苦造出两队三、四十的高达轮子你不让人家丢那人家玩啥?
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写于2007年11月30日 09:24 最后由 编辑
跟龟船说再见
鸟船来了
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写于2007年11月30日 09:33 最后由 编辑
没有TL我就敢造锤子..
有TL大家龟顶龟吧.:lol3: :lol3: :lol3: -
写于2007年11月30日 09:41 最后由 编辑
龟是美丽D~龟是美好D~
其实= =征服宇宙的~~就是邪恶的龟的力量 -
写于2007年11月30日 10:03 最后由 编辑
所以说我强烈呼吁FOX限制874单向传送门的使用频率,建议加入冷却时间,每次使用后进入3~4小时冷却为宜,如果874有船参战就编一队一起投出来。免得就100多船还分30队出来既恶心人和又恶心服务器。
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写于2007年11月30日 10:42 最后由 编辑
作为亚布灰流坚定支持者
无限B4LS这么无爱的淫!
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写于2007年11月30日 10:48 最后由 编辑
裝甲弱化後,龜的存在已經不算很強大了
一想到下個輪迴不會再出現單格上萬的部隊,實在有點可惜裝甲弱化鳥,即使大編也不過是一塊大肉,實在不必要把船設上限
即使硬要加上限也不用這麼少(1000,900,800),
設1格上限10000,9000,8000也好 -
写于2007年11月30日 10:51 最后由 编辑
設1格上限10000,9000,8000上限的话对大多数人来说是无意义的,还不如不设。
反正现在战败也有经验了,还不如按指挥的等级来规定的好 -
写于2007年11月30日 11:17 最后由 编辑
限制了874门的使用,派出来在下面占个球重新编就是了
所以874的单向门冷却时间根本没意义 还是加反击组件好
:-_,- -
写于2007年11月30日 12:44 最后由 编辑
:lost 弱化了装甲.又限制了数量....灰海成了最大的战斗力了
越改越回去了 -
写于2007年11月30日 13:42 最后由 编辑
另人发指的是
死亡、战败都有经验本以为经验会按击落计算
没想到啊没想到 -
写于2007年11月30日 14:21 最后由 编辑
按击落来算更有道理,对灰海也是有抑制作用的
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写于2007年11月30日 14:40 最后由 编辑
嗯,灰海拿來拖時間用,如果一艘也沒有打沉也能分十幾萬經驗,實在很不公平