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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 质疑一下FOX的修改。

质疑一下FOX的修改。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 阿 离线
    阿 离线
    阿姆罗卡
    写于 最后由 编辑
    #13

    龟的素质还是要很高D......:spurt:

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    • N 离线
      N 离线
      NoWater
      写于 最后由 编辑
      #14

      :defy: 那啥,874党辛辛苦苦造出两队三、四十的高达轮子你不让人家丢那人家玩啥?

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      • N 离线
        N 离线
        no1tanke020
        写于 最后由 编辑
        #15

        跟龟船说再见

        鸟船来了

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        • 没 离线
          没 离线
          没有
          写于 最后由 编辑
          #16

          没有TL我就敢造锤子..
          有TL大家龟顶龟吧.:lol3: :lol3: :lol3:

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          • 阿 离线
            阿 离线
            阿姆罗卡
            写于 最后由 编辑
            #17

            龟是美丽D~龟是美好D~
            其实= =征服宇宙的~~就是邪恶的龟的力量

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            • 天 离线
              天 离线
              天道无为
              写于 最后由 编辑
              #18

              所以说我强烈呼吁FOX限制874单向传送门的使用频率,建议加入冷却时间,每次使用后进入3~4小时冷却为宜,如果874有船参战就编一队一起投出来。免得就100多船还分30队出来既恶心人和又恶心服务器。

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              • 工 离线
                工 离线
                工口宫
                写于 最后由 编辑
                #19

                作为亚布灰流坚定支持者

                无限B4LS这么无爱的淫!

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                • 正 离线
                  正 离线
                  正午
                  写于 最后由 编辑
                  #20

                  裝甲弱化後,龜的存在已經不算很強大了
                  一想到下個輪迴不會再出現單格上萬的部隊,實在有點可惜

                  裝甲弱化鳥,即使大編也不過是一塊大肉,實在不必要把船設上限
                  即使硬要加上限也不用這麼少(1000,900,800),
                  設1格上限10000,9000,8000也好

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                  • 囧 离线
                    囧 离线
                    囧可囧非常囧
                    写于 最后由 编辑
                    #21

                    設1格上限10000,9000,8000上限的话对大多数人来说是无意义的,还不如不设。
                    反正现在战败也有经验了,还不如按指挥的等级来规定的好

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                    • 卡 离线
                      卡 离线
                      卡桑德拉
                      写于 最后由 编辑
                      #22

                      限制了874门的使用,派出来在下面占个球重新编就是了所以874的单向门冷却时间根本没意义 还是加反击组件好:-_,-

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                      • 不 离线
                        不 离线
                        不要逼我咬人
                        写于 最后由 编辑
                        #23

                        :lost 弱化了装甲.又限制了数量....灰海成了最大的战斗力了
                        越改越回去了

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                        • 红 离线
                          红 离线
                          红尘轮回
                          写于 最后由 编辑
                          #24

                          另人发指的是
                          死亡、战败都有经验

                          本以为经验会按击落计算
                          没想到啊没想到

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                            囧可囧非常囧
                            写于 最后由 编辑
                            #25

                            按击落来算更有道理,对灰海也是有抑制作用的

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                              正午
                              写于 最后由 编辑
                              #26

                              嗯,灰海拿來拖時間用,如果一艘也沒有打沉也能分十幾萬經驗,實在很不公平

                              1 条回复 最后回复
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                              • 无 离线
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                                无双的坏鸟
                                写于 最后由 编辑
                                #27

                                改来改去,绕了圈子又回来了:lost :lost :lost

                                1 条回复 最后回复
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                                  no1tanke020
                                  写于 最后由 编辑
                                  #28
                                  • -现在 就是单纯看人数的战争了.......
                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #29

                                    這是一個怪圈 高級掃灰克灰 主力克高級掃灰 龜克主力 灰克龜
                                    而且高級灰的存在更是麻煩, 高級灰(尤其是裝了氫彈等大殺器的)可以編制成高級掃灰,數量不斷增加可以提升到主力,甚至龜的級別= =

                                    FOX干脆限制每個人的艦艇總數吧。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      不要逼我咬人
                                      写于 最后由 编辑
                                      #30

                                      :maybe: LZ这个不看贴的拖出去斩了

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #31

                                        [quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-11-30 21:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=198112&ptid=11473][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        另人发指的是
                                        死亡、战败都有经验

                                        本以为经验会按击落计算
                                        没想到啊没想到 [/quote]

                                        好像是按照击落算的,有击落的人就算败或者没活到最后都有经验,我扔在蛇五17队灰没击落1点经验都没。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #32

                                          [quote]原帖由 [i]不要逼我咬人[/i] 于 2007-12-1 10:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=198787&ptid=11473][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          :maybe: LZ这个不看贴的拖出去斩了 [/quote]
                                          怎么弄?燒烤味道好,但是人多不夠分吧?煮湯么?

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