质疑一下FOX的修改。
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写于2007年11月30日 09:02 最后由 编辑
龟的素质还是要很高D......:spurt:
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写于2007年11月30日 09:13 最后由 编辑
:defy: 那啥,874党辛辛苦苦造出两队三、四十的高达轮子你不让人家丢那人家玩啥?
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写于2007年11月30日 09:24 最后由 编辑
跟龟船说再见
鸟船来了
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写于2007年11月30日 09:33 最后由 编辑
没有TL我就敢造锤子..
有TL大家龟顶龟吧.:lol3: :lol3: :lol3: -
写于2007年11月30日 09:41 最后由 编辑
龟是美丽D~龟是美好D~
其实= =征服宇宙的~~就是邪恶的龟的力量 -
写于2007年11月30日 10:03 最后由 编辑
所以说我强烈呼吁FOX限制874单向传送门的使用频率,建议加入冷却时间,每次使用后进入3~4小时冷却为宜,如果874有船参战就编一队一起投出来。免得就100多船还分30队出来既恶心人和又恶心服务器。
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写于2007年11月30日 10:42 最后由 编辑
作为亚布灰流坚定支持者
无限B4LS这么无爱的淫!
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写于2007年11月30日 10:48 最后由 编辑
裝甲弱化後,龜的存在已經不算很強大了
一想到下個輪迴不會再出現單格上萬的部隊,實在有點可惜裝甲弱化鳥,即使大編也不過是一塊大肉,實在不必要把船設上限
即使硬要加上限也不用這麼少(1000,900,800),
設1格上限10000,9000,8000也好 -
写于2007年11月30日 10:51 最后由 编辑
設1格上限10000,9000,8000上限的话对大多数人来说是无意义的,还不如不设。
反正现在战败也有经验了,还不如按指挥的等级来规定的好 -
写于2007年11月30日 11:17 最后由 编辑
限制了874门的使用,派出来在下面占个球重新编就是了
所以874的单向门冷却时间根本没意义 还是加反击组件好
:-_,- -
写于2007年11月30日 12:44 最后由 编辑
:lost 弱化了装甲.又限制了数量....灰海成了最大的战斗力了
越改越回去了 -
写于2007年11月30日 13:42 最后由 编辑
另人发指的是
死亡、战败都有经验本以为经验会按击落计算
没想到啊没想到 -
写于2007年11月30日 14:21 最后由 编辑
按击落来算更有道理,对灰海也是有抑制作用的
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写于2007年11月30日 14:40 最后由 编辑
嗯,灰海拿來拖時間用,如果一艘也沒有打沉也能分十幾萬經驗,實在很不公平
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写于2007年12月1日 01:46 最后由 编辑
改来改去,绕了圈子又回来了:lost :lost :lost
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写于2007年12月1日 01:51 最后由 编辑
- -现在 就是单纯看人数的战争了.......
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写于2007年12月1日 01:57 最后由 编辑
這是一個怪圈 高級掃灰克灰 主力克高級掃灰 龜克主力 灰克龜
而且高級灰的存在更是麻煩, 高級灰(尤其是裝了氫彈等大殺器的)可以編制成高級掃灰,數量不斷增加可以提升到主力,甚至龜的級別= =FOX干脆限制每個人的艦艇總數吧。
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写于2007年12月1日 02:02 最后由 编辑
:maybe: LZ这个不看贴的拖出去斩了
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写于2007年12月1日 02:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-11-30 21:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=198112&ptid=11473][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
另人发指的是
死亡、战败都有经验本以为经验会按击落计算
没想到啊没想到 [/quote]好像是按照击落算的,有击落的人就算败或者没活到最后都有经验,我扔在蛇五17队灰没击落1点经验都没。
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写于2007年12月1日 02:15 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]不要逼我咬人[/i] 于 2007-12-1 10:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=198787&ptid=11473][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:maybe: LZ这个不看贴的拖出去斩了 [/quote]
怎么弄?燒烤味道好,但是人多不夠分吧?煮湯么?