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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 质疑一下FOX的修改。

质疑一下FOX的修改。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 云 离线
    云 离线
    云辰寒
    写于 最后由 编辑
    #12

    LS 给的高帽 太高了点.呵

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    • 阿 离线
      阿 离线
      阿姆罗卡
      写于 最后由 编辑
      #13

      龟的素质还是要很高D......:spurt:

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      • N 离线
        N 离线
        NoWater
        写于 最后由 编辑
        #14

        :defy: 那啥,874党辛辛苦苦造出两队三、四十的高达轮子你不让人家丢那人家玩啥?

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        • N 离线
          N 离线
          no1tanke020
          写于 最后由 编辑
          #15

          跟龟船说再见

          鸟船来了

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            没 离线
            没有
            写于 最后由 编辑
            #16

            没有TL我就敢造锤子..
            有TL大家龟顶龟吧.:lol3: :lol3: :lol3:

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            • 阿 离线
              阿 离线
              阿姆罗卡
              写于 最后由 编辑
              #17

              龟是美丽D~龟是美好D~
              其实= =征服宇宙的~~就是邪恶的龟的力量

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              • 天 离线
                天 离线
                天道无为
                写于 最后由 编辑
                #18

                所以说我强烈呼吁FOX限制874单向传送门的使用频率,建议加入冷却时间,每次使用后进入3~4小时冷却为宜,如果874有船参战就编一队一起投出来。免得就100多船还分30队出来既恶心人和又恶心服务器。

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                • 工 离线
                  工 离线
                  工口宫
                  写于 最后由 编辑
                  #19

                  作为亚布灰流坚定支持者

                  无限B4LS这么无爱的淫!

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                  • 正 离线
                    正 离线
                    正午
                    写于 最后由 编辑
                    #20

                    裝甲弱化後,龜的存在已經不算很強大了
                    一想到下個輪迴不會再出現單格上萬的部隊,實在有點可惜

                    裝甲弱化鳥,即使大編也不過是一塊大肉,實在不必要把船設上限
                    即使硬要加上限也不用這麼少(1000,900,800),
                    設1格上限10000,9000,8000也好

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                    • 囧 离线
                      囧 离线
                      囧可囧非常囧
                      写于 最后由 编辑
                      #21

                      設1格上限10000,9000,8000上限的话对大多数人来说是无意义的,还不如不设。
                      反正现在战败也有经验了,还不如按指挥的等级来规定的好

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                      • 卡 离线
                        卡 离线
                        卡桑德拉
                        写于 最后由 编辑
                        #22

                        限制了874门的使用,派出来在下面占个球重新编就是了所以874的单向门冷却时间根本没意义 还是加反击组件好:-_,-

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                        • 不 离线
                          不 离线
                          不要逼我咬人
                          写于 最后由 编辑
                          #23

                          :lost 弱化了装甲.又限制了数量....灰海成了最大的战斗力了
                          越改越回去了

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                            红 离线
                            红尘轮回
                            写于 最后由 编辑
                            #24

                            另人发指的是
                            死亡、战败都有经验

                            本以为经验会按击落计算
                            没想到啊没想到

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                              囧 离线
                              囧可囧非常囧
                              写于 最后由 编辑
                              #25

                              按击落来算更有道理,对灰海也是有抑制作用的

                              1 条回复 最后回复
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                                正午
                                写于 最后由 编辑
                                #26

                                嗯,灰海拿來拖時間用,如果一艘也沒有打沉也能分十幾萬經驗,實在很不公平

                                1 条回复 最后回复
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                                  无双的坏鸟
                                  写于 最后由 编辑
                                  #27

                                  改来改去,绕了圈子又回来了:lost :lost :lost

                                  1 条回复 最后回复
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                                    no1tanke020
                                    写于 最后由 编辑
                                    #28
                                    • -现在 就是单纯看人数的战争了.......
                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #29

                                      這是一個怪圈 高級掃灰克灰 主力克高級掃灰 龜克主力 灰克龜
                                      而且高級灰的存在更是麻煩, 高級灰(尤其是裝了氫彈等大殺器的)可以編制成高級掃灰,數量不斷增加可以提升到主力,甚至龜的級別= =

                                      FOX干脆限制每個人的艦艇總數吧。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #30

                                        :maybe: LZ这个不看贴的拖出去斩了

                                        1 条回复 最后回复
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                                          #31

                                          [quote]原帖由 [i]红尘轮回[/i] 于 2007-11-30 21:42 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=198112&ptid=11473][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          另人发指的是
                                          死亡、战败都有经验

                                          本以为经验会按击落计算
                                          没想到啊没想到 [/quote]

                                          好像是按照击落算的,有击落的人就算败或者没活到最后都有经验,我扔在蛇五17队灰没击落1点经验都没。

                                          1 条回复 最后回复
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