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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    真草稚京
    写于 最后由 编辑
    #41

    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9747&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    修东西要时间!时间!
    修东西还要物资!物资! [/quote]

    人家是第二宇宙

    修理不要时间和物资的

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      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #42

      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9748&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      所以这个就是RP了啊

      至少我在亚布和海盗的战斗中

      基本没怎么见到无损舰队的情况出现

      当然炮灰不算........

      至于你说单次攻击太弱

      这难道不是一个设计问题么.... ... [/quote]

      建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
      再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

      像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

      正因为这是一个设计问题,所以才会提出来在这里讨论,并希望进行修改。

      个人认为,这点设置的重要性,比人口物资产量平衡法,高的多的多了。

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        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #43

        反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

        就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

        你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的。

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          真草稚京
          写于 最后由 编辑
          #44

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:33 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9751&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          建议你建个马甲到吉恩来,到帝国去也可以,看几次战役,
          再看看双方参战兵力的规模,星炮数量等…… 你就知道什么叫无损扫荡了

          像这样下去,弱国别说反攻,连集合优势兵力用人海配合星炮来防守都做不到啊!

          正因为这是一个设计 ... [/quote]

          国力强弱造成的战场这个就么法了....

          那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

          相比之下

          亚布连可殖民的星球都没了

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            真草稚京
            写于 最后由 编辑
            #45

            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:38 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9752&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            反正,只要科技有代差,舰队堆叠足够多,有足够的燃料。

            就算敌人想发动群众集结优势(但相对分散的)兵力,别说反攻和抵抗,就算是想给敌人造成损失都做不到。

            你和EU打有损失,那是因为EU不会把兵力分散,EU的兵力不是多玩家控制的 ... [/quote]

            错了

            我打EU有损失的关键是因为我没炮灰队.....

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              巴德那克
              写于 最后由 编辑
              #46

              [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9753&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              国力强弱造成的战场这个就么法了....

              那些问题我只是针对系统的设定来回答的....

              相比之下

              亚布连可殖民的星球都没了 [/quote]

              国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
              倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么?

              PS:帝国一直就没有全力进攻,一直就只有一些大贵族大领主在进攻。
              另外,别以为我是带着情绪在扯蛋,我是为了让游戏更加平衡更加合理在提意见。
              (目前没有想出解决方式,不算提建议,我不太擅长数字方面的计算)

              [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:50 编辑 [/i]]

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                真草稚京
                写于 最后由 编辑
                #47

                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:46 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9755&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                国力弱,能比人家一个或者几个领主还弱?
                倾举国之力,将兵力集中起来,别说打倒敌人,连给敌人造成损失都做不到,你说这合理么? [/quote]

                所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....

                既然人少

                那么很明显

                有更多的星球让你去殖民去发展

                结果难道连一个地主都没制造出来么......

                如果是这样

                那么你最多只能说

                是几个老玩家在欺负不会玩的玩家罢了.....

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                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #48

                  [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 05:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9756&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  所以我也很奇怪一出来那边是怎么在发展的.....

                  既然人少

                  那么很明显

                  有更多的星球让你去殖民去发展

                  结果难道连一个地主都没制造出来么......

                  如果是这样

                  那么你最多只能说

                  是几个老玩家在欺负不会玩的玩家 ... [/quote]

                  地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
                  而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。

                  星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。

                  另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比敌人多却给敌人造成损失都做不到,那平衡生产系数有什么用?

                  帝国时代堆轻骑兵,堆投矛手还可以靠经济战翻经济不好的玩家的西班牙征服者+圣殿骑士呢。
                  星际争霸用堆机枪兵打重骑兵,就算打不过,重骑兵也不可能完好的回去。

                  这边倒好,堆人海不说打赢战斗,就是造成损失都做不到,像话么?

                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 05:59 编辑 [/i]]

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                    真草稚京
                    写于 最后由 编辑
                    #49

                    地主怎么可能被消灭....

                    你说那么多

                    结果还是只是一件事啊

                    那就是

                    JN会玩的人太少了.......

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                      真草稚京
                      写于 最后由 编辑
                      #50

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9757&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
                      而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。

                      星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。

                      另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比 ... [/quote]

                      星系战争中

                      不是就出现很多个人英雄么....

                      另外不管帝国也好 星际也好

                      这些都是RTS.....

                      侧重面完全是不一样的....

                      那么RPG游戏里

                      我主角还能杀掉无数怪物最后杀掉BOSS.....而毫发无损..

                      JN现在的状况是

                      新玩家太多

                      会玩的太少

                      战略发展面出错......

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                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #51

                        这不是吉恩的问题!! OK?

                        这是弱国无法翻身无法防守,甚至无法给敌人造成损失的问题,OK?

                        吉恩失败有各种各样的原因,但是即使他失败我也不会说什么。

                        问题的重点是游戏不合理啊~老大。

                        弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                        但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                        你说即时战略不算,好,那么多战略游戏算不算。钢铁雄心里,你就是用10个战斗力最差的民兵师去打一个师的准现代标准豹坦克师,那坦克师也不可能无损啊!

                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:08 编辑 [/i]]

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                          真草稚京
                          写于 最后由 编辑
                          #52

                          FOX设置的本身就不合理.....

                          话说一个最简单的问题

                          被灭了想翻身

                          只要FOX设置的势力图会显示出来

                          那就永远也不要想有翻身的机会.......

                          1 条回复 最后回复
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                            巴德那克
                            写于 最后由 编辑
                            #53

                            弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                            但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                            正因为不合理,才会提出来要求修改。

                            PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可能有这么可笑的事情发生。

                            PS2:NND,难道既得利益者就根本不会考虑平衡这回事?受害者的话又总是缺乏说服力。

                            PS3:[color=Red][size=5]再次重申,我对于要求修改设置的立场和吉恩的存亡没有任何关系!!![/size][/color]

                            [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:14 编辑 [/i]]

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                              真草稚京
                              写于 最后由 编辑
                              #54

                              我倒是很想知道

                              吉恩那边现在的主力舰是什么.....

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                                真草稚京
                                写于 最后由 编辑
                                #55

                                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 06:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9762&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

                                但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

                                正因为不合理,才会提出来要求修改。

                                PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可 ... [/quote]

                                你好歹也是一个老玩家了

                                居然连统领一个势力的能力都丢失了么.......

                                1 条回复 最后回复
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                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #56

                                  如果你觉得一个才进游戏5天的新人能做统帅的话,我倒是不反对,你给我个公王、总帅做,我会更加高兴。

                                  另外,吉恩现在的主力舰就是2~3级的舰艇,4级的很稀有。

                                  现在吉恩方面作战计划在有条不紊的执行,国内也非常河蟹,都在同仇敌忾抵御敌人的进攻。

                                  但是现在我们倾举国700玩家之力(除去马甲和死人后不知道有多少,但是依照炮灰的集结成都和国内频道的活跃程度来说,不会少),
                                  抵御10个不到的领主的攻击,别说维持战线,就连给敌人造成损失都做不到,只能用炮灰拖延时间。
                                  你难道觉得这是一个游戏正常而且平衡的表现咯?

                                  如果不是轮回在即,这样的系统设置不知道要让多少玩家扼腕叹息,大呼不平衡之后颓然离去。

                                  在一个国家灭亡非常正常的战略游戏里,倾举国而不能损敌者,这种事需要发生多少次,让多少玩家叹息不平衡而离去之后,才会修正不合理之处呢?

                                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 07:24 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #57

                                    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 07:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9769&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    如果你觉得一个才进游戏5天的新人能做统帅的话,我倒是不反对,你给我个公王、总帅做,我会更加高兴。

                                    另外,吉恩现在的主力舰就是2~3级的舰艇,4级的很稀有。

                                    现在吉恩方面作战计划在有条不紊的执行,国内也非常河蟹,都在同仇 ... [/quote]

                                    作战计划反抗心情什么都不是问题....

                                    只是

                                    到底是因为什么变弱的呢......

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #58

                                      [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 07:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9770&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      作战计划反抗心情什么都不是问题....

                                      只是

                                      到底是因为什么变弱的呢...... [/quote]

                                      原来你玩游戏,只要有个好的开局,战略战术什么都不用管,优势就能转化为胜势咯?
                                      吉恩变弱不就是没个好开局么…… 公王总帅们来的时候,就已经比人家落后了。

                                      吉恩灭不灭,人家在乎,我根本不在乎,尽早灭了我投靠别国难道会比现在6个星球的日子难过?

                                      问题是系统不合理,不平衡啊!
                                      你要我重复多少次,[color=Red][size=5]兵力比敌人多打不过敌人正常,打不伤敌人,那绝对不正常![/size][/color]

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                                        #59

                                        某军只要有了科技优势代差,不用管战略不用管战术,只要野猪式一线平推,700人都不能给10个人造成损失,这实在是太平衡,太合理了啊~~

                                        PS:闪人出门了,检查眼睛去,我对复查的结果不是很乐观…… 看来以后要叫做独眼魔王蓝德罗夫了。

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                                          #60

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                                          然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]
                                          你不能只算总攻击力啊- -
                                          JN舰队多数是3、4艘一格,一个舰队27或36,碰到2、3x一格的百x、二百x舰队当然容易全灭

                                          至于战损的问题
                                          即使是真实宇宙战,命中率也不能保证永远只攻击到指定的战舰啊……
                                          所以几率才是决定是否战损的要点,现在的战斗设定也是有击沉率的,我就看到很多回
                                          你之所以没看到……一是rpwt,二是舰队差太大,几率减小太多啊= =

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