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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    真草稚京
    写于 最后由 编辑
    #50

    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9757&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    地主…… 地主在之前的消耗战中被消灭了,
    而第二三梯队的新人填满了国内的所有空隙。

    星球大爆炸的时候,吉恩就已经没地了,星球大爆炸之后,第二天,也就基本没有可用于殖民的星球了。

    另外,如果兵力,攻击力,部队数量都比 ... [/quote]

    星系战争中

    不是就出现很多个人英雄么....

    另外不管帝国也好 星际也好

    这些都是RTS.....

    侧重面完全是不一样的....

    那么RPG游戏里

    我主角还能杀掉无数怪物最后杀掉BOSS.....而毫发无损..

    JN现在的状况是

    新玩家太多

    会玩的太少

    战略发展面出错......

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      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #51

      这不是吉恩的问题!! OK?

      这是弱国无法翻身无法防守,甚至无法给敌人造成损失的问题,OK?

      吉恩失败有各种各样的原因,但是即使他失败我也不会说什么。

      问题的重点是游戏不合理啊~老大。

      弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

      但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

      你说即时战略不算,好,那么多战略游戏算不算。钢铁雄心里,你就是用10个战斗力最差的民兵师去打一个师的准现代标准豹坦克师,那坦克师也不可能无损啊!

      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:08 编辑 [/i]]

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        真草稚京
        写于 最后由 编辑
        #52

        FOX设置的本身就不合理.....

        话说一个最简单的问题

        被灭了想翻身

        只要FOX设置的势力图会显示出来

        那就永远也不要想有翻身的机会.......

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          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #53

          弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

          但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

          正因为不合理,才会提出来要求修改。

          PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可能有这么可笑的事情发生。

          PS2:NND,难道既得利益者就根本不会考虑平衡这回事?受害者的话又总是缺乏说服力。

          PS3:[color=Red][size=5]再次重申,我对于要求修改设置的立场和吉恩的存亡没有任何关系!!![/size][/color]

          [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 06:14 编辑 [/i]]

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            真草稚京
            写于 最后由 编辑
            #54

            我倒是很想知道

            吉恩那边现在的主力舰是什么.....

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              真草稚京
              写于 最后由 编辑
              #55

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 06:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9762&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              弱国无法翻身无法防守我认了,因为这可以是非常正常的事。

              但是无法给敌人造成损失,无论如何看都不正常。

              正因为不合理,才会提出来要求修改。

              PS:举例,帝国已经用之前的退役主力舰做成炮灰上前线了,如果能造成损失,怎么可 ... [/quote]

              你好歹也是一个老玩家了

              居然连统领一个势力的能力都丢失了么.......

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                巴德那克
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                #56

                如果你觉得一个才进游戏5天的新人能做统帅的话,我倒是不反对,你给我个公王、总帅做,我会更加高兴。

                另外,吉恩现在的主力舰就是2~3级的舰艇,4级的很稀有。

                现在吉恩方面作战计划在有条不紊的执行,国内也非常河蟹,都在同仇敌忾抵御敌人的进攻。

                但是现在我们倾举国700玩家之力(除去马甲和死人后不知道有多少,但是依照炮灰的集结成都和国内频道的活跃程度来说,不会少),
                抵御10个不到的领主的攻击,别说维持战线,就连给敌人造成损失都做不到,只能用炮灰拖延时间。
                你难道觉得这是一个游戏正常而且平衡的表现咯?

                如果不是轮回在即,这样的系统设置不知道要让多少玩家扼腕叹息,大呼不平衡之后颓然离去。

                在一个国家灭亡非常正常的战略游戏里,倾举国而不能损敌者,这种事需要发生多少次,让多少玩家叹息不平衡而离去之后,才会修正不合理之处呢?

                [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-8-31 07:24 编辑 [/i]]

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                  #57

                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 07:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9769&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  如果你觉得一个才进游戏5天的新人能做统帅的话,我倒是不反对,你给我个公王、总帅做,我会更加高兴。

                  另外,吉恩现在的主力舰就是2~3级的舰艇,4级的很稀有。

                  现在吉恩方面作战计划在有条不紊的执行,国内也非常河蟹,都在同仇 ... [/quote]

                  作战计划反抗心情什么都不是问题....

                  只是

                  到底是因为什么变弱的呢......

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                    巴德那克
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                    #58

                    [quote]原帖由 [i]狐狸草[/i] 于 2007-8-31 07:18 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9770&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    作战计划反抗心情什么都不是问题....

                    只是

                    到底是因为什么变弱的呢...... [/quote]

                    原来你玩游戏,只要有个好的开局,战略战术什么都不用管,优势就能转化为胜势咯?
                    吉恩变弱不就是没个好开局么…… 公王总帅们来的时候,就已经比人家落后了。

                    吉恩灭不灭,人家在乎,我根本不在乎,尽早灭了我投靠别国难道会比现在6个星球的日子难过?

                    问题是系统不合理,不平衡啊!
                    你要我重复多少次,[color=Red][size=5]兵力比敌人多打不过敌人正常,打不伤敌人,那绝对不正常![/size][/color]

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                      巴德那克
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                      #59

                      某军只要有了科技优势代差,不用管战略不用管战术,只要野猪式一线平推,700人都不能给10个人造成损失,这实在是太平衡,太合理了啊~~

                      PS:闪人出门了,检查眼睛去,我对复查的结果不是很乐观…… 看来以后要叫做独眼魔王蓝德罗夫了。

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                        #60

                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 05:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9745&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        今天在吉恩发生的几次战斗,双方都有大量部队参加,若算总攻击力,吉恩想给敌人造成损失是绝对可能的,在合理的情况下,也是绝对正常的。

                        然则,今天的战斗,除了炮灰,敌人的主力几乎没有任何损失,并不是他们主力战术安排的好,而是单 ... [/quote]
                        你不能只算总攻击力啊- -
                        JN舰队多数是3、4艘一格,一个舰队27或36,碰到2、3x一格的百x、二百x舰队当然容易全灭

                        至于战损的问题
                        即使是真实宇宙战,命中率也不能保证永远只攻击到指定的战舰啊……
                        所以几率才是决定是否战损的要点,现在的战斗设定也是有击沉率的,我就看到很多回
                        你之所以没看到……一是rpwt,二是舰队差太大,几率减小太多啊= =

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                          写于 最后由 编辑
                          #61

                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 07:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9772&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          某军只要有了科技优势代差,不用管战略不用管战术,只要野猪式一线平推,700人都不能给10个人造成损失,这实在是太平衡,太合理了啊~~

                          PS:闪人出门了,检查眼睛去,我对复查的结果不是很乐观…… 看来以后要叫做独眼魔王蓝德罗夫了 ... [/quote]
                          如果你是这样的话……我只能佩服你- -
                          你没看到战术或者说没看出战术,不代表没有使用……
                          最基础的战术包括阵型,你可以去看wiki上杰布贴的银河帝国战术基本手册

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                            写于 最后由 编辑
                            #62

                            :lol: :lol: :lol: 象地球联邦学习中

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #63

                              :han3: :han3: :han3: 已经量产了一批专打炮灰的氢弹战舰。有多少回去多少!

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #64

                                问题在于你们火力不集中……你们吉恩分成那么多支舰队,舰队里面又分成那么多格,火力分散,一支舰队的火力最少分散到三个点上(左中右三列分别只攻击右中左前排的三个),当然击沉率就低了,毕竟是单次伤害越高,击沉率越低

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #65

                                  :han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。

                                  不可能把所有的舰队都设置成攻击最高攻击力,总有要设置打最近或者最低耐久的,势均力敌的两边使用炮灰的一方肯定的能带来明显的优势。问题来了,只要有一边使用了炮灰,另一边“不得不”使用炮灰跟进。这已经与正义性无关了。帝国的众将,你们打JN自然觉得他们用炮灰也无所谓,那是因为之前的种种原因导致双方实力相差过大,你们认为如果与自由开战,自由也使用炮灰战术的话,你们还能轻松的说出“炮灰有多少打多少”这种豪言吗?

                                  AI有BUG,这无可厚非,但滥用这种方法,实在是一种很无聊的事情。不如订立国际公约吧。。下一轮回再看到开战前数十炮灰鱼贯而入,实在是很扫兴。

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #66

                                    吉恩作战失误的地方作个比方:
                                    一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
                                    一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
                                    本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营,结果当然是消耗装甲营的弹药外没法对装甲营本身造成太多伤害
                                    吉恩本来可以破防的火力因为分散了,所以破不了帝国装甲部队的防了

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #67

                                      [quote]原帖由 [i]angeldust[/i] 于 2007-8-31 09:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9782&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      :han3: :han3: 我还是认为炮灰战术是不合理的,帝国打JN,看起来是一回事,万一帝国和自由同盟开战,那就是另一回事了,双方兵力差不多的话,炮灰所浪费的每一个回合的攻击时间都是极其宝贵的。。

                                      不可能把所有的舰队都设置成攻 ... [/quote]
                                      我们也很烦炮灰战啊……每次看的都脑残:spurt:

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                                        #68

                                        但是没有炮灰的抢滩登陆,那么真是是部队还多少灭多少了,几支级高数量多的舰队被星门一围,全部压在星门里面不要动了……

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                                          #69

                                          这个游戏设定确实有问题,科技拉开后,一方就只有挨打的份,应该设置阵营NPC和弱国保护系统

                                          1 条回复 最后回复
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