关于SSW的设定 偶认为犯了一个非常严重的错误
-
写于2007年10月20日 12:50 最后由 编辑
纵观现在各种游戏 平衡是游戏寿命的关键所在 所以通常游戏为了平衡 一般都设定为高攻高频率低射程----类似于战士/刺客 中等/高攻击中等射程和频率----类似于法师巫师 高射程中等/低攻击-----类似于弓手
因为只有这样才能保障游戏的平衡性不至于被破坏 这也是绝大部分游戏所共同采用的 不能说这个方案最好 但却是能使游戏生存下来的方案
SSW作为同人游戏当然可以不理会这种模式 但是游戏毕竟是游戏 本质其实都是一样的 只有平衡才能让玩家都感到乐趣 可现在看到的情况是 定向 弹道少的可怜 制导满天飞 开战都是双方隔开6格8格对轰 定向弹道靠过去就变灰 而且即使靠过去了 攻击也是十分的不令人满意 从使用各种武器的人数就可以看出设定的不平衡了 武器是战斗的主要元素 这一元素的平衡可以说是游戏的灵魂所在 SSW在武器平衡方面做的确实不够完善 -
写于2007年10月20日 12:58 最后由 编辑
顶啊,我们用弹道的也太惨了点。不是卡在星门里出不来,就是冲上去被轮。
冲上去被轮我都认了,但是被自己人从开始卡到结束一炮都打不出去也太无聊了。弹道要来何用? -
写于2007年10月20日 13:00 最后由 编辑
现在弹道遇到堵门确实是最可怜的。。。。
:maybe:
-
写于2007年10月20日 13:03 最后由 编辑
我也走弹道的,可怜啊:T_T :T_T
-
写于2007年10月20日 13:06 最后由 编辑
游戏模式本来就是这样
武器短就等于炮灰就像古战场一样- -部队永远都是拿来消耗的~骑兵次之比较安逸就是弓兵了- - -
写于2007年10月20日 13:07 最后由 编辑
支持一下
虽然现在弹道有消耗低的优势,但感觉还是不够平衡我开始就是升的16定向,打了几仗立即改成了制导加舰载了..感觉除了消耗的h3过高其它一切都很美
紫霄那家伙用的就是弹道的,不过他扔了一千纯盾大九编队保护自己的dps船..
-
写于2007年10月20日 13:08 最后由 编辑
:maybe:
我觉得单纯从数据上说
是比较平衡的
但是战斗模式导致了不平衡
如果能舰队叠加航行
那肯定不会这么痛苦 -
写于2007年10月20日 13:09 最后由 编辑
这叫时代是进步的.远程打击是最有效的手段
-
写于2007年10月20日 13:12 最后由 编辑
用1000纯盾强袭保护主力的路过:-_,-
-
写于2007年10月20日 13:13 最后由 编辑
LZ不会用定向和弹道
鉴定完毕= =
-
写于2007年10月20日 13:16 最后由 编辑
:maybe:
工口的欠扁头像又出现了
谁来喷死他 -
写于2007年10月20日 13:24 最后由 编辑
射得远就是硬道理
-
写于2007年10月20日 13:26 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-20 21:08 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101347&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:maybe:
我觉得单纯从数据上说
是比较平衡的
但是战斗模式导致了不平衡
如果能舰队叠加航行
那肯定不会这么痛苦 [/quote]只要能叠加
制导使用者会立刻逃掉一半
因为在可叠加的状态下 定向 弹道 安全系数就大增
也可以保持每个回合的DPS都确实的命中了
现在的问题 主要是 制导打的贼远
等定向和弹道这种近战舰冲到面前射击位置时 已经被打击一轮了
而定向和弹道的攻击又没有制导那么高
自然大家全员制导了
因为现在大家的舰都是皮薄的只要被打一次就攻击力大减的。。。
所以远程为王
[[i] 本帖最后由 白龙 于 2007-10-20 21:29 编辑 [/i]]
-
写于2007年10月20日 13:27 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-10-20 21:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=101358&ptid=6324][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
LZ不会用定向和弹道鉴定完毕= = [/quote]
请不要牵涉到个人 我会什么 不会什么 和你没关系
其次 如果不喜欢我的帖子 我也没请过你来 更不需要你的鉴定 请你自己删帖走人 谢谢弹道 定向 现在要打也都是前排重龟 那牵涉到数量问题 不在武器讨论的范围内 在下轮回前装甲不改 2K条龟的硬度足够顶住一个整个星系守军的攻击了 有盾编在舰队中 什么武器自然不重要 更不需要讨论
-
写于2007年10月20日 13:37 最后由 编辑
:maybe:
是啊
目前不能叠加的情况下
显然短程武器在大会战的时候
根本没办法突破自己这边的层层阻碍向前突击我的YY最好是设置成
1.己方舰队近身范围1格内可以叠加一定数量
2.敌舰队近身范围1格以内不可叠加
3.火力射程在4以上舰队不可叠加
条件1优先于条件2
这样为了控制前沿阵地
想必也会有更多更强盾船和强火力短距离舰的投入
:maybe: -
写于2007年10月20日 14:09 最后由 编辑
部队不能重叠是正确的,但是不能穿越的设置就很成问题了.
大家看看一切经典的单机版战棋类游戏,那个游戏说单位不能穿越己方单位的?:defy: -
写于2007年10月20日 15:10 最后由 编辑
又大又强又远,这就叫男人....
氢弹很符合这一规则..:devil: :devil: :devil: -
写于2007年10月20日 15:11 最后由 编辑
叠加美...下次大家拉出来比比舰队数量.不用打了...打起来多不和谐.
只要一个个数量点过来.谁多谁就赢. -
写于2007年10月20日 15:20 最后由 编辑
叠加就免了,穿越就好
-
写于2007年10月20日 17:21 最后由 编辑
:-_,- 走舰载不错。。除了装填外。。。。基本没什么不好的。。