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关于战斗时间和874CD的建议,顺便大家讨论看~

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  • 冈 离线
    冈 离线
    冈崎朋也
    写于2008年6月1日 03:48 最后由 编辑
    #13

    不是没人讨论了,我觉得应该是大家觉得这么讨论也无意义了,因为FOX会无视吧:han3:

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    • 风 离线
      风 离线
      风の隼
      写于2008年6月1日 03:52 最后由 编辑
      #14

      每天点一下 报告 帖子就好— —~

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      • 御 离线
        御 离线
        御宅大叔
        写于2008年6月1日 04:56 最后由 编辑
        #15

        XSK XSK XSK 老早就说过开反击,有反击的话,灰很快就被灭了。。。
        要讨论的问题是如何计算反击的CD。

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        • 冈 离线
          冈 离线
          冈崎朋也
          写于2008年6月1日 05:44 最后由 编辑
          #16

          开反击系统的话,无CD的武器太吃香了= =

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          • 风 离线
            风 离线
            风の隼
            写于2008年6月6日 10:58 最后由 编辑
            #17

            其实有反击也不错,大家就预定混装船了XSK

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            • A 离线
              A 离线
              aerxiers
              写于2008年6月6日 20:01 最后由 编辑
              #18

              反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
              反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
              反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

              或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK

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              • 冰 离线
                冰 离线
                冰冷羽翼
                写于2008年6月8日 12:23 最后由 编辑
                #19

                [quote]原帖由 [i]aerxiers[/i] 于 2008-6-7 04:01 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=547983&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                反击只能反击弹道和定向。 导弹和MS就不用管了
                反击无CD 但是启动条件是对方舰队小于自己的20倍 XSK XSK XSK XSK
                反击威力小于定向的1/5 就是威力很弱

                或者反击为定向武器。命中率为1%XSK XSK XSK ... [/quote]

                最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高

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                • A 离线
                  A 离线
                  aerxiers
                  写于2008年6月8日 16:32 最后由 编辑
                  #20

                  这不是技术问题。。。。

                  1 条回复 最后回复
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                  • C 离线
                    C 离线
                    cqcqcq
                    写于2008年6月8日 17:35 最后由 编辑
                    #21

                    看不懂也要顶啊:lol: :lol: :lol: :lol:

                    1 条回复 最后回复
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                    • 风 离线
                      风 离线
                      风の隼
                      写于2008年6月9日 02:32 最后由 编辑
                      #22

                      [quote]原帖由 [i]冰冷羽翼[/i] 于 2008-6-8 20:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=549759&ptid=29870][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      最简单的方法,在防御对抗或者副空设备的技术下面增加反击用武器,像其防御装备那样生效就可以了,技术含量也不高 [/quote]
                      我也觉得增加1~5个专用反击武器洞也不错:-_,- 如此灰就消失了

                      1 条回复 最后回复
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                      • A 离线
                        A 离线
                        aerxiers
                        写于2008年6月9日 04:24 最后由 编辑
                        #23

                        灰不会马上消失.只不过不会因为灰被拖太久 如果10%反击率/ 那一队灰能存活10回合
                        10回合后就消失还勉强可以接受.不至于拖上十几天

                        1 条回复 最后回复
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                        • 风 离线
                          风 离线
                          风の隼
                          写于2008年6月9日 05:33 最后由 编辑
                          #24

                          那20%比较合适……

                          1 条回复 最后回复
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                          22/24

                          2008年6月9日 02:32


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