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给Mocilol兄几点建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 工
    工
    工口宫
    发表于 最后由 编辑
    #10

    [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-11 23:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154361&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
    毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,- [/quote]

    这样的话会出现高速龟……
    如果是装了氢弹,那么很有可能一开战就掉头往后跑= =然后把灰和主力扔给别人当经验……

    想修改的话就得换AI判断公式了……很麻烦的。

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    • 工
      工
      工口宫
      发表于 最后由 编辑
      #11

      其实公式部分的修改只需要花几分钟……这个是方法,不是变量。

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      • 貴
        貴
        貴家澪
        发表于 最后由 编辑
        #12

        虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

        应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

        比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147

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        • 工
          工
          工口宫
          发表于 最后由 编辑
          #13

          [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154375&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

          应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

          比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147 ... [/quote]

          这个算法很困难哦……而且为了能在战斗结束后恢复,会非常吃内存。
          就我的经验而言,目前的服务器顶不住。

          1 条回复 最后回复
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          • 脑
            脑
            脑残神教才是宇宙正教
            发表于 最后由 编辑
            #14

            :han3:
            其实我以为现在的主要矛盾
            是模式僵化

            现在的问题是
            战略上绝对是攻优势太大
            而战术上绝对是守优势明显

            战略和战术的模式都僵化了
            导致游戏的泡菜化
            演变为无止境精力消耗
            所以感觉游戏乐趣减少

            而Fox每次作更新
            表面看起来是为了平衡
            实质上是在更加把模式单一化
            比如什么限制进战场时间
            比如什么科技产量减少

            具体怎么解决
            我不知道
            我只知道我觉得问题的结症在这里
            游戏的选择和变化越来越少
            所以很无爱

            1 条回复 最后回复
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            • N
              N
              no1tanke020
              发表于 最后由 编辑
              #15

              1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

              还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
              建议加强 星球武器和对星武器

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              • 貴
                貴
                貴家澪
                发表于 最后由 编辑
                #16

                好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe:

                1 条回复 最后回复
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                • 工
                  工
                  工口宫
                  发表于 最后由 编辑
                  #17

                  [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-11 23:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154380&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  :han3:
                  其实我以为现在的主要矛盾
                  是模式僵化

                  现在的问题是
                  战略上绝对是攻优势太大
                  而战术上绝对是守优势明显

                  战略和战术的模式都僵化了
                  导致游戏的泡菜化
                  演变为无止境精力消耗
                  所以感觉游戏乐趣减少

                  而Fox每 ... [/quote]

                  的确如此。

                  更改规则其实只是治标不治本。

                  还是更改基本设定比较好。

                  在论坛中心呼唤爱= =

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                  • 貴
                    貴
                    貴家澪
                    发表于 最后由 编辑
                    #18

                    或者更简单一点,装甲只加耐久不减伤害

                    1 条回复 最后回复
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                    • 貴
                      貴
                      貴家澪
                      发表于 最后由 编辑
                      #19

                      推翻重设的话。。。FOX会吐血的

                      虽然我也想变成银英的战斗系统多好 :-_,-

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                      • イ
                        イ
                        インペリアル
                        发表于 最后由 编辑
                        #20

                        [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154384&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                        还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                        建议加强 星球武器和对星武器 [/quote]

                        和kun他們早達成共識了..技能除了某SB臉外..任何技能都比不上先制..

                        1 条回复 最后回复
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                        • 工
                          工
                          工口宫
                          发表于 最后由 编辑
                          #21

                          [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154385&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe: [/quote]

                          你是说装甲不再增加HP吧= =
                          其实也是个不错的方法……

                          不过超有可能会出现雷神无敌的一天……

                          1 条回复 最后回复
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                          • G
                            G
                            gmyking
                            发表于 最后由 编辑
                            #22

                            很多问题其实都和数据有关的,比如现在的高9没什么人用,还有舰艇的建造时间和组件的建造时间,还有防御武器的性价比,明显现在的星球防御设施投入大,损经济,竟然起不了相应的效果,让弱势的人喘口气的工夫都没有

                            1 条回复 最后回复
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                            • 貴
                              貴
                              貴家澪
                              发表于 最后由 编辑
                              #23

                              雷神也可以弱化啊,比如改成直线伤害 :-_,-

                              1 条回复 最后回复
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                              • イ
                                イ
                                インペリアル
                                发表于 最后由 编辑
                                #24

                                [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-11 23:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154395&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                你是说装甲不再增加HP吧= =
                                其实也是个不错的方法……

                                不过超有可能会出现雷神无敌的一天…… [/quote]

                                雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了...

                                1 条回复 最后回复
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                                • G
                                  G
                                  gmyking
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #25

                                  防御已经非常非常渣了,起不到战略游戏中,防御的作用

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 貴
                                    貴
                                    貴家澪
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #26

                                    [quote]原帖由 [i]インペリアル[/i] 于 2007-11-11 23:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154400&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了... [/quote]

                                    +1

                                    而且继续加强对星武器合理强度也可以

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 凳
                                      凳
                                      凳子
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #27

                                      可以考虑按百分比吸收伤害,最多吸收一个固定比率

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 貴
                                        貴
                                        貴家澪
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #28

                                        防护上限也可以啊,比如50伤害的以下的武器打不动,50-100的伤害按不同%减伤,超过一定伤害,装甲无效

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 工
                                          工
                                          工口宫
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #29

                                          [quote]原帖由 [i]インペリアル[/i] 于 2007-11-11 23:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154400&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了... [/quote]

                                          在天阿造了40个雷神……(包括我和同居的三个人)

                                          加上灰海战术……

                                          如果装甲不再提供HP,那么攻击方会很郁闷……

                                          1 条回复 最后回复
                                          0

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