给Mocilol兄几点建议
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[quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-11 23:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154361&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,- [/quote]这样的话会出现高速龟……
如果是装了氢弹,那么很有可能一开战就掉头往后跑= =然后把灰和主力扔给别人当经验……想修改的话就得换AI判断公式了……很麻烦的。
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[quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154375&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失
比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147 ... [/quote]
这个算法很困难哦……而且为了能在战斗结束后恢复,会非常吃内存。
就我的经验而言,目前的服务器顶不住。 -
:han3:
其实我以为现在的主要矛盾
是模式僵化现在的问题是
战略上绝对是攻优势太大
而战术上绝对是守优势明显战略和战术的模式都僵化了
导致游戏的泡菜化
演变为无止境精力消耗
所以感觉游戏乐趣减少而Fox每次作更新
表面看起来是为了平衡
实质上是在更加把模式单一化
比如什么限制进战场时间
比如什么科技产量减少具体怎么解决
我不知道
我只知道我觉得问题的结症在这里
游戏的选择和变化越来越少
所以很无爱 -
1000只的限制 已经很大限度 限制龟了
还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
建议加强 星球武器和对星武器 -
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[quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-11 23:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154380&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:han3:
其实我以为现在的主要矛盾
是模式僵化现在的问题是
战略上绝对是攻优势太大
而战术上绝对是守优势明显战略和战术的模式都僵化了
导致游戏的泡菜化
演变为无止境精力消耗
所以感觉游戏乐趣减少而Fox每 ... [/quote]
的确如此。
更改规则其实只是治标不治本。
还是更改基本设定比较好。
在论坛中心呼唤爱= =
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[quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154384&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
1000只的限制 已经很大限度 限制龟了还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
建议加强 星球武器和对星武器 [/quote]和kun他們早達成共識了..技能除了某SB臉外..任何技能都比不上先制..
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[quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154385&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe: [/quote]你是说装甲不再增加HP吧= =
其实也是个不错的方法……不过超有可能会出现雷神无敌的一天……
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[quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-11 23:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154395&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你是说装甲不再增加HP吧= =
其实也是个不错的方法……不过超有可能会出现雷神无敌的一天…… [/quote]
雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了...
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[quote]原帖由 [i]インペリアル[/i] 于 2007-11-11 23:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154400&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了... [/quote]
+1
而且继续加强对星武器合理强度也可以
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[quote]原帖由 [i]インペリアル[/i] 于 2007-11-11 23:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154400&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了... [/quote]
在天阿造了40个雷神……(包括我和同居的三个人)
加上灰海战术……
如果装甲不再提供HP,那么攻击方会很郁闷……