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给Mocilol兄几点建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 脑
    脑
    脑残神教才是宇宙正教
    发表于 最后由 编辑
    #4

    :han3:
    这便是要大翻盘啊

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    • 冬
      冬
      冬瓜
      发表于 最后由 编辑
      #5

      还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
      毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,-

      1 条回复 最后回复
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      • A
        A
        acefox
        发表于 最后由 编辑
        #6

        主要矛盾是投入过大.....................
        对玩家要求太高了..........

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        • 工
          工
          工口宫
          发表于 最后由 编辑
          #7

          嗯。
          发现问题就要想办法加以解决。
          毕竟在这游戏上花了这么多心血,不把它弄完美点不符合我的做人原则= =

          1 条回复 最后回复
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          • G
            G
            gmyking
            发表于 最后由 编辑
            #8

            这个游戏,打起来累,而且没有可翻盘的机会

            1 条回复 最后回复
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            • G
              G
              gmyking
              发表于 最后由 编辑
              #9

              数据平衡是大问题,所以的建议估计FOX自己也在考虑,问题就是大量的数据导致调节非常困难。。。

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              • 工
                工
                工口宫
                发表于 最后由 编辑
                #10

                [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-11 23:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154361&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
                毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,- [/quote]

                这样的话会出现高速龟……
                如果是装了氢弹,那么很有可能一开战就掉头往后跑= =然后把灰和主力扔给别人当经验……

                想修改的话就得换AI判断公式了……很麻烦的。

                1 条回复 最后回复
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                • 工
                  工
                  工口宫
                  发表于 最后由 编辑
                  #11

                  其实公式部分的修改只需要花几分钟……这个是方法,不是变量。

                  1 条回复 最后回复
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                  • 貴
                    貴
                    貴家澪
                    发表于 最后由 编辑
                    #12

                    虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

                    应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

                    比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147

                    1 条回复 最后回复
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                    • 工
                      工
                      工口宫
                      发表于 最后由 编辑
                      #13

                      [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154375&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

                      应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

                      比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147 ... [/quote]

                      这个算法很困难哦……而且为了能在战斗结束后恢复,会非常吃内存。
                      就我的经验而言,目前的服务器顶不住。

                      1 条回复 最后回复
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                      • 脑
                        脑
                        脑残神教才是宇宙正教
                        发表于 最后由 编辑
                        #14

                        :han3:
                        其实我以为现在的主要矛盾
                        是模式僵化

                        现在的问题是
                        战略上绝对是攻优势太大
                        而战术上绝对是守优势明显

                        战略和战术的模式都僵化了
                        导致游戏的泡菜化
                        演变为无止境精力消耗
                        所以感觉游戏乐趣减少

                        而Fox每次作更新
                        表面看起来是为了平衡
                        实质上是在更加把模式单一化
                        比如什么限制进战场时间
                        比如什么科技产量减少

                        具体怎么解决
                        我不知道
                        我只知道我觉得问题的结症在这里
                        游戏的选择和变化越来越少
                        所以很无爱

                        1 条回复 最后回复
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                        • N
                          N
                          no1tanke020
                          发表于 最后由 编辑
                          #15

                          1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                          还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                          建议加强 星球武器和对星武器

                          1 条回复 最后回复
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                          • 貴
                            貴
                            貴家澪
                            发表于 最后由 编辑
                            #16

                            好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe:

                            1 条回复 最后回复
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                            • 工
                              工
                              工口宫
                              发表于 最后由 编辑
                              #17

                              [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-11 23:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154380&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              :han3:
                              其实我以为现在的主要矛盾
                              是模式僵化

                              现在的问题是
                              战略上绝对是攻优势太大
                              而战术上绝对是守优势明显

                              战略和战术的模式都僵化了
                              导致游戏的泡菜化
                              演变为无止境精力消耗
                              所以感觉游戏乐趣减少

                              而Fox每 ... [/quote]

                              的确如此。

                              更改规则其实只是治标不治本。

                              还是更改基本设定比较好。

                              在论坛中心呼唤爱= =

                              1 条回复 最后回复
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                              • 貴
                                貴
                                貴家澪
                                发表于 最后由 编辑
                                #18

                                或者更简单一点,装甲只加耐久不减伤害

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 貴
                                  貴
                                  貴家澪
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #19

                                  推翻重设的话。。。FOX会吐血的

                                  虽然我也想变成银英的战斗系统多好 :-_,-

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • イ
                                    イ
                                    インペリアル
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #20

                                    [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154384&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                                    还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                                    建议加强 星球武器和对星武器 [/quote]

                                    和kun他們早達成共識了..技能除了某SB臉外..任何技能都比不上先制..

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 工
                                      工
                                      工口宫
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #21

                                      [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154385&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe: [/quote]

                                      你是说装甲不再增加HP吧= =
                                      其实也是个不错的方法……

                                      不过超有可能会出现雷神无敌的一天……

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • G
                                        G
                                        gmyking
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #22

                                        很多问题其实都和数据有关的,比如现在的高9没什么人用,还有舰艇的建造时间和组件的建造时间,还有防御武器的性价比,明显现在的星球防御设施投入大,损经济,竟然起不了相应的效果,让弱势的人喘口气的工夫都没有

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 貴
                                          貴
                                          貴家澪
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #23

                                          雷神也可以弱化啊,比如改成直线伤害 :-_,-

                                          1 条回复 最后回复
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