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给Mocilol兄几点建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 工
    工
    工口宫
    发表于 最后由 编辑
    #3

    饿……
    沙发觉得问题的关键和主要矛盾是什么呢?

    我个人认为就是龟的存在让新加入的人和没能顺利发展起来的人失去游戏的乐趣了= =

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    • 脑
      脑
      脑残神教才是宇宙正教
      发表于 最后由 编辑
      #4

      :han3:
      这便是要大翻盘啊

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      • 冬
        冬
        冬瓜
        发表于 最后由 编辑
        #5

        还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
        毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,-

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        • A
          A
          acefox
          发表于 最后由 编辑
          #6

          主要矛盾是投入过大.....................
          对玩家要求太高了..........

          1 条回复 最后回复
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          • 工
            工
            工口宫
            发表于 最后由 编辑
            #7

            嗯。
            发现问题就要想办法加以解决。
            毕竟在这游戏上花了这么多心血,不把它弄完美点不符合我的做人原则= =

            1 条回复 最后回复
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            • G
              G
              gmyking
              发表于 最后由 编辑
              #8

              这个游戏,打起来累,而且没有可翻盘的机会

              1 条回复 最后回复
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              • G
                G
                gmyking
                发表于 最后由 编辑
                #9

                数据平衡是大问题,所以的建议估计FOX自己也在考虑,问题就是大量的数据导致调节非常困难。。。

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                • 工
                  工
                  工口宫
                  发表于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-11 23:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154361&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
                  毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,- [/quote]

                  这样的话会出现高速龟……
                  如果是装了氢弹,那么很有可能一开战就掉头往后跑= =然后把灰和主力扔给别人当经验……

                  想修改的话就得换AI判断公式了……很麻烦的。

                  1 条回复 最后回复
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                  • 工
                    工
                    工口宫
                    发表于 最后由 编辑
                    #11

                    其实公式部分的修改只需要花几分钟……这个是方法,不是变量。

                    1 条回复 最后回复
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                    • 貴
                      貴
                      貴家澪
                      发表于 最后由 编辑
                      #12

                      虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

                      应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

                      比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147

                      1 条回复 最后回复
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                      • 工
                        工
                        工口宫
                        发表于 最后由 编辑
                        #13

                        [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154375&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

                        应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

                        比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147 ... [/quote]

                        这个算法很困难哦……而且为了能在战斗结束后恢复,会非常吃内存。
                        就我的经验而言,目前的服务器顶不住。

                        1 条回复 最后回复
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                        • 脑
                          脑
                          脑残神教才是宇宙正教
                          发表于 最后由 编辑
                          #14

                          :han3:
                          其实我以为现在的主要矛盾
                          是模式僵化

                          现在的问题是
                          战略上绝对是攻优势太大
                          而战术上绝对是守优势明显

                          战略和战术的模式都僵化了
                          导致游戏的泡菜化
                          演变为无止境精力消耗
                          所以感觉游戏乐趣减少

                          而Fox每次作更新
                          表面看起来是为了平衡
                          实质上是在更加把模式单一化
                          比如什么限制进战场时间
                          比如什么科技产量减少

                          具体怎么解决
                          我不知道
                          我只知道我觉得问题的结症在这里
                          游戏的选择和变化越来越少
                          所以很无爱

                          1 条回复 最后回复
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                          • N
                            N
                            no1tanke020
                            发表于 最后由 编辑
                            #15

                            1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                            还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                            建议加强 星球武器和对星武器

                            1 条回复 最后回复
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                            • 貴
                              貴
                              貴家澪
                              发表于 最后由 编辑
                              #16

                              好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe:

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 工
                                工
                                工口宫
                                发表于 最后由 编辑
                                #17

                                [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-11 23:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154380&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                :han3:
                                其实我以为现在的主要矛盾
                                是模式僵化

                                现在的问题是
                                战略上绝对是攻优势太大
                                而战术上绝对是守优势明显

                                战略和战术的模式都僵化了
                                导致游戏的泡菜化
                                演变为无止境精力消耗
                                所以感觉游戏乐趣减少

                                而Fox每 ... [/quote]

                                的确如此。

                                更改规则其实只是治标不治本。

                                还是更改基本设定比较好。

                                在论坛中心呼唤爱= =

                                1 条回复 最后回复
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                                • 貴
                                  貴
                                  貴家澪
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #18

                                  或者更简单一点,装甲只加耐久不减伤害

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 貴
                                    貴
                                    貴家澪
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #19

                                    推翻重设的话。。。FOX会吐血的

                                    虽然我也想变成银英的战斗系统多好 :-_,-

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • イ
                                      イ
                                      インペリアル
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #20

                                      [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154384&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                                      还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                                      建议加强 星球武器和对星武器 [/quote]

                                      和kun他們早達成共識了..技能除了某SB臉外..任何技能都比不上先制..

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 工
                                        工
                                        工口宫
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #21

                                        [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154385&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe: [/quote]

                                        你是说装甲不再增加HP吧= =
                                        其实也是个不错的方法……

                                        不过超有可能会出现雷神无敌的一天……

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • G
                                          G
                                          gmyking
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #22

                                          很多问题其实都和数据有关的,比如现在的高9没什么人用,还有舰艇的建造时间和组件的建造时间,还有防御武器的性价比,明显现在的星球防御设施投入大,损经济,竟然起不了相应的效果,让弱势的人喘口气的工夫都没有

                                          1 条回复 最后回复
                                          0

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