跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 给Mocilol兄几点建议

给Mocilol兄几点建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
44 帖子 13 发布者 219 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 工
    工
    工口宫
    发表于 最后由 编辑
    #7

    嗯。
    发现问题就要想办法加以解决。
    毕竟在这游戏上花了这么多心血,不把它弄完美点不符合我的做人原则= =

    1 条回复 最后回复
    0
    • G
      G
      gmyking
      发表于 最后由 编辑
      #8

      这个游戏,打起来累,而且没有可翻盘的机会

      1 条回复 最后回复
      0
      • G
        G
        gmyking
        发表于 最后由 编辑
        #9

        数据平衡是大问题,所以的建议估计FOX自己也在考虑,问题就是大量的数据导致调节非常困难。。。

        1 条回复 最后回复
        0
        • 工
          工
          工口宫
          发表于 最后由 编辑
          #10

          [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-11 23:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154361&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
          毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,- [/quote]

          这样的话会出现高速龟……
          如果是装了氢弹,那么很有可能一开战就掉头往后跑= =然后把灰和主力扔给别人当经验……

          想修改的话就得换AI判断公式了……很麻烦的。

          1 条回复 最后回复
          0
          • 工
            工
            工口宫
            发表于 最后由 编辑
            #11

            其实公式部分的修改只需要花几分钟……这个是方法,不是变量。

            1 条回复 最后回复
            0
            • 貴
              貴
              貴家澪
              发表于 最后由 编辑
              #12

              虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

              应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

              比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147

              1 条回复 最后回复
              0
              • 工
                工
                工口宫
                发表于 最后由 编辑
                #13

                [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154375&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

                应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

                比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147 ... [/quote]

                这个算法很困难哦……而且为了能在战斗结束后恢复,会非常吃内存。
                就我的经验而言,目前的服务器顶不住。

                1 条回复 最后回复
                0
                • 脑
                  脑
                  脑残神教才是宇宙正教
                  发表于 最后由 编辑
                  #14

                  :han3:
                  其实我以为现在的主要矛盾
                  是模式僵化

                  现在的问题是
                  战略上绝对是攻优势太大
                  而战术上绝对是守优势明显

                  战略和战术的模式都僵化了
                  导致游戏的泡菜化
                  演变为无止境精力消耗
                  所以感觉游戏乐趣减少

                  而Fox每次作更新
                  表面看起来是为了平衡
                  实质上是在更加把模式单一化
                  比如什么限制进战场时间
                  比如什么科技产量减少

                  具体怎么解决
                  我不知道
                  我只知道我觉得问题的结症在这里
                  游戏的选择和变化越来越少
                  所以很无爱

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • N
                    N
                    no1tanke020
                    发表于 最后由 编辑
                    #15

                    1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                    还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                    建议加强 星球武器和对星武器

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 貴
                      貴
                      貴家澪
                      发表于 最后由 编辑
                      #16

                      好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe:

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 工
                        工
                        工口宫
                        发表于 最后由 编辑
                        #17

                        [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-11 23:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154380&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        :han3:
                        其实我以为现在的主要矛盾
                        是模式僵化

                        现在的问题是
                        战略上绝对是攻优势太大
                        而战术上绝对是守优势明显

                        战略和战术的模式都僵化了
                        导致游戏的泡菜化
                        演变为无止境精力消耗
                        所以感觉游戏乐趣减少

                        而Fox每 ... [/quote]

                        的确如此。

                        更改规则其实只是治标不治本。

                        还是更改基本设定比较好。

                        在论坛中心呼唤爱= =

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 貴
                          貴
                          貴家澪
                          发表于 最后由 编辑
                          #18

                          或者更简单一点,装甲只加耐久不减伤害

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 貴
                            貴
                            貴家澪
                            发表于 最后由 编辑
                            #19

                            推翻重设的话。。。FOX会吐血的

                            虽然我也想变成银英的战斗系统多好 :-_,-

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • イ
                              イ
                              インペリアル
                              发表于 最后由 编辑
                              #20

                              [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154384&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                              还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                              建议加强 星球武器和对星武器 [/quote]

                              和kun他們早達成共識了..技能除了某SB臉外..任何技能都比不上先制..

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 工
                                工
                                工口宫
                                发表于 最后由 编辑
                                #21

                                [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154385&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe: [/quote]

                                你是说装甲不再增加HP吧= =
                                其实也是个不错的方法……

                                不过超有可能会出现雷神无敌的一天……

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • G
                                  G
                                  gmyking
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #22

                                  很多问题其实都和数据有关的,比如现在的高9没什么人用,还有舰艇的建造时间和组件的建造时间,还有防御武器的性价比,明显现在的星球防御设施投入大,损经济,竟然起不了相应的效果,让弱势的人喘口气的工夫都没有

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 貴
                                    貴
                                    貴家澪
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #23

                                    雷神也可以弱化啊,比如改成直线伤害 :-_,-

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • イ
                                      イ
                                      インペリアル
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #24

                                      [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-11 23:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154395&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      你是说装甲不再增加HP吧= =
                                      其实也是个不错的方法……

                                      不过超有可能会出现雷神无敌的一天…… [/quote]

                                      雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了...

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • G
                                        G
                                        gmyking
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #25

                                        防御已经非常非常渣了,起不到战略游戏中,防御的作用

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 貴
                                          貴
                                          貴家澪
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #26

                                          [quote]原帖由 [i]インペリアル[/i] 于 2007-11-11 23:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154400&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了... [/quote]

                                          +1

                                          而且继续加强对星武器合理强度也可以

                                          1 条回复 最后回复
                                          0

                                          你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

                                          厌倦了每次访问都刷到同样的帖子?您注册账号后,您下次访问时都将自动回到上次浏览的位置,并可选择接收新回复的通知(通过电子邮件或推送通知)。您还可以收藏帖子、为帖子点赞,以此向其他社区成员表达您的感谢。

                                          有了你的建议,这篇帖子会更精彩哦 💗

                                          注册 登录
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组