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给Mocilol兄几点建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • G
    G
    gmyking
    发表于 最后由 编辑
    #8

    这个游戏,打起来累,而且没有可翻盘的机会

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    • G
      G
      gmyking
      发表于 最后由 编辑
      #9

      数据平衡是大问题,所以的建议估计FOX自己也在考虑,问题就是大量的数据导致调节非常困难。。。

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      • 工
        工
        工口宫
        发表于 最后由 编辑
        #10

        [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-11-11 23:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154361&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        还不如说,根据发动机数量来限定装甲和护盾的数量来的更好.
        毕竟那物理原则,越重的东西,需要越大的出力:-_,- [/quote]

        这样的话会出现高速龟……
        如果是装了氢弹,那么很有可能一开战就掉头往后跑= =然后把灰和主力扔给别人当经验……

        想修改的话就得换AI判断公式了……很麻烦的。

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        • 工
          工
          工口宫
          发表于 最后由 编辑
          #11

          其实公式部分的修改只需要花几分钟……这个是方法,不是变量。

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          • 貴
            貴
            貴家澪
            发表于 最后由 编辑
            #12

            虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

            应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

            比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147

            1 条回复 最后回复
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            • 工
              工
              工口宫
              发表于 最后由 编辑
              #13

              [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154375&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              虽然2F开始实行了装甲1对1减伤,但是我不看好

              应该这样,把装甲增加的耐久作为装甲的耐久,减掉的伤害,作为装甲耐久的损失

              比如一块装甲,增加170耐久,减伤23,每受一次攻击,耐久就少23,被攻击一次以后,耐久就剩下147 ... [/quote]

              这个算法很困难哦……而且为了能在战斗结束后恢复,会非常吃内存。
              就我的经验而言,目前的服务器顶不住。

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              • 脑
                脑
                脑残神教才是宇宙正教
                发表于 最后由 编辑
                #14

                :han3:
                其实我以为现在的主要矛盾
                是模式僵化

                现在的问题是
                战略上绝对是攻优势太大
                而战术上绝对是守优势明显

                战略和战术的模式都僵化了
                导致游戏的泡菜化
                演变为无止境精力消耗
                所以感觉游戏乐趣减少

                而Fox每次作更新
                表面看起来是为了平衡
                实质上是在更加把模式单一化
                比如什么限制进战场时间
                比如什么科技产量减少

                具体怎么解决
                我不知道
                我只知道我觉得问题的结症在这里
                游戏的选择和变化越来越少
                所以很无爱

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                • N
                  N
                  no1tanke020
                  发表于 最后由 编辑
                  #15

                  1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                  还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                  建议加强 星球武器和对星武器

                  1 条回复 最后回复
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                  • 貴
                    貴
                    貴家澪
                    发表于 最后由 编辑
                    #16

                    好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe:

                    1 条回复 最后回复
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                    • 工
                      工
                      工口宫
                      发表于 最后由 编辑
                      #17

                      [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-11-11 23:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154380&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      :han3:
                      其实我以为现在的主要矛盾
                      是模式僵化

                      现在的问题是
                      战略上绝对是攻优势太大
                      而战术上绝对是守优势明显

                      战略和战术的模式都僵化了
                      导致游戏的泡菜化
                      演变为无止境精力消耗
                      所以感觉游戏乐趣减少

                      而Fox每 ... [/quote]

                      的确如此。

                      更改规则其实只是治标不治本。

                      还是更改基本设定比较好。

                      在论坛中心呼唤爱= =

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                      • 貴
                        貴
                        貴家澪
                        发表于 最后由 编辑
                        #18

                        或者更简单一点,装甲只加耐久不减伤害

                        1 条回复 最后回复
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                        • 貴
                          貴
                          貴家澪
                          发表于 最后由 编辑
                          #19

                          推翻重设的话。。。FOX会吐血的

                          虽然我也想变成银英的战斗系统多好 :-_,-

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                          • イ
                            イ
                            インペリアル
                            发表于 最后由 编辑
                            #20

                            [quote]原帖由 [i]no1tanke020[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154384&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            1000只的限制 已经很大限度 限制龟了

                            还有 交战的2国 先手的优势 大得离谱使得翻盘极难
                            建议加强 星球武器和对星武器 [/quote]

                            和kun他們早達成共識了..技能除了某SB臉外..任何技能都比不上先制..

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                            • 工
                              工
                              工口宫
                              发表于 最后由 编辑
                              #21

                              [quote]原帖由 [i]貴家澪[/i] 于 2007-11-11 23:21 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154385&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              好办啊。。。技能只对舰船本身耐久有效就减轻服务器负担了不是 :maybe: [/quote]

                              你是说装甲不再增加HP吧= =
                              其实也是个不错的方法……

                              不过超有可能会出现雷神无敌的一天……

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • G
                                G
                                gmyking
                                发表于 最后由 编辑
                                #22

                                很多问题其实都和数据有关的,比如现在的高9没什么人用,还有舰艇的建造时间和组件的建造时间,还有防御武器的性价比,明显现在的星球防御设施投入大,损经济,竟然起不了相应的效果,让弱势的人喘口气的工夫都没有

                                1 条回复 最后回复
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                                • 貴
                                  貴
                                  貴家澪
                                  发表于 最后由 编辑
                                  #23

                                  雷神也可以弱化啊,比如改成直线伤害 :-_,-

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • イ
                                    イ
                                    インペリアル
                                    发表于 最后由 编辑
                                    #24

                                    [quote]原帖由 [i]工口宫[/i] 于 2007-11-11 23:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154395&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    你是说装甲不再增加HP吧= =
                                    其实也是个不错的方法……

                                    不过超有可能会出现雷神无敌的一天…… [/quote]

                                    雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了...

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • G
                                      G
                                      gmyking
                                      发表于 最后由 编辑
                                      #25

                                      防御已经非常非常渣了,起不到战略游戏中,防御的作用

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 貴
                                        貴
                                        貴家澪
                                        发表于 最后由 编辑
                                        #26

                                        [quote]原帖由 [i]インペリアル[/i] 于 2007-11-11 23:25 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=154400&ptid=9322][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        雷神在怎麽無敵上限也就3回合一個艦隊了... [/quote]

                                        +1

                                        而且继续加强对星武器合理强度也可以

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 凳
                                          凳
                                          凳子
                                          发表于 最后由 编辑
                                          #27

                                          可以考虑按百分比吸收伤害,最多吸收一个固定比率

                                          1 条回复 最后回复
                                          0

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