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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 再次提出疑问,关于30球限制。

再次提出疑问,关于30球限制。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    夏夜
    写于2007年9月1日 05:58 最后由 编辑
    #18

    :ri: 或者同势力内的PK,是否也可以存在??

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    • 玖 离线
      玖 离线
      玖羽
      写于2007年9月1日 06:02 最后由 编辑
      #19

      [quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10907&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
      比如30颗星球只能存在于5个星系以内 [/quote]
      这依然有严重的弊病,比如前线基地问题

      如果按你说的,那假设一个人在一个星系里平均有6个球,随着战线推进,他的舰队活动范围已经离自己的星系很远了,补给舰跟不上,如果他想在前线拿一个球当补给基地,就会遇到星系限制;这种情况下,难道让他把整整一个星系,即自己1/5的实力废掉,重新再来?或者命令某个新玩家(这里我们不考虑马甲):我需要一个前线基地,你在这给我开一个?

      不要说整个势力通力合作,从后方往前线运补给什么的话;这个游戏是网游,在星系间的跃迁时间还如此缓慢,从技术上就不可能

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      • 巴 离线
        巴 离线
        巴德那克
        写于2007年9月1日 06:10 最后由 编辑
        #20

        关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。

        这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD

        PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。

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        • 玖 离线
          玖 离线
          玖羽
          写于2007年9月1日 06:13 最后由 编辑
          #21

          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10915&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。

          这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD

          PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。 ... [/quote]
          无所谓啦

          其实,只要是一种可以交易、并不像星球那样有整体上限的,什么都行

          我在前几天给那个人递交过一份详细的评测文档,里面已经把这个问题说得很清楚了,用不用就不是我的事了

          毕竟这游戏不是我做的

          [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 14:16 编辑 [/i]]

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          • 巴 离线
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            巴德那克
            写于2007年9月1日 06:34 最后由 编辑
            #22

            测评文档么……

            我还是太废柴,写不出成体系的意见啊~ :T_T

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            • 安 离线
              安 离线
              安德鲁
              写于2007年9月1日 06:34 最后由 编辑
              #23

              支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
              不能治本。

              而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。

              按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。

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              • 夏 离线
                夏 离线
                夏夜
                写于2007年9月1日 06:40 最后由 编辑
                #24

                玖羽 你说的也有道理,,不知道你有什么更好的建议,防止抢星

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                • 玖 离线
                  玖 离线
                  玖羽
                  写于2007年9月1日 06:43 最后由 编辑
                  #25

                  [quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-1 14:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10934&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
                  不能治本。

                  而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。

                  按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。 ... [/quote]
                  我的意见就是,一开始所有势力只有一个初始地区,其它所有地方都被宇宙怪兽和EU控制着,都得自己去打

                  然后从边缘到中心,敌人强度和星球富饶度逐步递增,从非常弱到非常强大

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                    夏 离线
                    夏夜
                    写于2007年9月1日 06:43 最后由 编辑
                    #26

                    :o_o 难道还要看货易站?交易资源的,在加入金钱设置?

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                    • 夏 离线
                      夏 离线
                      夏夜
                      写于2007年9月1日 06:47 最后由 编辑
                      #27

                      [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10936&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      我的意见就是,一开始所有势力只有一个初始地区,其它所有地方都被宇宙怪兽和EU控制着,都得自己去打

                      然后从边缘到中心,敌人强度和星球富饶度逐步递增,从非常弱到非常强大 ... [/quote]
                      这样的话,老人放弃边缘星系也是迟早的事。。。了:o_o

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                      • 玖 离线
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                        玖羽
                        写于2007年9月1日 06:50 最后由 编辑
                        #28

                        [quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 14:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10935&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        玖羽 你说的也有道理,,不知道你有什么更好的建议,防止抢星 [/quote]
                        我在前面说了,要从根本上解决这个问题,只能增设新资源,可以交易、又不像星球那样有整体上限的

                        至于具体是什么资源、如何获得,只要不破坏平衡性,怎么弄都可以,游戏策划不就是干这个的

                        为什么僧多粥少?因为僧只有粥可喝,僧又是无限的,不管开多少粥锅最后也是僧多粥少,再说也总不能把全世界都开满粥锅吧

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                        • M 离线
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                          maoyu0083
                          写于2007年9月1日 06:52 最后由 编辑
                          #29

                          30球都嫌少啊
                          我该说什么呢
                          :yipe: :yipe: :yipe:

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                            夏夜
                            写于2007年9月1日 07:03 最后由 编辑
                            #30

                            [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 14:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10940&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            我在前面说了,要从根本上解决这个问题,只能增设新资源,可以交易、又不像星球那样有整体上限的

                            至于具体是什么资源、如何获得,只要不破坏平衡性,怎么弄都可以,游戏策划不就是干这个的

                            为什么僧多粥少?因为僧只有粥可喝,僧 ... [/quote]
                            :defy: 这样的东西,,估计在下个轮回都不会有,,那是从游戏的制作开始,就存在的问题。

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                            • 杨 离线
                              杨 离线
                              杨江流
                              写于2007年9月1日 07:26 最后由 编辑
                              #31

                              可以考虑在贫瘠的星球加上特殊产出或稀有矿藏(值钱~且高级战舰需要这等物资)~加入金钱概念~国家设定税率~国库可以拨款建设国家~每个星系的那颗恒星可以买卖物资~(也可在此出售货物~其他人可以在其他星系同样看到)
                              展开星际贸易~包括船只~物资的买卖(包括你造不了的船~只要有人卖就可以买)~这样才能有一个循环的经济~田派也就更有意思了~

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                                S 离线
                                sasi
                                写于2007年9月1日 07:58 最后由 编辑
                                #32

                                [quote]原帖由 [i]杨江流[/i] 于 2007-9-1 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10972&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                可以考虑在贫瘠的星球加上特殊产出或稀有矿藏(值钱~且高级战舰需要这等物资)~加入金钱概念~国家设定税率~国库可以拨款建设国家~每个星系的那颗恒星可以买卖物资~(也可在此出售货物~其他人可以在其他星系同样看到)
                                展开星 ... [/quote]
                                fox:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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                                  杀必死
                                  写于2007年9月1日 08:49 最后由 编辑
                                  #33

                                  [quote]原帖由 [i]杨江流[/i] 于 2007-9-1 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10972&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  可以考虑在贫瘠的星球加上特殊产出或稀有矿藏(值钱~且高级战舰需要这等物资)~加入金钱概念~国家设定税率~国库可以拨款建设国家~每个星系的那颗恒星可以买卖物资~(也可在此出售货物~其他人可以在其他星系同样看到)
                                  展开星 ... [/quote]
                                  这意见好啊,真不错。

                                  我觉得除了星球外,可以加入小行星带提供玩家采T和H3。。。小行星带是按时间刷的,也就是说纯在一定流动性
                                  不过也得保证每个星系在两个星期中会有1个星期出现这些小行星带

                                  这样,只要囤积大量的采矿作业船,就可以得到大量的资源。

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                                    玖羽
                                    写于2007年9月1日 08:51 最后由 编辑
                                    #34

                                    [quote]原帖由 [i]杀必死[/i] 于 2007-9-1 16:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11060&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    这意见好啊,真不错。

                                    我觉得除了星球外,可以加入小行星带提供玩家采T和H3。。。小行星带是按时间刷的,也就是说纯在一定流动性
                                    不过也得保证每个星系在两个星期中会有1个星期出现这些小行星带

                                    这样,只要囤积大量的采矿 ... [/quote]
                                    然后大家为了抢小行星带再次挤破头:han3:

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                                      写于2007年9月1日 08:54 最后由 编辑
                                      #35

                                      :lol2: :lol2:

                                      哎呀,黑子大人你实在是太闲了~

                                      我不行了,出去办事去~ :lol2:

                                      晚上回来继续~

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2007年9月1日 08:55 最后由 编辑
                                        #36

                                        :lol2: 绝对的公平就是绝对不公平。
                                        像TR的15田,那是每个人都会有的东西么?

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