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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 再次提出疑问,关于30球限制。

再次提出疑问,关于30球限制。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    chaichai
    写于 最后由 编辑
    #12

    点数也好,什么也好,都是有限的,只是将矿变成另外一个形式,没什么区别

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    • 玖 离线
      玖 离线
      玖羽
      写于 最后由 编辑
      #13

      从本质上来说,[b]这个游戏只有行星一种资源[/b](除去罕见的民间采矿点不算,其它所有资源都是行星生产的)

      所以我就建议,设立一种[u]无限的、非行星生产的资源[/u],可以和矿产互相交换,这个资源具体是什么都可以,这样大家就不用为抢行星互相打破头了

      行星、尤其好行星的数量是有限的,而玩家的数量和人的欲望都是无限的,不为这个翻脸才是怪事

      [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 13:45 编辑 [/i]]

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      • 克 离线
        克 离线
        克斯拉
        写于 最后由 编辑
        #14

        [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-9-1 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10873&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        :lol2: :lol2: :lol2:
        某人不见棺材不落泪,无论如何都要试 [/quote]

        需要提高的是单个行星的开发度,而不是行星的性能,另外渡让垃圾星球给别人也会成为陷害的手段.

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        • C 离线
          C 离线
          chaichai
          写于 最后由 编辑
          #15

          无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了

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          • 玖 离线
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            玖羽
            写于 最后由 编辑
            #16

            [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10900&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了 ... [/quote]
            我说了不要抬杠……

            无限的资源又不是说你可以动用的资源是无限的,只是相对星球这种有限资源来说的,就像其它网游里的钱一样

            因为星球是有限的,好星球更是有限的,而玩家是无限的,所以无法从根本上避免老玩家手里一堆好球,新玩家没有好球的问题

            只要这个问题不解决,像现在这样为球打破脑袋的事就永远不会根除。我是针对这个问题提出建议的

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            • 夏 离线
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              夏夜
              写于 最后由 编辑
              #17

              那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
              比如30颗星球只能存在于5个星系以内

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              • 夏 离线
                夏 离线
                夏夜
                写于 最后由 编辑
                #18

                :ri: 或者同势力内的PK,是否也可以存在??

                1 条回复 最后回复
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                • 玖 离线
                  玖 离线
                  玖羽
                  写于 最后由 编辑
                  #19

                  [quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10907&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
                  比如30颗星球只能存在于5个星系以内 [/quote]
                  这依然有严重的弊病,比如前线基地问题

                  如果按你说的,那假设一个人在一个星系里平均有6个球,随着战线推进,他的舰队活动范围已经离自己的星系很远了,补给舰跟不上,如果他想在前线拿一个球当补给基地,就会遇到星系限制;这种情况下,难道让他把整整一个星系,即自己1/5的实力废掉,重新再来?或者命令某个新玩家(这里我们不考虑马甲):我需要一个前线基地,你在这给我开一个?

                  不要说整个势力通力合作,从后方往前线运补给什么的话;这个游戏是网游,在星系间的跃迁时间还如此缓慢,从技术上就不可能

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                  • 巴 离线
                    巴 离线
                    巴德那克
                    写于 最后由 编辑
                    #20

                    关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。

                    这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD

                    PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。

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                    • 玖 离线
                      玖 离线
                      玖羽
                      写于 最后由 编辑
                      #21

                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10915&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。

                      这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD

                      PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。 ... [/quote]
                      无所谓啦

                      其实,只要是一种可以交易、并不像星球那样有整体上限的,什么都行

                      我在前几天给那个人递交过一份详细的评测文档,里面已经把这个问题说得很清楚了,用不用就不是我的事了

                      毕竟这游戏不是我做的

                      [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 14:16 编辑 [/i]]

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                      • 巴 离线
                        巴 离线
                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #22

                        测评文档么……

                        我还是太废柴,写不出成体系的意见啊~ :T_T

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                          安德鲁
                          写于 最后由 编辑
                          #23

                          支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
                          不能治本。

                          而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。

                          按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。

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                            夏夜
                            写于 最后由 编辑
                            #24

                            玖羽 你说的也有道理,,不知道你有什么更好的建议,防止抢星

                            1 条回复 最后回复
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                              玖羽
                              写于 最后由 编辑
                              #25

                              [quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-1 14:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10934&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
                              不能治本。

                              而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。

                              按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。 ... [/quote]
                              我的意见就是,一开始所有势力只有一个初始地区,其它所有地方都被宇宙怪兽和EU控制着,都得自己去打

                              然后从边缘到中心,敌人强度和星球富饶度逐步递增,从非常弱到非常强大

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                                写于 最后由 编辑
                                #26

                                :o_o 难道还要看货易站?交易资源的,在加入金钱设置?

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #27

                                  [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10936&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  我的意见就是,一开始所有势力只有一个初始地区,其它所有地方都被宇宙怪兽和EU控制着,都得自己去打

                                  然后从边缘到中心,敌人强度和星球富饶度逐步递增,从非常弱到非常强大 ... [/quote]
                                  这样的话,老人放弃边缘星系也是迟早的事。。。了:o_o

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #28

                                    [quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 14:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10935&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    玖羽 你说的也有道理,,不知道你有什么更好的建议,防止抢星 [/quote]
                                    我在前面说了,要从根本上解决这个问题,只能增设新资源,可以交易、又不像星球那样有整体上限的

                                    至于具体是什么资源、如何获得,只要不破坏平衡性,怎么弄都可以,游戏策划不就是干这个的

                                    为什么僧多粥少?因为僧只有粥可喝,僧又是无限的,不管开多少粥锅最后也是僧多粥少,再说也总不能把全世界都开满粥锅吧

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #29

                                      30球都嫌少啊
                                      我该说什么呢
                                      :yipe: :yipe: :yipe:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #30

                                        [quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 14:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10940&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        我在前面说了,要从根本上解决这个问题,只能增设新资源,可以交易、又不像星球那样有整体上限的

                                        至于具体是什么资源、如何获得,只要不破坏平衡性,怎么弄都可以,游戏策划不就是干这个的

                                        为什么僧多粥少?因为僧只有粥可喝,僧 ... [/quote]
                                        :defy: 这样的东西,,估计在下个轮回都不会有,,那是从游戏的制作开始,就存在的问题。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #31

                                          可以考虑在贫瘠的星球加上特殊产出或稀有矿藏(值钱~且高级战舰需要这等物资)~加入金钱概念~国家设定税率~国库可以拨款建设国家~每个星系的那颗恒星可以买卖物资~(也可在此出售货物~其他人可以在其他星系同样看到)
                                          展开星际贸易~包括船只~物资的买卖(包括你造不了的船~只要有人卖就可以买)~这样才能有一个循环的经济~田派也就更有意思了~

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