再次提出疑问,关于30球限制。
-
写于2007年9月1日 05:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10877&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
SSW的主题是领土争夺,而不是种地 [/quote]
你们根本没有站在玩家的立场上想过。好,领土争夺,无非只有两种可能,一是两方处于胶着状态,一是一方夺走另一方的地盘
如果是前者,就像现在的亚布和海盗,谁敢在前线殖民?尤其是新手;如果是后者,胜利一方的星球是有了,失败一方的新手呢?
不要说什么去打EU,EU实力那么强,一般玩家去打根本就不现实,也不要指望下述情况变成常态:一个势力的老手打下EU的星球然后分给新人,嗟来之食是什么意思应该都懂
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10878&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
点数==你是fox马甲吗?想估计收费。。。收了费别玩了,就看谁砸钱多了 [/quote][b]别抬杠好不好,我说的点数或钱不是RMB,只是指采矿之外的另一种资源而已,用什么指代都可以[/b]
[b]这个游戏的根本问题就在于资源太单一,只要解决这个问题就行了,限制星球是治标不治本[/b]
[[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 13:44 编辑 [/i]]
-
-
写于2007年9月1日 05:37 最后由 编辑
点数也好,什么也好,都是有限的,只是将矿变成另外一个形式,没什么区别
-
写于2007年9月1日 05:39 最后由 编辑
从本质上来说,[b]这个游戏只有行星一种资源[/b](除去罕见的民间采矿点不算,其它所有资源都是行星生产的)
所以我就建议,设立一种[u]无限的、非行星生产的资源[/u],可以和矿产互相交换,这个资源具体是什么都可以,这样大家就不用为抢行星互相打破头了
行星、尤其好行星的数量是有限的,而玩家的数量和人的欲望都是无限的,不为这个翻脸才是怪事
[[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 13:45 编辑 [/i]]
-
写于2007年9月1日 05:42 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-9-1 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10873&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lol2: :lol2: :lol2:
某人不见棺材不落泪,无论如何都要试 [/quote]需要提高的是单个行星的开发度,而不是行星的性能,另外渡让垃圾星球给别人也会成为陷害的手段.
-
写于2007年9月1日 05:44 最后由 编辑
无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了
-
写于2007年9月1日 05:52 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10900&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了 ... [/quote]
我说了不要抬杠……无限的资源又不是说你可以动用的资源是无限的,只是相对星球这种有限资源来说的,就像其它网游里的钱一样
因为星球是有限的,好星球更是有限的,而玩家是无限的,所以无法从根本上避免老玩家手里一堆好球,新玩家没有好球的问题
只要这个问题不解决,像现在这样为球打破脑袋的事就永远不会根除。我是针对这个问题提出建议的
-
写于2007年9月1日 05:54 最后由 编辑
那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
比如30颗星球只能存在于5个星系以内 -
写于2007年9月1日 05:58 最后由 编辑
:ri: 或者同势力内的PK,是否也可以存在??
-
写于2007年9月1日 06:02 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10907&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
比如30颗星球只能存在于5个星系以内 [/quote]
这依然有严重的弊病,比如前线基地问题如果按你说的,那假设一个人在一个星系里平均有6个球,随着战线推进,他的舰队活动范围已经离自己的星系很远了,补给舰跟不上,如果他想在前线拿一个球当补给基地,就会遇到星系限制;这种情况下,难道让他把整整一个星系,即自己1/5的实力废掉,重新再来?或者命令某个新玩家(这里我们不考虑马甲):我需要一个前线基地,你在这给我开一个?
不要说整个势力通力合作,从后方往前线运补给什么的话;这个游戏是网游,在星系间的跃迁时间还如此缓慢,从技术上就不可能
-
写于2007年9月1日 06:10 最后由 编辑
关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。
这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD
PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。
-
写于2007年9月1日 06:13 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10915&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD
PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。 ... [/quote]
无所谓啦其实,只要是一种可以交易、并不像星球那样有整体上限的,什么都行
我在前几天给那个人递交过一份详细的评测文档,里面已经把这个问题说得很清楚了,用不用就不是我的事了
毕竟这游戏不是我做的
[[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 14:16 编辑 [/i]]
-
写于2007年9月1日 06:34 最后由 编辑
测评文档么……
我还是太废柴,写不出成体系的意见啊~ :T_T
-
写于2007年9月1日 06:34 最后由 编辑
支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
不能治本。而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。
按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。
-
写于2007年9月1日 06:40 最后由 编辑
玖羽 你说的也有道理,,不知道你有什么更好的建议,防止抢星
-
写于2007年9月1日 06:43 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-1 14:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10934&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
不能治本。而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。
按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。 ... [/quote]
我的意见就是,一开始所有势力只有一个初始地区,其它所有地方都被宇宙怪兽和EU控制着,都得自己去打然后从边缘到中心,敌人强度和星球富饶度逐步递增,从非常弱到非常强大
-
写于2007年9月1日 06:43 最后由 编辑
:o_o 难道还要看货易站?交易资源的,在加入金钱设置?
-
写于2007年9月1日 06:47 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10936&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我的意见就是,一开始所有势力只有一个初始地区,其它所有地方都被宇宙怪兽和EU控制着,都得自己去打
然后从边缘到中心,敌人强度和星球富饶度逐步递增,从非常弱到非常强大 ... [/quote]
这样的话,老人放弃边缘星系也是迟早的事。。。了:o_o -
写于2007年9月1日 06:50 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 14:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10935&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
玖羽 你说的也有道理,,不知道你有什么更好的建议,防止抢星 [/quote]
我在前面说了,要从根本上解决这个问题,只能增设新资源,可以交易、又不像星球那样有整体上限的至于具体是什么资源、如何获得,只要不破坏平衡性,怎么弄都可以,游戏策划不就是干这个的
为什么僧多粥少?因为僧只有粥可喝,僧又是无限的,不管开多少粥锅最后也是僧多粥少,再说也总不能把全世界都开满粥锅吧
-
写于2007年9月1日 06:52 最后由 编辑
30球都嫌少啊
我该说什么呢
:yipe: :yipe: :yipe: -
写于2007年9月1日 07:03 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 14:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10940&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我在前面说了,要从根本上解决这个问题,只能增设新资源,可以交易、又不像星球那样有整体上限的
至于具体是什么资源、如何获得,只要不破坏平衡性,怎么弄都可以,游戏策划不就是干这个的
为什么僧多粥少?因为僧只有粥可喝,僧 ... [/quote]
:defy: 这样的东西,,估计在下个轮回都不会有,,那是从游戏的制作开始,就存在的问题。