再次提出疑问,关于30球限制。
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[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10900&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了 ... [/quote]
我说了不要抬杠……无限的资源又不是说你可以动用的资源是无限的,只是相对星球这种有限资源来说的,就像其它网游里的钱一样
因为星球是有限的,好星球更是有限的,而玩家是无限的,所以无法从根本上避免老玩家手里一堆好球,新玩家没有好球的问题
只要这个问题不解决,像现在这样为球打破脑袋的事就永远不会根除。我是针对这个问题提出建议的
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[quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10907&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
比如30颗星球只能存在于5个星系以内 [/quote]
这依然有严重的弊病,比如前线基地问题如果按你说的,那假设一个人在一个星系里平均有6个球,随着战线推进,他的舰队活动范围已经离自己的星系很远了,补给舰跟不上,如果他想在前线拿一个球当补给基地,就会遇到星系限制;这种情况下,难道让他把整整一个星系,即自己1/5的实力废掉,重新再来?或者命令某个新玩家(这里我们不考虑马甲):我需要一个前线基地,你在这给我开一个?
不要说整个势力通力合作,从后方往前线运补给什么的话;这个游戏是网游,在星系间的跃迁时间还如此缓慢,从技术上就不可能
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10915&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD
PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。 ... [/quote]
无所谓啦其实,只要是一种可以交易、并不像星球那样有整体上限的,什么都行
我在前几天给那个人递交过一份详细的评测文档,里面已经把这个问题说得很清楚了,用不用就不是我的事了
毕竟这游戏不是我做的
[[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 14:16 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-1 14:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10934&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
不能治本。而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。
按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。 ... [/quote]
我的意见就是,一开始所有势力只有一个初始地区,其它所有地方都被宇宙怪兽和EU控制着,都得自己去打然后从边缘到中心,敌人强度和星球富饶度逐步递增,从非常弱到非常强大
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[quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 14:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10936&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我的意见就是,一开始所有势力只有一个初始地区,其它所有地方都被宇宙怪兽和EU控制着,都得自己去打
然后从边缘到中心,敌人强度和星球富饶度逐步递增,从非常弱到非常强大 ... [/quote]
这样的话,老人放弃边缘星系也是迟早的事。。。了:o_o -
[quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 14:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10935&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
玖羽 你说的也有道理,,不知道你有什么更好的建议,防止抢星 [/quote]
我在前面说了,要从根本上解决这个问题,只能增设新资源,可以交易、又不像星球那样有整体上限的至于具体是什么资源、如何获得,只要不破坏平衡性,怎么弄都可以,游戏策划不就是干这个的
为什么僧多粥少?因为僧只有粥可喝,僧又是无限的,不管开多少粥锅最后也是僧多粥少,再说也总不能把全世界都开满粥锅吧
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[quote]原帖由 [i]玖羽[/i] 于 2007-9-1 14:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10940&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我在前面说了,要从根本上解决这个问题,只能增设新资源,可以交易、又不像星球那样有整体上限的
至于具体是什么资源、如何获得,只要不破坏平衡性,怎么弄都可以,游戏策划不就是干这个的
为什么僧多粥少?因为僧只有粥可喝,僧 ... [/quote]
:defy: 这样的东西,,估计在下个轮回都不会有,,那是从游戏的制作开始,就存在的问题。 -
[quote]原帖由 [i]杨江流[/i] 于 2007-9-1 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10972&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
可以考虑在贫瘠的星球加上特殊产出或稀有矿藏(值钱~且高级战舰需要这等物资)~加入金钱概念~国家设定税率~国库可以拨款建设国家~每个星系的那颗恒星可以买卖物资~(也可在此出售货物~其他人可以在其他星系同样看到)
展开星 ... [/quote]
fox:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: -
[quote]原帖由 [i]杨江流[/i] 于 2007-9-1 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10972&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
可以考虑在贫瘠的星球加上特殊产出或稀有矿藏(值钱~且高级战舰需要这等物资)~加入金钱概念~国家设定税率~国库可以拨款建设国家~每个星系的那颗恒星可以买卖物资~(也可在此出售货物~其他人可以在其他星系同样看到)
展开星 ... [/quote]
这意见好啊,真不错。我觉得除了星球外,可以加入小行星带提供玩家采T和H3。。。小行星带是按时间刷的,也就是说纯在一定流动性
不过也得保证每个星系在两个星期中会有1个星期出现这些小行星带这样,只要囤积大量的采矿作业船,就可以得到大量的资源。
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[quote]原帖由 [i]杀必死[/i] 于 2007-9-1 16:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=11060&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这意见好啊,真不错。
我觉得除了星球外,可以加入小行星带提供玩家采T和H3。。。小行星带是按时间刷的,也就是说纯在一定流动性
不过也得保证每个星系在两个星期中会有1个星期出现这些小行星带这样,只要囤积大量的采矿 ... [/quote]
然后大家为了抢小行星带再次挤破头:han3: