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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 再次提出疑问,关于30球限制。

再次提出疑问,关于30球限制。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 杀 离线
    杀 离线
    杀必死
    写于 最后由 编辑
    #6

    收费了又怎样?搞个和TRA一样的砸G,提高25%产量维持多少天有何不可?
    难道FOX做这个游戏就是给你白玩的?

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    • 杀 离线
      杀 离线
      杀必死
      写于 最后由 编辑
      #7

      像是修筑雷神之锤这些要7,8天的建筑也可以像TRA一样拿G砸起来。又什么不对的?

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      • C 离线
        C 离线
        chaichai
        写于 最后由 编辑
        #8

        问题是楼上楼上那个是直接钱换资源。。。。

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        • C 离线
          C 离线
          chaichai
          写于 最后由 编辑
          #9

          好吧,你钱多你慢慢去那里砸。

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          • N 离线
            N 离线
            no1tanke020
            写于 最后由 编辑
            #10

            感觉 就是eu的土地 比其他地方 富饶太多了

            如果真要限制球数

            如果其他地方8洞,eu应该就不能有超过有16洞的球
            不过占一个球比一个星系还富有,显然会引起内乱.
            还有前面有人提到的 隐藏星球三围 也不错,至少不会让国内的人那么眼馋

            ssw主题是势力间对抗而不是势力内对抗吧 这个问题要好好平衡下

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            • 玖 离线
              玖 离线
              玖羽
              写于 最后由 编辑
              #11

              [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10877&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              SSW的主题是领土争夺,而不是种地 [/quote]
              你们根本没有站在玩家的立场上想过。

              好,领土争夺,无非只有两种可能,一是两方处于胶着状态,一是一方夺走另一方的地盘

              如果是前者,就像现在的亚布和海盗,谁敢在前线殖民?尤其是新手;如果是后者,胜利一方的星球是有了,失败一方的新手呢?

              不要说什么去打EU,EU实力那么强,一般玩家去打根本就不现实,也不要指望下述情况变成常态:一个势力的老手打下EU的星球然后分给新人,嗟来之食是什么意思应该都懂


              [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10878&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              点数==你是fox马甲吗?想估计收费。。。收了费别玩了,就看谁砸钱多了 [/quote]

              [b]别抬杠好不好,我说的点数或钱不是RMB,只是指采矿之外的另一种资源而已,用什么指代都可以[/b]

              [b]这个游戏的根本问题就在于资源太单一,只要解决这个问题就行了,限制星球是治标不治本[/b]

              [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 13:44 编辑 [/i]]

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              • C 离线
                C 离线
                chaichai
                写于 最后由 编辑
                #12

                点数也好,什么也好,都是有限的,只是将矿变成另外一个形式,没什么区别

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                • 玖 离线
                  玖 离线
                  玖羽
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  从本质上来说,[b]这个游戏只有行星一种资源[/b](除去罕见的民间采矿点不算,其它所有资源都是行星生产的)

                  所以我就建议,设立一种[u]无限的、非行星生产的资源[/u],可以和矿产互相交换,这个资源具体是什么都可以,这样大家就不用为抢行星互相打破头了

                  行星、尤其好行星的数量是有限的,而玩家的数量和人的欲望都是无限的,不为这个翻脸才是怪事

                  [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 13:45 编辑 [/i]]

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                  • 克 离线
                    克 离线
                    克斯拉
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    [quote]原帖由 [i]ChaosKira[/i] 于 2007-9-1 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10873&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    :lol2: :lol2: :lol2:
                    某人不见棺材不落泪,无论如何都要试 [/quote]

                    需要提高的是单个行星的开发度,而不是行星的性能,另外渡让垃圾星球给别人也会成为陷害的手段.

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                    • C 离线
                      C 离线
                      chaichai
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了

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                      • 玖 离线
                        玖 离线
                        玖羽
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10900&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        无限的资源?那怎么打仗?打仗就是看怎么合理利用有限的资源来取胜。这个游戏不是终身玩一次的,而是要轮回的。如果资源来的太容易,那战争就是儿戏了 ... [/quote]
                        我说了不要抬杠……

                        无限的资源又不是说你可以动用的资源是无限的,只是相对星球这种有限资源来说的,就像其它网游里的钱一样

                        因为星球是有限的,好星球更是有限的,而玩家是无限的,所以无法从根本上避免老玩家手里一堆好球,新玩家没有好球的问题

                        只要这个问题不解决,像现在这样为球打破脑袋的事就永远不会根除。我是针对这个问题提出建议的

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                          夏夜
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
                          比如30颗星球只能存在于5个星系以内

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                            夏夜
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            :ri: 或者同势力内的PK,是否也可以存在??

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                              玖羽
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              [quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10907&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              那这样。。在星球限制上面在增加个星系限制
                              比如30颗星球只能存在于5个星系以内 [/quote]
                              这依然有严重的弊病,比如前线基地问题

                              如果按你说的,那假设一个人在一个星系里平均有6个球,随着战线推进,他的舰队活动范围已经离自己的星系很远了,补给舰跟不上,如果他想在前线拿一个球当补给基地,就会遇到星系限制;这种情况下,难道让他把整整一个星系,即自己1/5的实力废掉,重新再来?或者命令某个新玩家(这里我们不考虑马甲):我需要一个前线基地,你在这给我开一个?

                              不要说整个势力通力合作,从后方往前线运补给什么的话;这个游戏是网游,在星系间的跃迁时间还如此缓慢,从技术上就不可能

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                                写于 最后由 编辑
                                #20

                                关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。

                                这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD

                                PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #21

                                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 14:10 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10915&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  关于新人和老人无法平衡的问题,我决定和黑子大人结盟。

                                  这两天3股大型意见建议轮番开炮,估计FOX现在在头痛呢~ XD

                                  PS:黑子大人你应该说,建立一种游戏内的脱离农业工业与军事一般等价物,供玩家交易用。 ... [/quote]
                                  无所谓啦

                                  其实,只要是一种可以交易、并不像星球那样有整体上限的,什么都行

                                  我在前几天给那个人递交过一份详细的评测文档,里面已经把这个问题说得很清楚了,用不用就不是我的事了

                                  毕竟这游戏不是我做的

                                  [[i] 本帖最后由 玖羽 于 2007-9-1 14:16 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #22

                                    测评文档么……

                                    我还是太废柴,写不出成体系的意见啊~ :T_T

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #23

                                      支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
                                      不能治本。

                                      而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。

                                      按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #24

                                        玖羽 你说的也有道理,,不知道你有什么更好的建议,防止抢星

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #25

                                          [quote]原帖由 [i]安德鲁[/i] 于 2007-9-1 14:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10934&ptid=943][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          支持黑子大人的意见,限制球意义也不大。
                                          不能治本。

                                          而且个人觉得EU的实力设置也有点问题。

                                          按理应该是越远离太阳系,EU的武装就越弱。现在基本所有EU的星系都是一般强大。 ... [/quote]
                                          我的意见就是,一开始所有势力只有一个初始地区,其它所有地方都被宇宙怪兽和EU控制着,都得自己去打

                                          然后从边缘到中心,敌人强度和星球富饶度逐步递增,从非常弱到非常强大

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