既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级
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[quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10809&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
只是这个设定不改,新来的永远没法同老玩家相抗衡
资源可以靠别人给来弥补差距,但科技只能自己升并且生的很慢(开始)
即使是最后科技点/每小时相同了,老玩家游戏时间也是新来的遥不可及的
这个差距怎么解决?总不能叫新来的 ... [/quote]
我对你的唯心表示理解
从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消除了激励,在兴奋期过后就会失去目标
另外,差距问题早就解决了
各种等级的提高是呈指数级提高,你新人一开始只要100,200就能升1级,而老玩家需要几万才能升一级,差距在迅速缩小,新玩家和老玩家在发展中,在理想状态下,控制其它因素,新玩家可以无限接近老玩家但不能超越,这也是符合更多付出,更多得到原则的 -
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我对你的唯心表示理解
从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]简单的说,传奇升级那样,未开放XX之前大多数人处于40左右的平衡水平。
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[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10874&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不能团结只是你主观的判断而已。
另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而 ... [/quote]
那你就和主题扯远了,你让我看到的仅仅是无尽的欲望,而不是系统改革上的可取之处 -
就算有了30个球限制,想发展军事,最好的办法还是一个人30个科技球,资源全靠别人运。
:spurt: :spurt:
记得我在哪看狐狸说过,超过30个球只是多出的球不能生产资源而已…… 那应该是可以建造舰队的吧…… 30个科技球+N多舰队建设基地,然后开小号+其他人支持给自己运资源……
(就算超出30个球不能建设舰队,一个研究星上放一个船厂,也不会影响多少科研速度。)这样仍然可以弄出和敌人有科技代差的舰队……
战损率如现在这样低,科技点又要很多人重复投资……
还是强者恒强,弱者积弱啊~:spurt: :spurt:
[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 13:53 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我对你的唯心表示理解
从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]
总评:说的比唱的好听
附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
你建个mj随便加个国家就都了解了。P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
在y不变的情况下(下个轮回,球的数量限制了y,使y有了极限)新人赶上老人时
老人比新人多有了yn的科技点。这yn只是赶上所花的时间还不包括之前老人所有的。
游戏以后要3个月轮回,一个月后所加入的新人怎么和一个月前的老人比。
新人加入后怎么玩?尝试去弥补差距?或许可行,以后时间还长着呢。
两个月以后加入的呢?对不起想玩等轮回吧?要不您就种地去,战争是没您啥事了。
p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
但瞧瞧您回得话吧
你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
这是版主该说的话吗? -
[quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
但瞧瞧您回得话吧
你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
这是版主该说的话吗?... [/quote]昨天我舌战群雄那高楼里,待遇也和你差不多。不过还是比你好一点。
这些话,还是不要去计较了,人家的地头,我们只是客,
都是建议和意见而已,采纳不采纳不受我们主观意志所影响的。SO,还是忽略掉吧~
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 13:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10909&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我觉得国家军事科技模式,应该是国家以大代价开发出大体科技,然后玩家以小代价开发出使用科技,然后才可以建设军队,这样好一点。 [/quote]
这个观点不错。。。 -
[quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
总评:说的比唱的好听
附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
你建个mj随便加个国家就都了解了。P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
在y不变的情 ... [/quote]你那现在的情况说事,木有任何意义,说了开30球限制那轮看看情况才知道。
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[quote]原帖由 [i]花山院秀昭[/i] 于 2007-9-1 14:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10929&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
新来的凭什么要有资格和老人抗衡?你工作十年兢兢业业赚5K块钱一个月,结果今天有个小子进来,啥事也没干,起薪也5k,你干么? [/quote]就算共享了科技,新人还是没办法和老人抗衡的,就算新人能造高级船,但是他有资源造吗?看来到哪里都有抵触新人的人的。没办法,建议你去玩ogame吧,那里才是打压新人的地方。