既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级
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[quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-9-1 12:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10834&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
又是回到老问题上,新人为什么要同老玩家抗衡????你一个人打银河么,是这个势力胜利又不是你一个人胜利。
除非某个势力整个势力都是新人。。。。。。 ... [/quote]
新人不同老人抗衡,只会发展成个人战争,才不是什么[color=Red]国家战争[/color]。
打仗永远就靠你这个老人吧,新人种地去。why?没科技。 -
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-1 12:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10835&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
没办法,他的思想还停留在OGAME那样 [/quote]
OGAME能活这么多年,没点好思想能活下来吗?
OGAME要是只有老人称霸,新人会玩吗?会有新鲜血液加入吗? -
[quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-1 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10843&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
谁说打仗永远是老人?
老人有多少部队?
新人只要发展到一定程度就能参战了,一般出到LV4以上大约只要2星期!
打仗要的是大量的常规部队而不是少量的精英部队!
就像现在帝国打吉恩……几线作战,除了老大一路,有几个老人?最南面一 ... [/quote]
你叫你那些新人去打自由试试,新人要能赢,我们早灭了你们鸟,还用得着一天被占几个星吗? -
[quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 12:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10845&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你叫你那些新人去打自由试试,新人要能赢,我们早灭了你们鸟,还用得着一天被占几个星吗? [/quote]
又绕回老圈子了,新人想要在他是新人的时候优要平衡,当他成为老人的时候要优越。找狐狸解决吧。。。。。。
一句话,大家各自为各自的利益。
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[quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10809&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
只是这个设定不改,新来的永远没法同老玩家相抗衡
资源可以靠别人给来弥补差距,但科技只能自己升并且生的很慢(开始)
即使是最后科技点/每小时相同了,老玩家游戏时间也是新来的遥不可及的
这个差距怎么解决?总不能叫新来的 ... [/quote]
我对你的唯心表示理解
从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消除了激励,在兴奋期过后就会失去目标
另外,差距问题早就解决了
各种等级的提高是呈指数级提高,你新人一开始只要100,200就能升1级,而老玩家需要几万才能升一级,差距在迅速缩小,新玩家和老玩家在发展中,在理想状态下,控制其它因素,新玩家可以无限接近老玩家但不能超越,这也是符合更多付出,更多得到原则的 -
[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我对你的唯心表示理解
从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]简单的说,传奇升级那样,未开放XX之前大多数人处于40左右的平衡水平。
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[quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10874&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不能团结只是你主观的判断而已。
另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而 ... [/quote]
那你就和主题扯远了,你让我看到的仅仅是无尽的欲望,而不是系统改革上的可取之处 -
就算有了30个球限制,想发展军事,最好的办法还是一个人30个科技球,资源全靠别人运。
:spurt: :spurt:
记得我在哪看狐狸说过,超过30个球只是多出的球不能生产资源而已…… 那应该是可以建造舰队的吧…… 30个科技球+N多舰队建设基地,然后开小号+其他人支持给自己运资源……
(就算超出30个球不能建设舰队,一个研究星上放一个船厂,也不会影响多少科研速度。)这样仍然可以弄出和敌人有科技代差的舰队……
战损率如现在这样低,科技点又要很多人重复投资……
还是强者恒强,弱者积弱啊~:spurt: :spurt:
[[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 13:53 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我对你的唯心表示理解
从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]
总评:说的比唱的好听
附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
你建个mj随便加个国家就都了解了。P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
在y不变的情况下(下个轮回,球的数量限制了y,使y有了极限)新人赶上老人时
老人比新人多有了yn的科技点。这yn只是赶上所花的时间还不包括之前老人所有的。
游戏以后要3个月轮回,一个月后所加入的新人怎么和一个月前的老人比。
新人加入后怎么玩?尝试去弥补差距?或许可行,以后时间还长着呢。
两个月以后加入的呢?对不起想玩等轮回吧?要不您就种地去,战争是没您啥事了。
p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
但瞧瞧您回得话吧
你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
这是版主该说的话吗?