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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    sasi
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    #33

    [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-1 12:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10825&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    如果改了就没有人发展科技了,都等别人发展了!!!!!!!!!
    新人一进来就可以对抗老人,那么老人就不要玩了! [/quote]
    就看你团不团结了,没人发展只有被灭的料,都等别人发展只会被灭
    爬楼是个好习惯,前面我已经说了,球和资源就是老玩家的资本
    要更好的玩[color=Red]国家间的战争[/color]把军事提升到国家高度是应该的
    要是只想个人玩,现在就行,只是需要降低科技消耗(没可能有那么多科技球了)。

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      sasi
      写于 最后由 编辑
      #34

      [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-9-1 12:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10834&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      又是回到老问题上,新人为什么要同老玩家抗衡????你一个人打银河么,是这个势力胜利又不是你一个人胜利。

      除非某个势力整个势力都是新人。。。。。。 ... [/quote]
      新人不同老人抗衡,只会发展成个人战争,才不是什么[color=Red]国家战争[/color]。
      打仗永远就靠你这个老人吧,新人种地去。why?没科技。

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        sasi
        写于 最后由 编辑
        #35

        [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-1 12:29 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10835&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        没办法,他的思想还停留在OGAME那样 [/quote]
        OGAME能活这么多年,没点好思想能活下来吗?
        OGAME要是只有老人称霸,新人会玩吗?会有新鲜血液加入吗?

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          锦兹
          写于 最后由 编辑
          #36

          谁说打仗永远是老人?
          老人有多少部队?
          新人只要发展到一定程度就能参战了,一般出到LV4以上大约只要2星期!
          打仗要的是大量的常规部队而不是少量的精英部队!
          就像现在帝国打吉恩……几线作战,除了老大一路,有几个老人?最南面一线作战全是帝国新人们完成的……

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            sasi
            写于 最后由 编辑
            #37

            [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-9-1 12:39 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10843&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            谁说打仗永远是老人?
            老人有多少部队?
            新人只要发展到一定程度就能参战了,一般出到LV4以上大约只要2星期!
            打仗要的是大量的常规部队而不是少量的精英部队!
            就像现在帝国打吉恩……几线作战,除了老大一路,有几个老人?最南面一 ... [/quote]
            你叫你那些新人去打自由试试,新人要能赢,我们早灭了你们鸟,还用得着一天被占几个星吗?

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            • 无 离线
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              无双的坏鸟
              写于 最后由 编辑
              #38

              [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 12:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10845&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              你叫你那些新人去打自由试试,新人要能赢,我们早灭了你们鸟,还用得着一天被占几个星吗? [/quote]

              又绕回老圈子了,新人想要在他是新人的时候优要平衡,当他成为老人的时候要优越。找狐狸解决吧。。。。。。

              一句话,大家各自为各自的利益。

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                chaichai
                写于 最后由 编辑
                #39

                就是因为现在科技制约太强,所以才会出现,新人在战斗中和后勤上都没有任何的作为,而且分球给他们的话又要削弱老人的实力。这样的话最后这个游戏就变成几个老人之间的互相拼资源了。你新人要玩?ok等轮回。。估计没人会等你轮回再玩,最后的最后就是只有fox一个人玩。

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                  chaichai
                  写于 最后由 编辑
                  #40

                  现在这个游戏就是一个国家如果只有一个人,那最强,人多?sorry,你没法玩高科技,没法玩联产,只能输。

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                    chaichai
                    写于 最后由 编辑
                    #41

                    这个游戏和ogame是完全不同的,只想和自己国家的人竞争,那就别玩了,这里就是要与本国人合作,只有团结才能胜利。
                    所以喜欢和自己人斗的还是去玩ogame吧

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                    • 无 离线
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                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #42

                      30球限制马上开了。。。看了效果再说吧:spurt: :spurt: :spurt:

                      反正效果出来之前狐狸也不会有大动作了

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                        quon
                        写于 最后由 编辑
                        #43

                        [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10809&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        只是这个设定不改,新来的永远没法同老玩家相抗衡
                        资源可以靠别人给来弥补差距,但科技只能自己升并且生的很慢(开始)
                        即使是最后科技点/每小时相同了,老玩家游戏时间也是新来的遥不可及的
                        这个差距怎么解决?总不能叫新来的 ... [/quote]
                        我对你的唯心表示理解
                        从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
                        对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消除了激励,在兴奋期过后就会失去目标
                        另外,差距问题早就解决了
                        各种等级的提高是呈指数级提高,你新人一开始只要100,200就能升1级,而老玩家需要几万才能升一级,差距在迅速缩小,新玩家和老玩家在发展中,在理想状态下,控制其它因素,新玩家可以无限接近老玩家但不能超越,这也是符合更多付出,更多得到原则的

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                          锦兹
                          写于 最后由 编辑
                          #44

                          关键在于在网上能团结的起来吗?????
                          基本上所有要求分工明确的游戏在中国都失败或失去本来意义……
                          基本上以现在中国网络人的情况……改成你要求的那样,不是玩的人更多,而是玩的人更少,老人们都不玩了,新人们担不起重担,所以来不玩了……

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                            无双的坏鸟
                            写于 最后由 编辑
                            #45

                            [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            我对你的唯心表示理解
                            从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
                            对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]

                            简单的说,传奇升级那样,未开放XX之前大多数人处于40左右的平衡水平。

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                              chaichai
                              写于 最后由 编辑
                              #46

                              不能团结只是你主观的判断而已。
                              另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
                              老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
                              科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而要数倍与人少的科技点才能持平科技。
                              战争靠什么?靠的就是人多,这样才能赢,这里呢?靠人少,人少科技点集中才能出高科技,
                              这样的游戏你觉得会吸引多少新人来玩。老人玩腻了又走了,估计关门要快的多。

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                                #47

                                [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10874&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                不能团结只是你主观的判断而已。
                                另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
                                老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
                                科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而 ... [/quote]
                                那你就和主题扯远了,你让我看到的仅仅是无尽的欲望,而不是系统改革上的可取之处

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #48

                                  我没扯远,只是反驳楼上那位的回答。
                                  人越多国家越落后,这样能吸引新人来吗?你看看现在国家的介绍,多少个是排斥新人进入的?
                                  这样的话,这个游戏怎么发展呢?就给几个老人玩?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #49

                                    这又是另外一回事情
                                    国家是一个集体,你代表谁表示很多国家排斥新人?有论据么
                                    最多是惧怕马甲吧,这个问题已经在下一轮解决了
                                    另外下一轮有30球限制
                                    你以为系统因为1,2个改进就能变化么?是在所有以同一目标为前提的政策的共同作用下完成的

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #50

                                      请看现在的国家介绍:
                                      亚布的,海盗的,树雷的,自由的,银河帝国的,费沙的。好像还没哪个国家写,欢迎新人加入对抗XXX的,只有写新人慎入。。。好吧,你说这些是什么意思?害怕马甲?蓄意的马甲是你几句话能吓跑的?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        巴德那克
                                        写于 最后由 编辑
                                        #51

                                        就算有了30个球限制,想发展军事,最好的办法还是一个人30个科技球,资源全靠别人运。

                                        :spurt: :spurt:

                                        记得我在哪看狐狸说过,超过30个球只是多出的球不能生产资源而已…… 那应该是可以建造舰队的吧…… 30个科技球+N多舰队建设基地,然后开小号+其他人支持给自己运资源……
                                        (就算超出30个球不能建设舰队,一个研究星上放一个船厂,也不会影响多少科研速度。)

                                        这样仍然可以弄出和敌人有科技代差的舰队……
                                        战损率如现在这样低,科技点又要很多人重复投资……
                                        还是强者恒强,弱者积弱啊~

                                        :spurt: :spurt:

                                        [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 13:53 编辑 [/i]]

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                                          #52

                                          [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          我对你的唯心表示理解
                                          从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
                                          对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]
                                          总评:说的比唱的好听
                                          附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
                                          你建个mj随便加个国家就都了解了。

                                          P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
                                          在y不变的情况下(下个轮回,球的数量限制了y,使y有了极限)新人赶上老人时
                                          老人比新人多有了yn的科技点。这yn只是赶上所花的时间还不包括之前老人所有的。
                                          游戏以后要3个月轮回,一个月后所加入的新人怎么和一个月前的老人比。
                                          新人加入后怎么玩?尝试去弥补差距?或许可行,以后时间还长着呢。
                                          两个月以后加入的呢?对不起想玩等轮回吧?要不您就种地去,战争是没您啥事了。
                                          p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
                                          但瞧瞧您回得话吧
                                          你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
                                          这是版主该说的话吗?

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