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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    无双的坏鸟
    写于 最后由 编辑
    #42

    30球限制马上开了。。。看了效果再说吧:spurt: :spurt: :spurt:

    反正效果出来之前狐狸也不会有大动作了

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      quon
      写于 最后由 编辑
      #43

      [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10809&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      只是这个设定不改,新来的永远没法同老玩家相抗衡
      资源可以靠别人给来弥补差距,但科技只能自己升并且生的很慢(开始)
      即使是最后科技点/每小时相同了,老玩家游戏时间也是新来的遥不可及的
      这个差距怎么解决?总不能叫新来的 ... [/quote]
      我对你的唯心表示理解
      从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
      对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消除了激励,在兴奋期过后就会失去目标
      另外,差距问题早就解决了
      各种等级的提高是呈指数级提高,你新人一开始只要100,200就能升1级,而老玩家需要几万才能升一级,差距在迅速缩小,新玩家和老玩家在发展中,在理想状态下,控制其它因素,新玩家可以无限接近老玩家但不能超越,这也是符合更多付出,更多得到原则的

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      • 锦 离线
        锦 离线
        锦兹
        写于 最后由 编辑
        #44

        关键在于在网上能团结的起来吗?????
        基本上所有要求分工明确的游戏在中国都失败或失去本来意义……
        基本上以现在中国网络人的情况……改成你要求的那样,不是玩的人更多,而是玩的人更少,老人们都不玩了,新人们担不起重担,所以来不玩了……

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          无双的坏鸟
          写于 最后由 编辑
          #45

          [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          我对你的唯心表示理解
          从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
          对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]

          简单的说,传奇升级那样,未开放XX之前大多数人处于40左右的平衡水平。

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            C 离线
            chaichai
            写于 最后由 编辑
            #46

            不能团结只是你主观的判断而已。
            另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
            老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
            科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而要数倍与人少的科技点才能持平科技。
            战争靠什么?靠的就是人多,这样才能赢,这里呢?靠人少,人少科技点集中才能出高科技,
            这样的游戏你觉得会吸引多少新人来玩。老人玩腻了又走了,估计关门要快的多。

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            • Q 离线
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              quon
              写于 最后由 编辑
              #47

              [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10874&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              不能团结只是你主观的判断而已。
              另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
              老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
              科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而 ... [/quote]
              那你就和主题扯远了,你让我看到的仅仅是无尽的欲望,而不是系统改革上的可取之处

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              • C 离线
                C 离线
                chaichai
                写于 最后由 编辑
                #48

                我没扯远,只是反驳楼上那位的回答。
                人越多国家越落后,这样能吸引新人来吗?你看看现在国家的介绍,多少个是排斥新人进入的?
                这样的话,这个游戏怎么发展呢?就给几个老人玩?

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                • Q 离线
                  Q 离线
                  quon
                  写于 最后由 编辑
                  #49

                  这又是另外一回事情
                  国家是一个集体,你代表谁表示很多国家排斥新人?有论据么
                  最多是惧怕马甲吧,这个问题已经在下一轮解决了
                  另外下一轮有30球限制
                  你以为系统因为1,2个改进就能变化么?是在所有以同一目标为前提的政策的共同作用下完成的

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                  • C 离线
                    C 离线
                    chaichai
                    写于 最后由 编辑
                    #50

                    请看现在的国家介绍:
                    亚布的,海盗的,树雷的,自由的,银河帝国的,费沙的。好像还没哪个国家写,欢迎新人加入对抗XXX的,只有写新人慎入。。。好吧,你说这些是什么意思?害怕马甲?蓄意的马甲是你几句话能吓跑的?

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                      巴 离线
                      巴德那克
                      写于 最后由 编辑
                      #51

                      就算有了30个球限制,想发展军事,最好的办法还是一个人30个科技球,资源全靠别人运。

                      :spurt: :spurt:

                      记得我在哪看狐狸说过,超过30个球只是多出的球不能生产资源而已…… 那应该是可以建造舰队的吧…… 30个科技球+N多舰队建设基地,然后开小号+其他人支持给自己运资源……
                      (就算超出30个球不能建设舰队,一个研究星上放一个船厂,也不会影响多少科研速度。)

                      这样仍然可以弄出和敌人有科技代差的舰队……
                      战损率如现在这样低,科技点又要很多人重复投资……
                      还是强者恒强,弱者积弱啊~

                      :spurt: :spurt:

                      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 13:53 编辑 [/i]]

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                        S 离线
                        sasi
                        写于 最后由 编辑
                        #52

                        [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        我对你的唯心表示理解
                        从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
                        对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]
                        总评:说的比唱的好听
                        附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
                        你建个mj随便加个国家就都了解了。

                        P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
                        在y不变的情况下(下个轮回,球的数量限制了y,使y有了极限)新人赶上老人时
                        老人比新人多有了yn的科技点。这yn只是赶上所花的时间还不包括之前老人所有的。
                        游戏以后要3个月轮回,一个月后所加入的新人怎么和一个月前的老人比。
                        新人加入后怎么玩?尝试去弥补差距?或许可行,以后时间还长着呢。
                        两个月以后加入的呢?对不起想玩等轮回吧?要不您就种地去,战争是没您啥事了。
                        p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
                        但瞧瞧您回得话吧
                        你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
                        这是版主该说的话吗?

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                          写于 最后由 编辑
                          #53

                          我觉得国家军事科技模式,应该是国家以大代价开发出大体科技,然后玩家以小代价开发出使用科技,然后才可以建设军队,这样好一点。

                          1 条回复 最后回复
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                            写于 最后由 编辑
                            #54

                            [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
                            但瞧瞧您回得话吧
                            你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
                            这是版主该说的话吗?... [/quote]

                            昨天我舌战群雄那高楼里,待遇也和你差不多。不过还是比你好一点。

                            这些话,还是不要去计较了,人家的地头,我们只是客,
                            都是建议和意见而已,采纳不采纳不受我们主观意志所影响的。

                            SO,还是忽略掉吧~

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #55

                              编辑掉:ai: :ai:

                              [[i] 本帖最后由 法雷泽 于 2007-9-1 14:21 编辑 [/i]]

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                                写于 最后由 编辑
                                #56

                                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 13:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10909&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                我觉得国家军事科技模式,应该是国家以大代价开发出大体科技,然后玩家以小代价开发出使用科技,然后才可以建设军队,这样好一点。 [/quote]
                                这个观点不错。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #57

                                  新来的凭什么要有资格和老人抗衡?你工作十年兢兢业业赚5K块钱一个月,结果今天有个小子进来,啥事也没干,起薪也5k,你干么?

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #58

                                    [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    总评:说的比唱的好听
                                    附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
                                    你建个mj随便加个国家就都了解了。

                                    P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
                                    在y不变的情 ... [/quote]

                                    你那现在的情况说事,木有任何意义,说了开30球限制那轮看看情况才知道。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #59

                                      :han3: 这样的话,,只有达到科技顶点就能平衡了。向网游一样,等级到顶
                                      其实,我觉得讨论这个,还不如讨论,怎么让新人有足够的发展空间,更实际点。没发展空间哪来的科技哇:han3:

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                                        #60

                                        [quote]原帖由 [i]花山院秀昭[/i] 于 2007-9-1 14:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10929&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        新来的凭什么要有资格和老人抗衡?你工作十年兢兢业业赚5K块钱一个月,结果今天有个小子进来,啥事也没干,起薪也5k,你干么? [/quote]

                                        就算共享了科技,新人还是没办法和老人抗衡的,就算新人能造高级船,但是他有资源造吗?看来到哪里都有抵触新人的人的。没办法,建议你去玩ogame吧,那里才是打压新人的地方。

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                                          #61

                                          [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 12:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10841&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          OGAME能活这么多年,没点好思想能活下来吗?
                                          OGAME要是只有老人称霸,新人会玩吗?会有新鲜血液加入吗? [/quote]
                                          那你就回去玩ogame吧 在我看来ogame才是个老人绝对称霸、比拼在线时间的地方

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