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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 锦 离线
    锦 离线
    锦兹
    写于 最后由 编辑
    #44

    关键在于在网上能团结的起来吗?????
    基本上所有要求分工明确的游戏在中国都失败或失去本来意义……
    基本上以现在中国网络人的情况……改成你要求的那样,不是玩的人更多,而是玩的人更少,老人们都不玩了,新人们担不起重担,所以来不玩了……

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    • 无 离线
      无 离线
      无双的坏鸟
      写于 最后由 编辑
      #45

      [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      我对你的唯心表示理解
      从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
      对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]

      简单的说,传奇升级那样,未开放XX之前大多数人处于40左右的平衡水平。

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      • C 离线
        C 离线
        chaichai
        写于 最后由 编辑
        #46

        不能团结只是你主观的判断而已。
        另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
        老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
        科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而要数倍与人少的科技点才能持平科技。
        战争靠什么?靠的就是人多,这样才能赢,这里呢?靠人少,人少科技点集中才能出高科技,
        这样的游戏你觉得会吸引多少新人来玩。老人玩腻了又走了,估计关门要快的多。

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        • Q 离线
          Q 离线
          quon
          写于 最后由 编辑
          #47

          [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10874&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          不能团结只是你主观的判断而已。
          另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
          老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
          科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而 ... [/quote]
          那你就和主题扯远了,你让我看到的仅仅是无尽的欲望,而不是系统改革上的可取之处

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          • C 离线
            C 离线
            chaichai
            写于 最后由 编辑
            #48

            我没扯远,只是反驳楼上那位的回答。
            人越多国家越落后,这样能吸引新人来吗?你看看现在国家的介绍,多少个是排斥新人进入的?
            这样的话,这个游戏怎么发展呢?就给几个老人玩?

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            • Q 离线
              Q 离线
              quon
              写于 最后由 编辑
              #49

              这又是另外一回事情
              国家是一个集体,你代表谁表示很多国家排斥新人?有论据么
              最多是惧怕马甲吧,这个问题已经在下一轮解决了
              另外下一轮有30球限制
              你以为系统因为1,2个改进就能变化么?是在所有以同一目标为前提的政策的共同作用下完成的

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              • C 离线
                C 离线
                chaichai
                写于 最后由 编辑
                #50

                请看现在的国家介绍:
                亚布的,海盗的,树雷的,自由的,银河帝国的,费沙的。好像还没哪个国家写,欢迎新人加入对抗XXX的,只有写新人慎入。。。好吧,你说这些是什么意思?害怕马甲?蓄意的马甲是你几句话能吓跑的?

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                  巴 离线
                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #51

                  就算有了30个球限制,想发展军事,最好的办法还是一个人30个科技球,资源全靠别人运。

                  :spurt: :spurt:

                  记得我在哪看狐狸说过,超过30个球只是多出的球不能生产资源而已…… 那应该是可以建造舰队的吧…… 30个科技球+N多舰队建设基地,然后开小号+其他人支持给自己运资源……
                  (就算超出30个球不能建设舰队,一个研究星上放一个船厂,也不会影响多少科研速度。)

                  这样仍然可以弄出和敌人有科技代差的舰队……
                  战损率如现在这样低,科技点又要很多人重复投资……
                  还是强者恒强,弱者积弱啊~

                  :spurt: :spurt:

                  [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 13:53 编辑 [/i]]

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                    sasi
                    写于 最后由 编辑
                    #52

                    [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    我对你的唯心表示理解
                    从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
                    对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]
                    总评:说的比唱的好听
                    附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
                    你建个mj随便加个国家就都了解了。

                    P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
                    在y不变的情况下(下个轮回,球的数量限制了y,使y有了极限)新人赶上老人时
                    老人比新人多有了yn的科技点。这yn只是赶上所花的时间还不包括之前老人所有的。
                    游戏以后要3个月轮回,一个月后所加入的新人怎么和一个月前的老人比。
                    新人加入后怎么玩?尝试去弥补差距?或许可行,以后时间还长着呢。
                    两个月以后加入的呢?对不起想玩等轮回吧?要不您就种地去,战争是没您啥事了。
                    p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
                    但瞧瞧您回得话吧
                    你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
                    这是版主该说的话吗?

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                      巴德那克
                      写于 最后由 编辑
                      #53

                      我觉得国家军事科技模式,应该是国家以大代价开发出大体科技,然后玩家以小代价开发出使用科技,然后才可以建设军队,这样好一点。

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                        巴德那克
                        写于 最后由 编辑
                        #54

                        [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
                        但瞧瞧您回得话吧
                        你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
                        这是版主该说的话吗?... [/quote]

                        昨天我舌战群雄那高楼里,待遇也和你差不多。不过还是比你好一点。

                        这些话,还是不要去计较了,人家的地头,我们只是客,
                        都是建议和意见而已,采纳不采纳不受我们主观意志所影响的。

                        SO,还是忽略掉吧~

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                          写于 最后由 编辑
                          #55

                          编辑掉:ai: :ai:

                          [[i] 本帖最后由 法雷泽 于 2007-9-1 14:21 编辑 [/i]]

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                            写于 最后由 编辑
                            #56

                            [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 13:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10909&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            我觉得国家军事科技模式,应该是国家以大代价开发出大体科技,然后玩家以小代价开发出使用科技,然后才可以建设军队,这样好一点。 [/quote]
                            这个观点不错。。。

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                              写于 最后由 编辑
                              #57

                              新来的凭什么要有资格和老人抗衡?你工作十年兢兢业业赚5K块钱一个月,结果今天有个小子进来,啥事也没干,起薪也5k,你干么?

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                                写于 最后由 编辑
                                #58

                                [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                总评:说的比唱的好听
                                附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
                                你建个mj随便加个国家就都了解了。

                                P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
                                在y不变的情 ... [/quote]

                                你那现在的情况说事,木有任何意义,说了开30球限制那轮看看情况才知道。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #59

                                  :han3: 这样的话,,只有达到科技顶点就能平衡了。向网游一样,等级到顶
                                  其实,我觉得讨论这个,还不如讨论,怎么让新人有足够的发展空间,更实际点。没发展空间哪来的科技哇:han3:

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #60

                                    [quote]原帖由 [i]花山院秀昭[/i] 于 2007-9-1 14:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10929&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    新来的凭什么要有资格和老人抗衡?你工作十年兢兢业业赚5K块钱一个月,结果今天有个小子进来,啥事也没干,起薪也5k,你干么? [/quote]

                                    就算共享了科技,新人还是没办法和老人抗衡的,就算新人能造高级船,但是他有资源造吗?看来到哪里都有抵触新人的人的。没办法,建议你去玩ogame吧,那里才是打压新人的地方。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #61

                                      [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 12:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10841&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      OGAME能活这么多年,没点好思想能活下来吗?
                                      OGAME要是只有老人称霸,新人会玩吗?会有新鲜血液加入吗? [/quote]
                                      那你就回去玩ogame吧 在我看来ogame才是个老人绝对称霸、比拼在线时间的地方

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #62

                                        举国之力打不过大贵族大军阀的根本原因就是中小玩家之间的科技重复投资。
                                        而对称战争下才能稍微有体现的那极低的战损率,更加加剧了这种显现。

                                        现在国家没有属于国家的内政外交体系游戏功能,这个游戏如果保持现状,那就成了少数人强大的游戏,排斥新鲜血液进入的游戏,众人拾柴火焰高的真理在这里被颠覆。即使有了30个球的限制,还是只是治标不治本,而且30个球还有很多其他的弊端。

                                        游戏系统的修改依旧任重而道远。

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                                          #63

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10973&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          举国之力打不过大贵族大军阀的根本原因就是中小玩家之间的科技重复投资。
                                          而对称战争下才能稍微有体现的那极低的战损率,更加加剧了这种显现。

                                          现在国家没有属于国家的内政外交体系游戏功能,这个游戏如果保持现状,那就 ... [/quote]

                                          这种情况只会出现在相互之间的资源差距极其巨大的情况下,比如说现在的你们鸡瘟和帝国。

                                          你让树雷的几个大贵族大军阀去讨伐自由看看。。。能不能做到无损。

                                          初期情况差距不大的势力大家都有新人和老人阿。。。。。。。。

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