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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    chaichai
    写于2007年9月1日 04:49 最后由 编辑
    #39

    就是因为现在科技制约太强,所以才会出现,新人在战斗中和后勤上都没有任何的作为,而且分球给他们的话又要削弱老人的实力。这样的话最后这个游戏就变成几个老人之间的互相拼资源了。你新人要玩?ok等轮回。。估计没人会等你轮回再玩,最后的最后就是只有fox一个人玩。

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      C 离线
      chaichai
      写于2007年9月1日 04:51 最后由 编辑
      #40

      现在这个游戏就是一个国家如果只有一个人,那最强,人多?sorry,你没法玩高科技,没法玩联产,只能输。

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        chaichai
        写于2007年9月1日 04:52 最后由 编辑
        #41

        这个游戏和ogame是完全不同的,只想和自己国家的人竞争,那就别玩了,这里就是要与本国人合作,只有团结才能胜利。
        所以喜欢和自己人斗的还是去玩ogame吧

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        • 无 离线
          无 离线
          无双的坏鸟
          写于2007年9月1日 04:53 最后由 编辑
          #42

          30球限制马上开了。。。看了效果再说吧:spurt: :spurt: :spurt:

          反正效果出来之前狐狸也不会有大动作了

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          • Q 离线
            Q 离线
            quon
            写于2007年9月1日 05:04 最后由 编辑
            #43

            [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10809&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            只是这个设定不改,新来的永远没法同老玩家相抗衡
            资源可以靠别人给来弥补差距,但科技只能自己升并且生的很慢(开始)
            即使是最后科技点/每小时相同了,老玩家游戏时间也是新来的遥不可及的
            这个差距怎么解决?总不能叫新来的 ... [/quote]
            我对你的唯心表示理解
            从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
            对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消除了激励,在兴奋期过后就会失去目标
            另外,差距问题早就解决了
            各种等级的提高是呈指数级提高,你新人一开始只要100,200就能升1级,而老玩家需要几万才能升一级,差距在迅速缩小,新玩家和老玩家在发展中,在理想状态下,控制其它因素,新玩家可以无限接近老玩家但不能超越,这也是符合更多付出,更多得到原则的

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            • 锦 离线
              锦 离线
              锦兹
              写于2007年9月1日 05:07 最后由 编辑
              #44

              关键在于在网上能团结的起来吗?????
              基本上所有要求分工明确的游戏在中国都失败或失去本来意义……
              基本上以现在中国网络人的情况……改成你要求的那样,不是玩的人更多,而是玩的人更少,老人们都不玩了,新人们担不起重担,所以来不玩了……

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              • 无 离线
                无 离线
                无双的坏鸟
                写于2007年9月1日 05:17 最后由 编辑
                #45

                [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                我对你的唯心表示理解
                从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
                对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]

                简单的说,传奇升级那样,未开放XX之前大多数人处于40左右的平衡水平。

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                  chaichai
                  写于2007年9月1日 05:19 最后由 编辑
                  #46

                  不能团结只是你主观的判断而已。
                  另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
                  老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
                  科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而要数倍与人少的科技点才能持平科技。
                  战争靠什么?靠的就是人多,这样才能赢,这里呢?靠人少,人少科技点集中才能出高科技,
                  这样的游戏你觉得会吸引多少新人来玩。老人玩腻了又走了,估计关门要快的多。

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                  • Q 离线
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                    quon
                    写于2007年9月1日 05:22 最后由 编辑
                    #47

                    [quote]原帖由 [i]chaichai[/i] 于 2007-9-1 13:19 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10874&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    不能团结只是你主观的判断而已。
                    另外老人为什么不玩?就算科技方面容易拉近,但是其他方面呢?
                    老人有更好的球,更好的基础科技,更多的舰队,你说为什么要放弃?
                    科技公共化只是让国家这个概念更加明确。而且不会因为国家人多而 ... [/quote]
                    那你就和主题扯远了,你让我看到的仅仅是无尽的欲望,而不是系统改革上的可取之处

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                      chaichai
                      写于2007年9月1日 05:31 最后由 编辑
                      #48

                      我没扯远,只是反驳楼上那位的回答。
                      人越多国家越落后,这样能吸引新人来吗?你看看现在国家的介绍,多少个是排斥新人进入的?
                      这样的话,这个游戏怎么发展呢?就给几个老人玩?

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                        quon
                        写于2007年9月1日 05:38 最后由 编辑
                        #49

                        这又是另外一回事情
                        国家是一个集体,你代表谁表示很多国家排斥新人?有论据么
                        最多是惧怕马甲吧,这个问题已经在下一轮解决了
                        另外下一轮有30球限制
                        你以为系统因为1,2个改进就能变化么?是在所有以同一目标为前提的政策的共同作用下完成的

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                          chaichai
                          写于2007年9月1日 05:50 最后由 编辑
                          #50

                          请看现在的国家介绍:
                          亚布的,海盗的,树雷的,自由的,银河帝国的,费沙的。好像还没哪个国家写,欢迎新人加入对抗XXX的,只有写新人慎入。。。好吧,你说这些是什么意思?害怕马甲?蓄意的马甲是你几句话能吓跑的?

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                            巴德那克
                            写于2007年9月1日 05:51 最后由 编辑
                            #51

                            就算有了30个球限制,想发展军事,最好的办法还是一个人30个科技球,资源全靠别人运。

                            :spurt: :spurt:

                            记得我在哪看狐狸说过,超过30个球只是多出的球不能生产资源而已…… 那应该是可以建造舰队的吧…… 30个科技球+N多舰队建设基地,然后开小号+其他人支持给自己运资源……
                            (就算超出30个球不能建设舰队,一个研究星上放一个船厂,也不会影响多少科研速度。)

                            这样仍然可以弄出和敌人有科技代差的舰队……
                            战损率如现在这样低,科技点又要很多人重复投资……
                            还是强者恒强,弱者积弱啊~

                            :spurt: :spurt:

                            [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 13:53 编辑 [/i]]

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                              sasi
                              写于2007年9月1日 05:54 最后由 编辑
                              #52

                              [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              我对你的唯心表示理解
                              从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
                              对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]
                              总评:说的比唱的好听
                              附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
                              你建个mj随便加个国家就都了解了。

                              P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
                              在y不变的情况下(下个轮回,球的数量限制了y,使y有了极限)新人赶上老人时
                              老人比新人多有了yn的科技点。这yn只是赶上所花的时间还不包括之前老人所有的。
                              游戏以后要3个月轮回,一个月后所加入的新人怎么和一个月前的老人比。
                              新人加入后怎么玩?尝试去弥补差距?或许可行,以后时间还长着呢。
                              两个月以后加入的呢?对不起想玩等轮回吧?要不您就种地去,战争是没您啥事了。
                              p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
                              但瞧瞧您回得话吧
                              你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
                              这是版主该说的话吗?

                              1 条回复 最后回复
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                                巴德那克
                                写于2007年9月1日 05:57 最后由 编辑
                                #53

                                我觉得国家军事科技模式,应该是国家以大代价开发出大体科技,然后玩家以小代价开发出使用科技,然后才可以建设军队,这样好一点。

                                1 条回复 最后回复
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                                  巴德那克
                                  写于2007年9月1日 06:01 最后由 编辑
                                  #54

                                  [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
                                  但瞧瞧您回得话吧
                                  你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
                                  这是版主该说的话吗?... [/quote]

                                  昨天我舌战群雄那高楼里,待遇也和你差不多。不过还是比你好一点。

                                  这些话,还是不要去计较了,人家的地头,我们只是客,
                                  都是建议和意见而已,采纳不采纳不受我们主观意志所影响的。

                                  SO,还是忽略掉吧~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于2007年9月1日 06:14 最后由 编辑
                                    #55

                                    编辑掉:ai: :ai:

                                    [[i] 本帖最后由 法雷泽 于 2007-9-1 14:21 编辑 [/i]]

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                                      写于2007年9月1日 06:23 最后由 编辑
                                      #56

                                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 13:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10909&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      我觉得国家军事科技模式,应该是国家以大代价开发出大体科技,然后玩家以小代价开发出使用科技,然后才可以建设军队,这样好一点。 [/quote]
                                      这个观点不错。。。

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                                        花山院秀昭
                                        写于2007年9月1日 06:28 最后由 编辑
                                        #57

                                        新来的凭什么要有资格和老人抗衡?你工作十年兢兢业业赚5K块钱一个月,结果今天有个小子进来,啥事也没干,起薪也5k,你干么?

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                                          写于2007年9月1日 06:29 最后由 编辑
                                          #58

                                          [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          总评:说的比唱的好听
                                          附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
                                          你建个mj随便加个国家就都了解了。

                                          P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
                                          在y不变的情 ... [/quote]

                                          你那现在的情况说事,木有任何意义,说了开30球限制那轮看看情况才知道。

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