跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

既然一个国家,那科技等级不应该每个人单独升级

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
90 帖子 29 发布者 362 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • C 离线
    C 离线
    chaichai
    写于 最后由 编辑
    #50

    请看现在的国家介绍:
    亚布的,海盗的,树雷的,自由的,银河帝国的,费沙的。好像还没哪个国家写,欢迎新人加入对抗XXX的,只有写新人慎入。。。好吧,你说这些是什么意思?害怕马甲?蓄意的马甲是你几句话能吓跑的?

    1 条回复 最后回复
    0
    • 巴 离线
      巴 离线
      巴德那克
      写于 最后由 编辑
      #51

      就算有了30个球限制,想发展军事,最好的办法还是一个人30个科技球,资源全靠别人运。

      :spurt: :spurt:

      记得我在哪看狐狸说过,超过30个球只是多出的球不能生产资源而已…… 那应该是可以建造舰队的吧…… 30个科技球+N多舰队建设基地,然后开小号+其他人支持给自己运资源……
      (就算超出30个球不能建设舰队,一个研究星上放一个船厂,也不会影响多少科研速度。)

      这样仍然可以弄出和敌人有科技代差的舰队……
      战损率如现在这样低,科技点又要很多人重复投资……
      还是强者恒强,弱者积弱啊~

      :spurt: :spurt:

      [[i] 本帖最后由 巴德那克 于 2007-9-1 13:53 编辑 [/i]]

      1 条回复 最后回复
      0
      • S 离线
        S 离线
        sasi
        写于 最后由 编辑
        #52

        [quote]原帖由 [i]quon[/i] 于 2007-9-1 13:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10859&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        我对你的唯心表示理解
        从游戏心理学角度来说,玩家是在激励下才会不断进行游戏.激励的提供者就是等级,装备,愉悦感等等
        对于游戏的系统设置,就是要从不断的激励出发,如果新人进游戏就和老玩家一样,其实在很大程度上消 ... [/quote]
        总评:说的比唱的好听
        附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
        你建个mj随便加个国家就都了解了。

        P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
        在y不变的情况下(下个轮回,球的数量限制了y,使y有了极限)新人赶上老人时
        老人比新人多有了yn的科技点。这yn只是赶上所花的时间还不包括之前老人所有的。
        游戏以后要3个月轮回,一个月后所加入的新人怎么和一个月前的老人比。
        新人加入后怎么玩?尝试去弥补差距?或许可行,以后时间还长着呢。
        两个月以后加入的呢?对不起想玩等轮回吧?要不您就种地去,战争是没您啥事了。
        p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
        但瞧瞧您回得话吧
        你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
        这是版主该说的话吗?

        1 条回复 最后回复
        0
        • 巴 离线
          巴 离线
          巴德那克
          写于 最后由 编辑
          #53

          我觉得国家军事科技模式,应该是国家以大代价开发出大体科技,然后玩家以小代价开发出使用科技,然后才可以建设军队,这样好一点。

          1 条回复 最后回复
          0
          • 巴 离线
            巴 离线
            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #54

            [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            p.s2:怎么解决新人加入的问题还得靠你们,我不过是提建议
            但瞧瞧您回得话吧
            你是真白还是假白。 我对你的唯心表示理解。
            这是版主该说的话吗?... [/quote]

            昨天我舌战群雄那高楼里,待遇也和你差不多。不过还是比你好一点。

            这些话,还是不要去计较了,人家的地头,我们只是客,
            都是建议和意见而已,采纳不采纳不受我们主观意志所影响的。

            SO,还是忽略掉吧~

            1 条回复 最后回复
            0
            • 法 离线
              法 离线
              法雷泽
              写于 最后由 编辑
              #55

              编辑掉:ai: :ai:

              [[i] 本帖最后由 法雷泽 于 2007-9-1 14:21 编辑 [/i]]

              1 条回复 最后回复
              0
              • 夏 离线
                夏 离线
                夏夜
                写于 最后由 编辑
                #56

                [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 13:57 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10909&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                我觉得国家军事科技模式,应该是国家以大代价开发出大体科技,然后玩家以小代价开发出使用科技,然后才可以建设军队,这样好一点。 [/quote]
                这个观点不错。。。

                1 条回复 最后回复
                0
                • 花 离线
                  花 离线
                  花山院秀昭
                  写于 最后由 编辑
                  #57

                  新来的凭什么要有资格和老人抗衡?你工作十年兢兢业业赚5K块钱一个月,结果今天有个小子进来,啥事也没干,起薪也5k,你干么?

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 无 离线
                    无 离线
                    无双的坏鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #58

                    [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 13:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10906&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    总评:说的比唱的好听
                    附议:你讲的我全认同,只是你说的现在还没一个实现的,差距在扩大不是在缩小,
                    你建个mj随便加个国家就都了解了。

                    P.S:假设一个老玩家科技点为y/h,一个新人从0到y/h花费时间n。
                    在y不变的情 ... [/quote]

                    你那现在的情况说事,木有任何意义,说了开30球限制那轮看看情况才知道。

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 夏 离线
                      夏 离线
                      夏夜
                      写于 最后由 编辑
                      #59

                      :han3: 这样的话,,只有达到科技顶点就能平衡了。向网游一样,等级到顶
                      其实,我觉得讨论这个,还不如讨论,怎么让新人有足够的发展空间,更实际点。没发展空间哪来的科技哇:han3:

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • C 离线
                        C 离线
                        chaichai
                        写于 最后由 编辑
                        #60

                        [quote]原帖由 [i]花山院秀昭[/i] 于 2007-9-1 14:28 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10929&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        新来的凭什么要有资格和老人抗衡?你工作十年兢兢业业赚5K块钱一个月,结果今天有个小子进来,啥事也没干,起薪也5k,你干么? [/quote]

                        就算共享了科技,新人还是没办法和老人抗衡的,就算新人能造高级船,但是他有资源造吗?看来到哪里都有抵触新人的人的。没办法,建议你去玩ogame吧,那里才是打压新人的地方。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • F 离线
                          F 离线
                          fokker1027
                          写于 最后由 编辑
                          #61

                          [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 12:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10841&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          OGAME能活这么多年,没点好思想能活下来吗?
                          OGAME要是只有老人称霸,新人会玩吗?会有新鲜血液加入吗? [/quote]
                          那你就回去玩ogame吧 在我看来ogame才是个老人绝对称霸、比拼在线时间的地方

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 巴 离线
                            巴 离线
                            巴德那克
                            写于 最后由 编辑
                            #62

                            举国之力打不过大贵族大军阀的根本原因就是中小玩家之间的科技重复投资。
                            而对称战争下才能稍微有体现的那极低的战损率,更加加剧了这种显现。

                            现在国家没有属于国家的内政外交体系游戏功能,这个游戏如果保持现状,那就成了少数人强大的游戏,排斥新鲜血液进入的游戏,众人拾柴火焰高的真理在这里被颠覆。即使有了30个球的限制,还是只是治标不治本,而且30个球还有很多其他的弊端。

                            游戏系统的修改依旧任重而道远。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 无 离线
                              无 离线
                              无双的坏鸟
                              写于 最后由 编辑
                              #63

                              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-9-1 15:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10973&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              举国之力打不过大贵族大军阀的根本原因就是中小玩家之间的科技重复投资。
                              而对称战争下才能稍微有体现的那极低的战损率,更加加剧了这种显现。

                              现在国家没有属于国家的内政外交体系游戏功能,这个游戏如果保持现状,那就 ... [/quote]

                              这种情况只会出现在相互之间的资源差距极其巨大的情况下,比如说现在的你们鸡瘟和帝国。

                              你让树雷的几个大贵族大军阀去讨伐自由看看。。。能不能做到无损。

                              初期情况差距不大的势力大家都有新人和老人阿。。。。。。。。

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • 夏 离线
                                夏 离线
                                夏夜
                                写于 最后由 编辑
                                #64

                                :o_o 那某势力的老人下岗,,那那个势力不就颠覆了

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 巴 离线
                                  巴 离线
                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #65

                                  [quote]原帖由 [i]无双的坏鸟[/i] 于 2007-9-1 15:31 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10980&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  这种情况只会出现在相互之间的资源差距极其巨大的情况下,比如说现在的你们鸡瘟和帝国。

                                  你让树雷的几个大贵族大军阀去讨伐自由看看。。。能不能做到无损。

                                  初期情况差距不大的势力大家都有新人和老人阿。。。。 ... [/quote]

                                  初期过后呢……?
                                  如果实力差不多的2个交战国国, 一国限制新人,一国不限制新人,你觉得那边在这轮游戏中能获得优势呢?
                                  你觉得迟来的新人只能去种地,底力、努力、幸运、爱、魂、奇迹一起开都没可能追赶老玩家,不能发挥自己的绵薄之力,是很合理的现象?
                                  新人来迟了只能等轮回,如果是中后期,你觉得这个新人能在游戏里玩几天就跑去等轮回呢?恐怕大多数人数人在2个月,1个月,2个星期,甚至一个星期后,就忘记了这个游戏,忘记了自己还要参加轮回这回事。

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 巴 离线
                                    巴 离线
                                    巴德那克
                                    写于 最后由 编辑
                                    #66

                                    [quote]原帖由 [i]夏夜[/i] 于 2007-9-1 15:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10987&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    :o_o 那某势力的老人下岗,,那那个势力不就颠覆了 [/quote]

                                    一语点醒梦中人!!!谢谢!太谢谢了~~

                                    :orz: :orz:

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 夏 离线
                                      夏 离线
                                      夏夜
                                      写于 最后由 编辑
                                      #67

                                      等待轮回,这本身就是一个错误的观点:lol3:

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • C 离线
                                        C 离线
                                        chaichai
                                        写于 最后由 编辑
                                        #68

                                        现在国家实力都是建筑在老人上的,一旦老人因为某些原因离开了,那这个国家基本就完了

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • 心 离线
                                          心 离线
                                          心与悠飞
                                          写于 最后由 编辑
                                          #69

                                          [quote]原帖由 [i]sasi[/i] 于 2007-9-1 11:59 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10809&ptid=921][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          只是这个设定不改,新来的永远没法同老玩家相抗衡
                                          资源可以靠别人给来弥补差距,但科技只能自己升并且生的很慢(开始)
                                          即使是最后科技点/每小时相同了,老玩家游戏时间也是新来的遥不可及的
                                          这个差距怎么解决?总不能叫新来的 ... [/quote]

                                          你丫就是一个白痴 一个白痴拿自己的白痴当理由 可以无视掉

                                          首先 按的你说法 把武器等研究项目弄成大家一起升 ,你想的美,很多人尤其是新进来的人,谁会去升势力科技?“既然大家的科技,你们升,我升只我自己有利的,你们升完了我再使”,现在的势力科技,哪个是众多新玩家一起投投出来的?不都是老人一下捐出来的么,再有 你说的科技/小时的事,只能说明你不努力,没有时间玩,这不怪你,但是请不要把自己不努力和没时间玩拿来当做充分必要理由来说理,我是8月23号玩的,人革连,DoreR,我进游戏时,就见聊天里,我们势力有个人叫黎明时分,他当时科技是11000+每小时,而当时我刚建号,但是我有的是时间,每天常时间在线,拼命发展,研究所升一级科技需要XX分钟,我能再它研究所刚升完一级科技时再点他升一级,重要建筑科技或舰队航行时间我都记的很清晰,什么时候移民船到第一时间移民,第一时间升级建筑,再初期,我的星球的升级工作基本没停过,现在,也就是今天,我的科技也达到了10000+每小时,仅差他几千,但是对于本国的绝大部分人比我已经很满足了。我只想说明,如果你报着娱乐休闲态度玩游戏,那么就别太计较得失已经内部的不协调性,实在不行你可以不玩,但是别拿自己不行,小白,协调性记忆性太差来当理由,说自己怎么追不上别人,这个游戏你如果努力玩,也是可以赶上甚至超过别人的。要知道,同样是20个星系,你5分钟或更少时间能把所有该升的该造的点完,而老玩家不能,那么你就是能超过他。
                                          现在发现游戏中有太多想不劳而获却又想当老大的玩家,除了抱怨,就是抱怨。

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组