目前战舰设计的发展趋势
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炮灰无敌
前提是有足够的活跃人员 -
[quote]原帖由 [i]没有[/i] 于 2007-10-28 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120177&ptid=7313][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
盾炮一体化...就要船体带箱子...带一个箱子还算了..带2个箱子碰上回避舰怎么办?
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人家自由科技高,资源多,装个高级火控。。。 -
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应该说炮灰防御无敌
只要足够多
能重叠了
肯定能拖到回合100了
进攻就不成不成啦 -
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别人投灰你不投的话
主力越集中越容易精尽人亡
双方实力相当的时候
只能对投灰
不投的就只有被耗死
不只是时间这么简单
原来不能叠加的时候
战场兵力还算是有限的
投灰会阻挡主力
现在能叠加了
只要有足够的人员
战场兵力可以无限化
一旦不能迅速结束战斗
很容易演变为炮灰对投
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WS5就是很好的例子
龟啊炮啊
一旦战事呈胶着状态
都是无视
数量才是王道 -
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个人意见是
7引装甲龟+1-2杰夫+装甲强袭+纳米
大编队数量上压制敌人
这样 持续战斗力 爆发力 机动力 防护力在目前的版本来看
都稍微理想一些