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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 目前战舰设计的发展趋势

目前战舰设计的发展趋势

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    工 离线
    工口兔
    写于2007年10月28日 05:28 最后由 编辑
    #1

    在最近的战争中,由于潘叫兽引入的乌龟,和友方穿越的开放,导致战争逐渐发展成,罐头,开罐器和炮灰的舞台。。。
    在这种背景下,个人感觉目前战舰的设计趋势在向盾炮一体化,编制巨型化发展。。。更极端的还有盾炮补给全部一体化,用火控弥补命中的配置,然后巨型化的编制带来质变,造就了高火力乌龟这种极端存在。。。
    欢迎探讨新的设计思路-_,-

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    • G 离线
      G 离线
      gmyking
      写于2007年10月28日 05:30 最后由 编辑
      #2

      自由用的东西都是奢侈的,我们是用不起

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        写于2007年10月28日 05:30 最后由 编辑
        #3

        盾炮一体化...就要船体带箱子...带一个箱子还算了..带2个箱子碰上回避舰怎么办?
        :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:

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        • 脑 离线
          脑 离线
          脑残神教才是宇宙正教
          写于2007年10月28日 05:30 最后由 编辑
          #4

          :devil:
          炮灰无敌
          前提是有足够的活跃人员

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          • K 离线
            K 离线
            Kun
            写于2007年10月28日 05:31 最后由 编辑
            #5

            趋势 还会变的 综合舰只能维持1个时期

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            • G 离线
              G 离线
              gmyking
              写于2007年10月28日 05:32 最后由 编辑
              #6

              [quote]原帖由 [i]没有[/i] 于 2007-10-28 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120177&ptid=7313][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              盾炮一体化...就要船体带箱子...带一个箱子还算了..带2个箱子碰上回避舰怎么办?
              :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: [/quote]
              人家自由科技高,资源多,装个高级火控。。。

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              • 飞 离线
                飞 离线
                飞翔的白菜mz
                写于2007年10月28日 05:32 最后由 编辑
                #7

                盾炮补给全部一体化:spurt: :spurt: :spurt:

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                  写于2007年10月28日 05:34 最后由 编辑
                  #8

                  说起来FS就是盾炮补一体化...基本数百数千在一格...不集中打不动...
                  战争初期因为没集中吃了这个亏...
                  打到现在演变成主力对主力.灰对灰....
                  谁没设置直接被骂NC到死..:-,- :-,- :-_,-

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                  • 脑 离线
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                    脑残神教才是宇宙正教
                    写于2007年10月28日 05:36 最后由 编辑
                    #9

                    :devil:
                    应该说炮灰防御无敌
                    只要足够多
                    能重叠了
                    肯定能拖到回合100了
                    进攻就不成不成啦

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                      gmyking
                      写于2007年10月28日 05:36 最后由 编辑
                      #10

                      设置在中小战场有用,在大战场没用,因为目前AI的判定还是全地图

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                        gmyking
                        写于2007年10月28日 05:37 最后由 编辑
                        #11

                        炮灰只能拖时间,不能拖回合

                        1 条回复 最后回复
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                        • 绯 离线
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                          绯闪の风
                          写于2007年10月28日 05:38 最后由 编辑
                          #12

                          有堆叠上限就好了- -

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                            写于2007年10月28日 05:43 最后由 编辑
                            #13

                            盾炮一体化到达一定数量真素恐怖..:spurt: :spurt: :spurt:

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                              写于2007年10月28日 05:51 最后由 编辑
                              #14

                              盾+砲+運輸+殖民一體化的在樹雷有不少,
                              剛攻完星球30秒不到就殖民挖資源了:lost

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                                写于2007年10月28日 05:58 最后由 编辑
                                #15

                                殖民加上去还能命中吗?:lost :lost :lost :lost

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                                  写于2007年10月28日 05:59 最后由 编辑
                                  #16

                                  :devil:
                                  别人投灰你不投的话
                                  主力越集中越容易精尽人亡
                                  双方实力相当的时候
                                  只能对投灰
                                  不投的就只有被耗死
                                  不只是时间这么简单
                                  原来不能叠加的时候
                                  战场兵力还算是有限的
                                  投灰会阻挡主力
                                  现在能叠加了
                                  只要有足够的人员
                                  战场兵力可以无限化
                                  一旦不能迅速结束战斗
                                  很容易演变为炮灰对投
                                  :devil:

                                  1 条回复 最后回复
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                                    工口兔
                                    写于2007年10月28日 06:00 最后由 编辑
                                    #17

                                    自由目前没发现盾炮补三位一体的。。。
                                    但是在费沙和亚布发现大量。。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2007年10月28日 06:00 最后由 编辑
                                      #18

                                      :devil:
                                      WS5就是很好的例子
                                      龟啊炮啊
                                      一旦战事呈胶着状态
                                      都是无视
                                      数量才是王道

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2007年10月28日 06:01 最后由 编辑
                                        #19

                                        开始尝试盾炮+盾补+单艘灰的编制。。。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于2007年10月28日 06:06 最后由 编辑
                                          #20

                                          :devil:
                                          个人意见是
                                          7引装甲龟+1-2杰夫+装甲强袭+纳米
                                          大编队数量上压制敌人
                                          这样 持续战斗力 爆发力 机动力 防护力在目前的版本来看
                                          都稍微理想一些

                                          1 条回复 最后回复
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                                          topic:navigator.unread, 46

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