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目前战舰设计的发展趋势

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    gmyking
    写于2007年10月28日 05:32 最后由 编辑
    #6

    [quote]原帖由 [i]没有[/i] 于 2007-10-28 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120177&ptid=7313][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    盾炮一体化...就要船体带箱子...带一个箱子还算了..带2个箱子碰上回避舰怎么办?
    :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: [/quote]
    人家自由科技高,资源多,装个高级火控。。。

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    • 飞 离线
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      飞翔的白菜mz
      写于2007年10月28日 05:32 最后由 编辑
      #7

      盾炮补给全部一体化:spurt: :spurt: :spurt:

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        写于2007年10月28日 05:34 最后由 编辑
        #8

        说起来FS就是盾炮补一体化...基本数百数千在一格...不集中打不动...
        战争初期因为没集中吃了这个亏...
        打到现在演变成主力对主力.灰对灰....
        谁没设置直接被骂NC到死..:-,- :-,- :-_,-

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        • 脑 离线
          脑 离线
          脑残神教才是宇宙正教
          写于2007年10月28日 05:36 最后由 编辑
          #9

          :devil:
          应该说炮灰防御无敌
          只要足够多
          能重叠了
          肯定能拖到回合100了
          进攻就不成不成啦

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            gmyking
            写于2007年10月28日 05:36 最后由 编辑
            #10

            设置在中小战场有用,在大战场没用,因为目前AI的判定还是全地图

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              gmyking
              写于2007年10月28日 05:37 最后由 编辑
              #11

              炮灰只能拖时间,不能拖回合

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              • 绯 离线
                绯 离线
                绯闪の风
                写于2007年10月28日 05:38 最后由 编辑
                #12

                有堆叠上限就好了- -

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                  写于2007年10月28日 05:43 最后由 编辑
                  #13

                  盾炮一体化到达一定数量真素恐怖..:spurt: :spurt: :spurt:

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                    正午
                    写于2007年10月28日 05:51 最后由 编辑
                    #14

                    盾+砲+運輸+殖民一體化的在樹雷有不少,
                    剛攻完星球30秒不到就殖民挖資源了:lost

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                      写于2007年10月28日 05:58 最后由 编辑
                      #15

                      殖民加上去还能命中吗?:lost :lost :lost :lost

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                        脑 离线
                        脑残神教才是宇宙正教
                        写于2007年10月28日 05:59 最后由 编辑
                        #16

                        :devil:
                        别人投灰你不投的话
                        主力越集中越容易精尽人亡
                        双方实力相当的时候
                        只能对投灰
                        不投的就只有被耗死
                        不只是时间这么简单
                        原来不能叠加的时候
                        战场兵力还算是有限的
                        投灰会阻挡主力
                        现在能叠加了
                        只要有足够的人员
                        战场兵力可以无限化
                        一旦不能迅速结束战斗
                        很容易演变为炮灰对投
                        :devil:

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                          工口兔
                          写于2007年10月28日 06:00 最后由 编辑
                          #17

                          自由目前没发现盾炮补三位一体的。。。
                          但是在费沙和亚布发现大量。。。

                          1 条回复 最后回复
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                            脑残神教才是宇宙正教
                            写于2007年10月28日 06:00 最后由 编辑
                            #18

                            :devil:
                            WS5就是很好的例子
                            龟啊炮啊
                            一旦战事呈胶着状态
                            都是无视
                            数量才是王道

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                              工口兔
                              写于2007年10月28日 06:01 最后由 编辑
                              #19

                              开始尝试盾炮+盾补+单艘灰的编制。。。

                              1 条回复 最后回复
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                                写于2007年10月28日 06:06 最后由 编辑
                                #20

                                :devil:
                                个人意见是
                                7引装甲龟+1-2杰夫+装甲强袭+纳米
                                大编队数量上压制敌人
                                这样 持续战斗力 爆发力 机动力 防护力在目前的版本来看
                                都稍微理想一些

                                1 条回复 最后回复
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                                  工口兔
                                  写于2007年10月28日 06:09 最后由 编辑
                                  #21

                                  巨型编制的撞角大9龟依然有战力。。。900艘就能一下撞10w。。。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    脑残神教才是宇宙正教
                                    写于2007年10月28日 06:11 最后由 编辑
                                    #22

                                    :devil:
                                    撞角不能AOE啊

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 凌 离线
                                      凌 离线
                                      凌子虚
                                      写于2007年10月28日 06:11 最后由 编辑
                                      #23

                                      [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-28 14:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120247&ptid=7313][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      :devil:
                                      个人意见是
                                      [color=red]7引[/color]装甲龟+1-[color=red]2杰夫[/color]+装甲强袭+纳米
                                      大编队数量上压制敌人
                                      这样 持续战斗力 爆发力 机动力 防护力在目前的版本来看
                                      都稍微理想一些 ... [/quote]

                                      恩,很好很强大,你设计条2杰夫的船,截图出来看看~~且不说7引还有几个槽装甲~

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2007年10月28日 06:14 最后由 编辑
                                        #24

                                        实践是检验真理的唯一标准

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于2007年10月28日 06:15 最后由 编辑
                                          #25

                                          一体化的结果..制导消耗太大用不起..弹道太近需要装很引..
                                          很尴尬....:lost :lost :lost

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                                          2007年10月28日 05:58

                                          topic:navigator.unread, 34

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