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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 目前战舰设计的发展趋势

目前战舰设计的发展趋势

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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49 帖子 18 发布者 198 浏览
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  • K 离线
    K 离线
    Kun
    写于 最后由 编辑
    #5

    趋势 还会变的 综合舰只能维持1个时期

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    • G 离线
      G 离线
      gmyking
      写于 最后由 编辑
      #6

      [quote]原帖由 [i]没有[/i] 于 2007-10-28 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120177&ptid=7313][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      盾炮一体化...就要船体带箱子...带一个箱子还算了..带2个箱子碰上回避舰怎么办?
      :spurt: :spurt: :spurt: :spurt: [/quote]
      人家自由科技高,资源多,装个高级火控。。。

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      • 飞 离线
        飞 离线
        飞翔的白菜mz
        写于 最后由 编辑
        #7

        盾炮补给全部一体化:spurt: :spurt: :spurt:

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        • 没 离线
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          写于 最后由 编辑
          #8

          说起来FS就是盾炮补一体化...基本数百数千在一格...不集中打不动...
          战争初期因为没集中吃了这个亏...
          打到现在演变成主力对主力.灰对灰....
          谁没设置直接被骂NC到死..:-,- :-,- :-_,-

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          • 脑 离线
            脑 离线
            脑残神教才是宇宙正教
            写于 最后由 编辑
            #9

            :devil:
            应该说炮灰防御无敌
            只要足够多
            能重叠了
            肯定能拖到回合100了
            进攻就不成不成啦

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            • G 离线
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              gmyking
              写于 最后由 编辑
              #10

              设置在中小战场有用,在大战场没用,因为目前AI的判定还是全地图

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              • G 离线
                G 离线
                gmyking
                写于 最后由 编辑
                #11

                炮灰只能拖时间,不能拖回合

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                • 绯 离线
                  绯 离线
                  绯闪の风
                  写于 最后由 编辑
                  #12

                  有堆叠上限就好了- -

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                    写于 最后由 编辑
                    #13

                    盾炮一体化到达一定数量真素恐怖..:spurt: :spurt: :spurt:

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                      正 离线
                      正午
                      写于 最后由 编辑
                      #14

                      盾+砲+運輸+殖民一體化的在樹雷有不少,
                      剛攻完星球30秒不到就殖民挖資源了:lost

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                        写于 最后由 编辑
                        #15

                        殖民加上去还能命中吗?:lost :lost :lost :lost

                        1 条回复 最后回复
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                        • 脑 离线
                          脑 离线
                          脑残神教才是宇宙正教
                          写于 最后由 编辑
                          #16

                          :devil:
                          别人投灰你不投的话
                          主力越集中越容易精尽人亡
                          双方实力相当的时候
                          只能对投灰
                          不投的就只有被耗死
                          不只是时间这么简单
                          原来不能叠加的时候
                          战场兵力还算是有限的
                          投灰会阻挡主力
                          现在能叠加了
                          只要有足够的人员
                          战场兵力可以无限化
                          一旦不能迅速结束战斗
                          很容易演变为炮灰对投
                          :devil:

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                            工 离线
                            工口兔
                            写于 最后由 编辑
                            #17

                            自由目前没发现盾炮补三位一体的。。。
                            但是在费沙和亚布发现大量。。。

                            1 条回复 最后回复
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                              脑 离线
                              脑残神教才是宇宙正教
                              写于 最后由 编辑
                              #18

                              :devil:
                              WS5就是很好的例子
                              龟啊炮啊
                              一旦战事呈胶着状态
                              都是无视
                              数量才是王道

                              1 条回复 最后回复
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                                工口兔
                                写于 最后由 编辑
                                #19

                                开始尝试盾炮+盾补+单艘灰的编制。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #20

                                  :devil:
                                  个人意见是
                                  7引装甲龟+1-2杰夫+装甲强袭+纳米
                                  大编队数量上压制敌人
                                  这样 持续战斗力 爆发力 机动力 防护力在目前的版本来看
                                  都稍微理想一些

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #21

                                    巨型编制的撞角大9龟依然有战力。。。900艘就能一下撞10w。。。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #22

                                      :devil:
                                      撞角不能AOE啊

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 凌 离线
                                        凌 离线
                                        凌子虚
                                        写于 最后由 编辑
                                        #23

                                        [quote]原帖由 [i]脑残神教才是宇宙正教[/i] 于 2007-10-28 14:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120247&ptid=7313][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        :devil:
                                        个人意见是
                                        [color=red]7引[/color]装甲龟+1-[color=red]2杰夫[/color]+装甲强袭+纳米
                                        大编队数量上压制敌人
                                        这样 持续战斗力 爆发力 机动力 防护力在目前的版本来看
                                        都稍微理想一些 ... [/quote]

                                        恩,很好很强大,你设计条2杰夫的船,截图出来看看~~且不说7引还有几个槽装甲~

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 红 离线
                                          红 离线
                                          红尘轮回
                                          写于 最后由 编辑
                                          #24

                                          实践是检验真理的唯一标准

                                          1 条回复 最后回复
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