目前战舰设计的发展趋势
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写于2007年10月28日 05:28 最后由 编辑
在最近的战争中,由于潘叫兽引入的乌龟,和友方穿越的开放,导致战争逐渐发展成,罐头,开罐器和炮灰的舞台。。。
在这种背景下,个人感觉目前战舰的设计趋势在向盾炮一体化,编制巨型化发展。。。更极端的还有盾炮补给全部一体化,用火控弥补命中的配置,然后巨型化的编制带来质变,造就了高火力乌龟这种极端存在。。。
欢迎探讨新的设计思路-_,- -
写于2007年10月28日 05:30 最后由 编辑
自由用的东西都是奢侈的,我们是用不起
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写于2007年10月28日 05:30 最后由 编辑
盾炮一体化...就要船体带箱子...带一个箱子还算了..带2个箱子碰上回避舰怎么办?
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: -
写于2007年10月28日 05:30 最后由 编辑
:devil:
炮灰无敌
前提是有足够的活跃人员 -
写于2007年10月28日 05:31 最后由 编辑
趋势 还会变的 综合舰只能维持1个时期
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写于2007年10月28日 05:32 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]没有[/i] 于 2007-10-28 13:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=120177&ptid=7313][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
盾炮一体化...就要船体带箱子...带一个箱子还算了..带2个箱子碰上回避舰怎么办?
:spurt: :spurt: :spurt: :spurt: [/quote]
人家自由科技高,资源多,装个高级火控。。。 -
写于2007年10月28日 05:32 最后由 编辑
盾炮补给全部一体化:spurt: :spurt: :spurt:
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写于2007年10月28日 05:34 最后由 编辑
说起来FS就是盾炮补一体化...基本数百数千在一格...不集中打不动...
战争初期因为没集中吃了这个亏...
打到现在演变成主力对主力.灰对灰....
谁没设置直接被骂NC到死..:-,- :-,- :-_,- -
写于2007年10月28日 05:36 最后由 编辑
:devil:
应该说炮灰防御无敌
只要足够多
能重叠了
肯定能拖到回合100了
进攻就不成不成啦 -
写于2007年10月28日 05:36 最后由 编辑
设置在中小战场有用,在大战场没用,因为目前AI的判定还是全地图
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写于2007年10月28日 05:37 最后由 编辑
炮灰只能拖时间,不能拖回合
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写于2007年10月28日 05:38 最后由 编辑
有堆叠上限就好了- -
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写于2007年10月28日 05:43 最后由 编辑
盾炮一体化到达一定数量真素恐怖..:spurt: :spurt: :spurt:
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写于2007年10月28日 05:51 最后由 编辑
盾+砲+運輸+殖民一體化的在樹雷有不少,
剛攻完星球30秒不到就殖民挖資源了:lost -
写于2007年10月28日 05:58 最后由 编辑
殖民加上去还能命中吗?:lost :lost :lost :lost
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写于2007年10月28日 05:59 最后由 编辑
:devil:
别人投灰你不投的话
主力越集中越容易精尽人亡
双方实力相当的时候
只能对投灰
不投的就只有被耗死
不只是时间这么简单
原来不能叠加的时候
战场兵力还算是有限的
投灰会阻挡主力
现在能叠加了
只要有足够的人员
战场兵力可以无限化
一旦不能迅速结束战斗
很容易演变为炮灰对投
:devil: -
写于2007年10月28日 06:00 最后由 编辑
自由目前没发现盾炮补三位一体的。。。
但是在费沙和亚布发现大量。。。 -
写于2007年10月28日 06:00 最后由 编辑
:devil:
WS5就是很好的例子
龟啊炮啊
一旦战事呈胶着状态
都是无视
数量才是王道 -
写于2007年10月28日 06:01 最后由 编辑
开始尝试盾炮+盾补+单艘灰的编制。。。
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写于2007年10月28日 06:06 最后由 编辑
:devil:
个人意见是
7引装甲龟+1-2杰夫+装甲强袭+纳米
大编队数量上压制敌人
这样 持续战斗力 爆发力 机动力 防护力在目前的版本来看
都稍微理想一些