1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。
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写于2007年8月25日 04:24 最后由 编辑
應該加快行動速度,否則后期跨越星系將需要2天左右的時間,對于3個月就要1輪回來說,實在是太長時間了:spurt:
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写于2007年8月25日 04:30 最后由 编辑
无所谓啊……你可以考虑清楚再做决定啊……
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写于2007年8月25日 04:42 最后由 编辑
:defy: 不觉得 技术要求太高了吗?如果让星球 的话 自己米钱怎么让出去????``````
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写于2007年8月25日 04:59 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]皮果[/i] 于 2007-8-25 10:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5463&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
两个问题~
1。 在学校上网的人怎么办 同一个ip
2。30星球确实会给游戏带来平衡 但是后期该怎么办 能不能设定更好的H3采集方法 或者势力首领可以将星系托管给NPC…… ... [/quote]
1。同一个公网IP,但是机器号是不同的 。
2。数值肯定会有所调整
3。我建议再修改系统数据后进行二次测试,如果效果令人满意,可以保留数据继续游戏,如果差强人意,最好还是再调整,当然也可以接受意见,在下3个月轮回时调整。 -
写于2007年8月25日 05:28 最后由 编辑
MAC地址是不同的,长期在一台电脑上登陆几个号,就算是MJ了。。。但是限制星球,我觉的是不合理的。。那样不能督促老人向外扩张了。。
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写于2007年8月25日 05:30 最后由 编辑
强烈要求至少100个球!
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写于2007年8月25日 06:03 最后由 编辑
:defy: :defy: :defy: 这样限制的话,打仗根本就没有成本去打!H3的消耗。远征军根本就负担不起H3的消耗!加上占领前线星球。打完之后还要停下来防守发展。再把后面的星扔了。资源。。。。。问题很多!这样直接导致马甲的泛滥情况!
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写于2007年8月25日 06:10 最后由 编辑
:spurt: :spurt: :spurt: 还有一点补充下!就是科技。放弃星球。又去造过研究所。光想想就脑残了!
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写于2007年8月25日 06:12 最后由 编辑
都说了会调整消耗数据来协调了。。。。。:lost :lost :lost
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写于2007年8月25日 14:57 最后由 编辑
呵呵,支持支持!
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写于2007年8月25日 16:23 最后由 编辑
支持:-,- :-,-
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写于2007年8月25日 17:08 最后由 编辑
应该只削弱部分EU,如果全部都削弱可能有点容易打了
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写于2007年8月26日 09:16 最后由 编辑
新人都觉得这样设计好- -
因为他们没体验过远征军的H3是怎么被吃掉的-.-!
说句实话- -!我一个星系的资源估计还养不起他们一场战争的消耗=`=
还有就是IP和机器码是一起查的吧?
因为在网吧- -有一起玩的朋友`````不是一起查- -估计就麻烦了! -
写于2007年8月26日 11:07 最后由 编辑
最重要的是时间.........旧星球起的建筑时间多长............后面又要补回来,浪费时间......
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写于2007年8月26日 11:14 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-8-26 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=6190&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
新人都觉得这样设计好- -
因为他们没体验过远征军的H3是怎么被吃掉的-.-!
说句实话- -!我一个星系的资源估计还养不起他们一场战争的消耗=`=
还有就是IP和机器码是一起查的吧?
因为在网吧- -有一起玩的朋友`````不是 ... [/quote]狐狸说了要重新协调相关数据。。。。你看贴木有看完乜。
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写于2007年8月26日 12:22 最后由 编辑
殖民科技Lv0只能殖民12建造空间以下的星球1个
:han3: 我在想这第一个1000科技点要等到什么时候,1个球……
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写于2007年8月26日 16:00 最后由 编辑
新人没星……
永远也体验不到那一炮N多H3的时刻…… -____,-+
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写于2007年8月27日 03:01 最后由 编辑
都说了会调整消耗数据来协调了。。。。。:lost :lost
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写于2007年8月27日 16:07 最后由 编辑
1.限制MJ;
a.防止同IP:如果在网吧、学校大家一起玩,就不好判断了!加上有人如果用代理,那么也限制不了。或者重新拨号。
b.使用机器码:如果有人换了机器配件呢?再说MAC地址是可以改的。
所以,我想到了银行系统用的证书系统,当机器中已经有个证书以后,不得在登陆其他账号,就算有人使用系统还原,他也只能上一个号,无法交易,如果有多台机器,或者使用虚拟机,这个就没办法了!2.限制星球;
我的建议还是不要限制殖民星球数,限制殖民的行星数,同时给予送球补助!并且所送的星球,在一定时间内,不得再次送出!每送一个球,送球者和被送者的实力有很大差距的,获得荣誉点数,差距不大的,不获得。3.星际门建设;
5个行星系以上的距离,可以建设一个星际门,不过只能由国家建设,国内的人都可以使用星际门,不过需要交纳,科技点和H3。4.增加加速建设
加大消耗,来增加建设速度,加速科技的升级用靠送球得到的荣誉点来升级,比如
1级 消耗加大20% 增加10%速度
2级 消耗加大40% 增加20%速度
3级 消耗加大60% 增加30%速度
4级 消耗加大80% 增加40%速度
5级 消耗加大100% 增加50%速度以上是些朋友提出的建议看了以后,总结的,有不太成熟的地方,狐狸自己考虑下吧!
[[i] 本帖最后由 BOOK 于 2007-8-28 00:11 编辑 [/i]]
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写于2007年8月27日 16:29 最后由 编辑
30球都感觉多,
游戏的内涵在于策略规划内政和战略规划外事上,
过分的殖民扩展只会带来重复劳动的疲劳感, 让大部分的时间浪费在点击星球的基础建设上.