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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    新 离线
    新手bip
    写于 最后由 编辑
    #151

    无所谓啊……你可以考虑清楚再做决定啊……

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    • 黑 离线
      黑 离线
      黑羽XII
      写于 最后由 编辑
      #152

      :defy: 不觉得 技术要求太高了吗?如果让星球 的话 自己米钱怎么让出去????``````

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      • 推 离线
        推 离线
        推倒
        写于 最后由 编辑
        #153

        [quote]原帖由 [i]皮果[/i] 于 2007-8-25 10:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5463&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        两个问题~
        1。 在学校上网的人怎么办 同一个ip
        2。30星球确实会给游戏带来平衡 但是后期该怎么办 能不能设定更好的H3采集方法 或者势力首领可以将星系托管给NPC…… ... [/quote]
        1。同一个公网IP,但是机器号是不同的 。
        2。数值肯定会有所调整
        3。我建议再修改系统数据后进行二次测试,如果效果令人满意,可以保留数据继续游戏,如果差强人意,最好还是再调整,当然也可以接受意见,在下3个月轮回时调整。

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        • 海 离线
          海 离线
          海盗
          写于 最后由 编辑
          #154

          MAC地址是不同的,长期在一台电脑上登陆几个号,就算是MJ了。。。但是限制星球,我觉的是不合理的。。那样不能督促老人向外扩张了。。

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          • 雷 离线
            雷 离线
            雷煌
            写于 最后由 编辑
            #155

            强烈要求至少100个球!

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            • 阿 离线
              阿 离线
              阿隆
              写于 最后由 编辑
              #156

              :defy: :defy: :defy: 这样限制的话,打仗根本就没有成本去打!H3的消耗。远征军根本就负担不起H3的消耗!加上占领前线星球。打完之后还要停下来防守发展。再把后面的星扔了。资源。。。。。问题很多!这样直接导致马甲的泛滥情况!

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              • 阿 离线
                阿 离线
                阿隆
                写于 最后由 编辑
                #157

                :spurt: :spurt: :spurt: 还有一点补充下!就是科技。放弃星球。又去造过研究所。光想想就脑残了!

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                • 无 离线
                  无 离线
                  无双的坏鸟
                  写于 最后由 编辑
                  #158

                  都说了会调整消耗数据来协调了。。。。。:lost :lost :lost

                  1 条回复 最后回复
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                  • 念 离线
                    念 离线
                    念洋
                    写于 最后由 编辑
                    #159

                    呵呵,支持支持!

                    1 条回复 最后回复
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                    • 雷 离线
                      雷 离线
                      雷神战车
                      写于 最后由 编辑
                      #160

                      支持:-,- :-,-

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                      • 姑 离线
                        姑 离线
                        姑毒酒贱
                        写于 最后由 编辑
                        #161

                        应该只削弱部分EU,如果全部都削弱可能有点容易打了

                        1 条回复 最后回复
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                        • 冬 离线
                          冬 离线
                          冬瓜
                          写于 最后由 编辑
                          #162

                          新人都觉得这样设计好- -
                          因为他们没体验过远征军的H3是怎么被吃掉的-.-!
                          说句实话- -!我一个星系的资源估计还养不起他们一场战争的消耗=`=
                          还有就是IP和机器码是一起查的吧?
                          因为在网吧- -有一起玩的朋友`````不是一起查- -估计就麻烦了!

                          1 条回复 最后回复
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                          • 天 离线
                            天 离线
                            天神鹰
                            写于 最后由 编辑
                            #163

                            最重要的是时间.........旧星球起的建筑时间多长............后面又要补回来,浪费时间......

                            1 条回复 最后回复
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                            • 无 离线
                              无 离线
                              无双的坏鸟
                              写于 最后由 编辑
                              #164

                              [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-8-26 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=6190&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              新人都觉得这样设计好- -
                              因为他们没体验过远征军的H3是怎么被吃掉的-.-!
                              说句实话- -!我一个星系的资源估计还养不起他们一场战争的消耗=`=
                              还有就是IP和机器码是一起查的吧?
                              因为在网吧- -有一起玩的朋友`````不是 ... [/quote]

                              狐狸说了要重新协调相关数据。。。。你看贴木有看完乜。

                              1 条回复 最后回复
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                                艾 离线
                                艾米爾
                                写于 最后由 编辑
                                #165

                                殖民科技Lv0只能殖民12建造空间以下的星球1个

                                :han3: 我在想这第一个1000科技点要等到什么时候,1个球……

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #166

                                  新人没星……

                                  永远也体验不到那一炮N多H3的时刻…… -____,-+

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #167

                                    都说了会调整消耗数据来协调了。。。。。:lost :lost

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #168

                                      1.限制MJ;
                                      a.防止同IP:如果在网吧、学校大家一起玩,就不好判断了!加上有人如果用代理,那么也限制不了。或者重新拨号。
                                      b.使用机器码:如果有人换了机器配件呢?再说MAC地址是可以改的。
                                      所以,我想到了银行系统用的证书系统,当机器中已经有个证书以后,不得在登陆其他账号,就算有人使用系统还原,他也只能上一个号,无法交易,如果有多台机器,或者使用虚拟机,这个就没办法了!

                                      2.限制星球;
                                      我的建议还是不要限制殖民星球数,限制殖民的行星数,同时给予送球补助!并且所送的星球,在一定时间内,不得再次送出!每送一个球,送球者和被送者的实力有很大差距的,获得荣誉点数,差距不大的,不获得。

                                      3.星际门建设;
                                      5个行星系以上的距离,可以建设一个星际门,不过只能由国家建设,国内的人都可以使用星际门,不过需要交纳,科技点和H3。

                                      4.增加加速建设
                                      加大消耗,来增加建设速度,加速科技的升级用靠送球得到的荣誉点来升级,比如
                                      1级 消耗加大20% 增加10%速度
                                      2级 消耗加大40% 增加20%速度
                                      3级 消耗加大60% 增加30%速度
                                      4级 消耗加大80% 增加40%速度
                                      5级 消耗加大100% 增加50%速度

                                      以上是些朋友提出的建议看了以后,总结的,有不太成熟的地方,狐狸自己考虑下吧!

                                      [[i] 本帖最后由 BOOK 于 2007-8-28 00:11 编辑 [/i]]

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #169

                                        30球都感觉多,

                                        游戏的内涵在于策略规划内政和战略规划外事上,

                                        过分的殖民扩展只会带来重复劳动的疲劳感, 让大部分的时间浪费在点击星球的基础建设上.

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #170

                                          原諒我新手發言...

                                          什麼是馬甲?

                                          1 条回复 最后回复
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