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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

1个月后将限制马甲和限制殖民数,同时加大星系数。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    写于 最后由 编辑
    #153

    [quote]原帖由 [i]皮果[/i] 于 2007-8-25 10:24 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5463&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    两个问题~
    1。 在学校上网的人怎么办 同一个ip
    2。30星球确实会给游戏带来平衡 但是后期该怎么办 能不能设定更好的H3采集方法 或者势力首领可以将星系托管给NPC…… ... [/quote]
    1。同一个公网IP,但是机器号是不同的 。
    2。数值肯定会有所调整
    3。我建议再修改系统数据后进行二次测试,如果效果令人满意,可以保留数据继续游戏,如果差强人意,最好还是再调整,当然也可以接受意见,在下3个月轮回时调整。

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    • 海 离线
      海 离线
      海盗
      写于 最后由 编辑
      #154

      MAC地址是不同的,长期在一台电脑上登陆几个号,就算是MJ了。。。但是限制星球,我觉的是不合理的。。那样不能督促老人向外扩张了。。

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      • 雷 离线
        雷 离线
        雷煌
        写于 最后由 编辑
        #155

        强烈要求至少100个球!

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        • 阿 离线
          阿 离线
          阿隆
          写于 最后由 编辑
          #156

          :defy: :defy: :defy: 这样限制的话,打仗根本就没有成本去打!H3的消耗。远征军根本就负担不起H3的消耗!加上占领前线星球。打完之后还要停下来防守发展。再把后面的星扔了。资源。。。。。问题很多!这样直接导致马甲的泛滥情况!

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          • 阿 离线
            阿 离线
            阿隆
            写于 最后由 编辑
            #157

            :spurt: :spurt: :spurt: 还有一点补充下!就是科技。放弃星球。又去造过研究所。光想想就脑残了!

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            • 无 离线
              无 离线
              无双的坏鸟
              写于 最后由 编辑
              #158

              都说了会调整消耗数据来协调了。。。。。:lost :lost :lost

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              • 念 离线
                念 离线
                念洋
                写于 最后由 编辑
                #159

                呵呵,支持支持!

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                • 雷 离线
                  雷 离线
                  雷神战车
                  写于 最后由 编辑
                  #160

                  支持:-,- :-,-

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                  • 姑 离线
                    姑 离线
                    姑毒酒贱
                    写于 最后由 编辑
                    #161

                    应该只削弱部分EU,如果全部都削弱可能有点容易打了

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                    • 冬 离线
                      冬 离线
                      冬瓜
                      写于 最后由 编辑
                      #162

                      新人都觉得这样设计好- -
                      因为他们没体验过远征军的H3是怎么被吃掉的-.-!
                      说句实话- -!我一个星系的资源估计还养不起他们一场战争的消耗=`=
                      还有就是IP和机器码是一起查的吧?
                      因为在网吧- -有一起玩的朋友`````不是一起查- -估计就麻烦了!

                      1 条回复 最后回复
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                      • 天 离线
                        天 离线
                        天神鹰
                        写于 最后由 编辑
                        #163

                        最重要的是时间.........旧星球起的建筑时间多长............后面又要补回来,浪费时间......

                        1 条回复 最后回复
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                        • 无 离线
                          无 离线
                          无双的坏鸟
                          写于 最后由 编辑
                          #164

                          [quote]原帖由 [i]冬瓜[/i] 于 2007-8-26 17:16 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=6190&ptid=415][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          新人都觉得这样设计好- -
                          因为他们没体验过远征军的H3是怎么被吃掉的-.-!
                          说句实话- -!我一个星系的资源估计还养不起他们一场战争的消耗=`=
                          还有就是IP和机器码是一起查的吧?
                          因为在网吧- -有一起玩的朋友`````不是 ... [/quote]

                          狐狸说了要重新协调相关数据。。。。你看贴木有看完乜。

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                          • 艾 离线
                            艾 离线
                            艾米爾
                            写于 最后由 编辑
                            #165

                            殖民科技Lv0只能殖民12建造空间以下的星球1个

                            :han3: 我在想这第一个1000科技点要等到什么时候,1个球……

                            1 条回复 最后回复
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                            • 巴 离线
                              巴 离线
                              巴德那克
                              写于 最后由 编辑
                              #166

                              新人没星……

                              永远也体验不到那一炮N多H3的时刻…… -____,-+

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                                写于 最后由 编辑
                                #167

                                都说了会调整消耗数据来协调了。。。。。:lost :lost

                                1 条回复 最后回复
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                                  BOOK
                                  写于 最后由 编辑
                                  #168

                                  1.限制MJ;
                                  a.防止同IP:如果在网吧、学校大家一起玩,就不好判断了!加上有人如果用代理,那么也限制不了。或者重新拨号。
                                  b.使用机器码:如果有人换了机器配件呢?再说MAC地址是可以改的。
                                  所以,我想到了银行系统用的证书系统,当机器中已经有个证书以后,不得在登陆其他账号,就算有人使用系统还原,他也只能上一个号,无法交易,如果有多台机器,或者使用虚拟机,这个就没办法了!

                                  2.限制星球;
                                  我的建议还是不要限制殖民星球数,限制殖民的行星数,同时给予送球补助!并且所送的星球,在一定时间内,不得再次送出!每送一个球,送球者和被送者的实力有很大差距的,获得荣誉点数,差距不大的,不获得。

                                  3.星际门建设;
                                  5个行星系以上的距离,可以建设一个星际门,不过只能由国家建设,国内的人都可以使用星际门,不过需要交纳,科技点和H3。

                                  4.增加加速建设
                                  加大消耗,来增加建设速度,加速科技的升级用靠送球得到的荣誉点来升级,比如
                                  1级 消耗加大20% 增加10%速度
                                  2级 消耗加大40% 增加20%速度
                                  3级 消耗加大60% 增加30%速度
                                  4级 消耗加大80% 增加40%速度
                                  5级 消耗加大100% 增加50%速度

                                  以上是些朋友提出的建议看了以后,总结的,有不太成熟的地方,狐狸自己考虑下吧!

                                  [[i] 本帖最后由 BOOK 于 2007-8-28 00:11 编辑 [/i]]

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #169

                                    30球都感觉多,

                                    游戏的内涵在于策略规划内政和战略规划外事上,

                                    过分的殖民扩展只会带来重复劳动的疲劳感, 让大部分的时间浪费在点击星球的基础建设上.

                                    1 条回复 最后回复
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                                      星晨氏
                                      写于 最后由 编辑
                                      #170

                                      原諒我新手發言...

                                      什麼是馬甲?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #171

                                        这个游戏应该是支持一个人占领一个星系的吧,但是这样的话占领一个星系得到哪年啊……
                                        我到现在都只升了LV1的殖民

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #172

                                          完全同意限制老玩家殖民星球,但是最好是软性限制,不是硬性规定。
                                          所谓的软性是什么呢?每多殖民一颗行星,所耗用的资源都会呈几何增长。达到某个阶段的玩家,想再多殖民一颗行星。所耗费的资源需让他所有行星停产两天。这样大家便不会随随便便开新星了,但是想开的话也并非做不到。
                                          当然了,顶楼的把行星质量也限制进来的想法也很不错。鄙人拙见仅供参考

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