撤退系统集中讨论 禁开新帖
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[quote]原帖由 [i]闪电般的存在[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740749&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
 迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK [/quote]
 我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果
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XSK XSK XSK XSK XSK 撤退的问题之前不是研究了么。。。 其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。 想要削弱这样的战术也很简单 - 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
- 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
- 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
 就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
 至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:
 战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。 
 当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。
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[quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 XSK XSK XSK XSK XSK撤退的问题之前不是研究了么。。。 其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。 想要削弱这样的战术也很简单 - 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
 战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
 换算到ssw里算是龟
 但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
 所以我认为根本问题是龟的硬度
 
- 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
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[quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰 
 换算到ssw里算是龟
 但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
 所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。 就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%) 
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无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK 
 每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
 一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
 撤退规则可以是
 1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
 2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
 这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
 另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
 撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
 作用
 1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
 2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
 3、增加散户加入军团,创立军团的动力。欢迎大家拍砖~~~ 
