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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 闪 离线
    闪 离线
    闪电般的存在
    写于 最后由 编辑
    #37

    XSK 设定撤退的本意应该是让不占优势的一方有机会保存实力.不象以前绞基一战定胜负...
    而改成随时进出...只能说破坏了原来所有武器攻击和CD设定的平衡性...大绞肉里地图炮打一下撤回去..可能下一回合的时候它已经满油再进来了..这点是最不合理的.
    所以.强烈提议撤退的船不要有机会在1到2回合内再进来..

    其他种种龟撤回去满血啊什么的.用这方案也能改变了...
    不然FOX你就把全部武器和防御的设定重做吧..谁不退出去骗CD谁白痴啊.....

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    • J 离线
      J 离线
      jedijedi
      写于 最后由 编辑
      #38

      [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      其实这样就好,不需要大改:
      1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
      2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
      3.撤退船的指挥体力强制归零

      这三条基本上足够解决现 ... [/quote]

      所以簡單幫你總結 除了兩個-14的以外 其他通通刪遊戲回老家結婚XSK XSK

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      • 星 离线
        星 离线
        星的鼓动是爱
        写于 最后由 编辑
        #39

        [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        其实这样就好,不需要大改:
        1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
        2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
        3.撤退船的指挥体力强制归零

        这三条基本上足够解决现 ... [/quote]
        10反推DYL龟在对你微笑

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #40

          大叛徒荷兰!

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          • 倒 离线
            倒 离线
            倒霉的小狼
            写于 最后由 编辑
            #41

            大叛徒荷兰!

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            • 打 离线
              打 离线
              打酱油的
              写于 最后由 编辑
              #42

              添加24小时加入战斗冷却时间即可,撤退完后24小时内不能再战,但是可以跃迁。

              如果被敌人主动进攻的话则不能再继续撤退。

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              • 荷 离线
                荷 离线
                荷兰幽灵
                写于 最后由 编辑
                #43

                24小时不能参与进攻,可以参与防守,这样比较好。

                你要知道,实际上撤退的主要受益方应当是弱国或是防守方,这点初衷不能变,这样能实现梦想中的逐次抵抗,诱敌深入啊,xsk。当然,弱国的进攻也会遭遇很多问题,但是这个没办法的,正常一点的态度应当是努力寻找新方法,而不是一直怨妇到死,谢谢

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                • L 离线
                  L 离线
                  lls
                  写于 最后由 编辑
                  #44

                  撤退只能在进场前设定
                  进场后不能更改
                  ps
                  说到撤退基本是龟的问题
                  把所有装甲的效果抵消效果减半,增加击沉率
                  这样打仗才更好看些

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                  • 姬 离线
                    姬 离线
                    姬宫千歌音
                    写于 最后由 编辑
                    #45

                    [quote]原帖由 [i]闪电般的存在[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740749&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
                    迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK [/quote]
                    我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果

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                    • 华 离线
                      华 离线
                      华丽与疯狂的家伙
                      写于 最后由 编辑
                      #46

                      :-_,- 撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了

                      认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多XSK 1推跳一个星系10小时看谁去造王八

                      同时树皮成本大副上升,让你叠

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                      • 御 离线
                        御 离线
                        御桜凛
                        写于 最后由 编辑
                        #47

                        设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK

                        1 条回复 最后回复
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                        • N 离线
                          N 离线
                          NEO_KINI
                          写于 最后由 编辑
                          #48

                          XSK XSK XSK XSK XSK

                          撤退的问题之前不是研究了么。。。

                          其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                          想要削弱这样的战术也很简单

                          1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
                          2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
                          3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
                            就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
                            至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:

                          战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
                          当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。

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                          • L 离线
                            L 离线
                            lls
                            写于 最后由 编辑
                            #49

                            [quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            XSK XSK XSK XSK XSK

                            撤退的问题之前不是研究了么。。。

                            其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                            想要削弱这样的战术也很简单

                            1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
                              战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                              换算到ssw里算是龟
                              但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                              所以我认为根本问题是龟的硬度
                            1 条回复 最后回复
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                            • 强 离线
                              强 离线
                              强效闪电精华
                              写于 最后由 编辑
                              #50

                              改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
                              各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的

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                                N 离线
                                NEO_KINI
                                写于 最后由 编辑
                                #51

                                [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                                换算到ssw里算是龟
                                但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                                所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]

                                所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。

                                就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)

                                1 条回复 最后回复
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #52

                                  箱子H蛋一炮撤退大好XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    宮小路瑞穂
                                    写于 最后由 编辑
                                    #53

                                    撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升

                                    1 条回复 最后回复
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                                      只當農民
                                      写于 最后由 编辑
                                      #54

                                      怕龜的話

                                      護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%

                                      就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的

                                      至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿XSK XSK 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了:spurt: :spurt:

                                      [[i] 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 [/i]]

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #55

                                        总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好

                                        各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的:devil: :devil: :devil: :devil:

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                                          Sibo
                                          写于 最后由 编辑
                                          #56

                                          无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK
                                          每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
                                          一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
                                          撤退规则可以是
                                          1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                                          2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                                          这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
                                          另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
                                          撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
                                          作用
                                          1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
                                          2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
                                          3、增加散户加入军团,创立军团的动力。

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