撤退系统集中讨论 禁开新帖
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[quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
XSK XSK XSK XSK XSK撤退的问题之前不是研究了么。。。
其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。
想要削弱这样的战术也很简单
- 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
换算到ssw里算是龟
但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
所以我认为根本问题是龟的硬度
- 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
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[quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
换算到ssw里算是龟
但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。
就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)
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无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK
每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
撤退规则可以是
1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
作用
1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
3、增加散户加入军团,创立军团的动力。欢迎大家拍砖~~~
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我也建议撤退必须加入惩罚(希望不要变成烧钱模式,比如指挥官体力归零依然会被RMB战士用贡献点恢复),不然高cd武器就变成bug了,
理由:如果是一场激烈的绞肉战,一般一回合都要几个小时,所以撤退后马上在进入最多cd1回合就可以返回战场,而且受伤舰队自动满血,这样高cd武器会变的非常bug,不管是CD3的h弹,还是cd4的舰载,更甚至于MAP这种变态的CD10武器都可以变成cd1,这样对于游戏的武器威力和cd平衡的是毁灭性的打击,希望开发商深思.
说实话,fox真是越改问题越多,特别是涉及到游戏平衡的问题,要三思哦
[[i] 本帖最后由 oss 于 2010-9-27 10:41 编辑 [/i]]