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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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  • 荷 离线
    荷 离线
    荷兰幽灵
    写于 最后由 编辑
    #43

    24小时不能参与进攻,可以参与防守,这样比较好。

    你要知道,实际上撤退的主要受益方应当是弱国或是防守方,这点初衷不能变,这样能实现梦想中的逐次抵抗,诱敌深入啊,xsk。当然,弱国的进攻也会遭遇很多问题,但是这个没办法的,正常一点的态度应当是努力寻找新方法,而不是一直怨妇到死,谢谢

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    • L 离线
      L 离线
      lls
      写于 最后由 编辑
      #44

      撤退只能在进场前设定
      进场后不能更改
      ps
      说到撤退基本是龟的问题
      把所有装甲的效果抵消效果减半,增加击沉率
      这样打仗才更好看些

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      • 姬 离线
        姬 离线
        姬宫千歌音
        写于 最后由 编辑
        #45

        [quote]原帖由 [i]闪电般的存在[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740749&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
        迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK [/quote]
        我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果

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        • 华 离线
          华 离线
          华丽与疯狂的家伙
          写于 最后由 编辑
          #46

          :-_,- 撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了

          认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多XSK 1推跳一个星系10小时看谁去造王八

          同时树皮成本大副上升,让你叠

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          • 御 离线
            御 离线
            御桜凛
            写于 最后由 编辑
            #47

            设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK

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            • N 离线
              N 离线
              NEO_KINI
              写于 最后由 编辑
              #48

              XSK XSK XSK XSK XSK

              撤退的问题之前不是研究了么。。。

              其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

              想要削弱这样的战术也很简单

              1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
              2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
              3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
                就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
                至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:

              战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
              当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。

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              • L 离线
                L 离线
                lls
                写于 最后由 编辑
                #49

                [quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                XSK XSK XSK XSK XSK

                撤退的问题之前不是研究了么。。。

                其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                想要削弱这样的战术也很简单

                1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
                  战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                  换算到ssw里算是龟
                  但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                  所以我认为根本问题是龟的硬度
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                • 强 离线
                  强 离线
                  强效闪电精华
                  写于 最后由 编辑
                  #50

                  改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
                  各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的

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                  • N 离线
                    N 离线
                    NEO_KINI
                    写于 最后由 编辑
                    #51

                    [quote]原帖由 [i]lls[/i] 于 2010-9-27 00:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740806&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                    换算到ssw里算是龟
                    但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                    所以我认为根本问题是龟的硬度 ... [/quote]

                    所以我第一条就是撤退必须有损失嘛。。。

                    就算是护卫舰群防御时可以考内外层战舰互换减少战损,但撤退的时候总得有先后,后面的落后被干掉于情于理都说的通嘛。。。(你再硬你损失的起几次30%)

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                    • イ 离线
                      イ 离线
                      イソグラム
                      写于 最后由 编辑
                      #52

                      箱子H蛋一炮撤退大好XSK

                      1 条回复 最后回复
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                      • 宮 离线
                        宮 离线
                        宮小路瑞穂
                        写于 最后由 编辑
                        #53

                        撤退需等待2回合 且所有防御组建无效 被击沉率上升

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                        • 只 离线
                          只 离线
                          只當農民
                          写于 最后由 编辑
                          #54

                          怕龜的話

                          護盾盔甲減少的傷害無法歸0,最多抵消70~80%,護盾氦3消耗降低,撤退回合需等待3~4回合,撤退中防空組件效能剩下40%~60%

                          就算是一堆小刀編隊也能有個20~30%傷害,三回合破不了龜讓人跑了也是沒辦法的

                          至於吸攻擊CD....這就是龜的用處阿XSK XSK 不能吸火力CD大家都來火力船高先制互打好了:spurt: :spurt:

                          [[i] 本帖最后由 只當農民 于 2010-9-27 02:40 编辑 [/i]]

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                          • 无 离线
                            无 离线
                            无双的坏鸟
                            写于 最后由 编辑
                            #55

                            总之...........秒退是相当NC的。 还是有延迟的比较好

                            各种平台都流行的一句话:秒退OOXX......XXOO,恩,你们都懂的:devil: :devil: :devil: :devil:

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                            • S 离线
                              S 离线
                              Sibo
                              写于 最后由 编辑
                              #56

                              无责任酱油党也来提议一下XSK XSK XSK
                              每个军团只能设定一个撤退规则,该撤退规则适用于该军团所有船只,由军团长决定。
                              一个国家无所属军团的散户撤退规则由S级设定。
                              撤退规则可以是
                              1、基于总HP,即总HP小于/大于一个给定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                              2、基于He消耗量的,即He 3消耗比例大于/小于一定数值的军团所属舰队,或所有散户所属舰队,全部撤退。
                              这两条规则可以用与,或,非等等逻辑关系来联系起来,形成复杂的判定规则。
                              另外,一场战斗的撤退规则,依照战斗发生后1小时以内的最后一次更改的设定。
                              撤退后的舰队失去所有He3,但撤退时空油依然可以撤退。
                              作用
                              1、不会出现过于针对某一叠龟或锤子或对星的撤退战术
                              2、反灰。如果设定的撤退的总HP大于灰的HP,那么这个灰一进场就要跑回去……
                              3、增加散户加入军团,创立军团的动力。

                              欢迎大家拍砖~~~

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                                真-Mj乱舞
                                写于 最后由 编辑
                                #57

                                1 撤退需要1回合整备
                                2 整备结束之后开始撤退 撤退需时1回合
                                3 撤退中舰队无法使用防空武器以外的任何武器 来自任何方向的攻击默认背后
                                4 撤退后舰队中损失的HP折算成经验

                                1 条回复 最后回复
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                                  闪电般的存在
                                  写于 最后由 编辑
                                  #58

                                  XSK XSK XSK 秒退不是最可怕的,最可怕的是秒退后再秒进....一回合超过3小时的话..那就是抽插了..

                                  个人感觉.地图炮在这方面的情况比龟要邪恶得多.只是看各国还没出地图炮.你们看不到而已..
                                  10回合的CD成了个玩笑啊.

                                  1 条回复 最后回复
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                                    拖列兹0079
                                    写于 最后由 编辑
                                    #59

                                    撤退时随机损失舰队50%-80%的舰船(紧急瓦普损失)
                                    H3清空 指挥体力剩10(还剩一口气)
                                    撤退命令要过2个回合才回执行(战场通讯不良)
                                    XSK XSK XSK

                                    [[i] 本帖最后由 拖列兹0079 于 2010-9-27 09:04 编辑 [/i]]

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                                      绫濑渣人
                                      写于 最后由 编辑
                                      #60

                                      (跑题)说龟硬的又有什么办法,原来最锋利的开罐器给fox吃掉了一半的爆发力XSK

                                      [[i] 本帖最后由 绫濑渣人 于 2010-9-27 09:20 编辑 [/i]]

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                                        无名草
                                        写于 最后由 编辑
                                        #61

                                        好吧,直接恶心一点吧…………
                                        战场闪了以后 不许再进船 直接锁战场…………

                                        退吧退吧,退了就进不了了…………

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                                          Y 离线
                                          yilong
                                          写于 最后由 编辑
                                          #62

                                          1,延迟撤退的回合为1到10回合,看人品.
                                          2,舰体伤害不能立即恢复.退出战场后,按受损百分比时间恢复,比如你100W HP的船,被打到10W,撤退了,在立即进战场还是10W HP.

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