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撤退系统集中讨论 禁开新帖

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    1 离线
    123123ta
    写于 最后由 编辑
    #31

    :han3: :han3: 其实最简单的方法,整备3回合才能跑:lol: :lol: 而且整备中任何防御组件都失效

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    • 魔 离线
      魔 离线
      魔力之翼
      写于 最后由 编辑
      #32

      不过还是不行

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      • C 离线
        C 离线
        cowboykyo
        写于 最后由 编辑
        #33

        FOX脑残又不是第一次XSK XSK XSK XSK

        给FOX一个赚RMB的方法:

        撤退修改成每撤退一次,损失该舰队总数的30%,此乃无RMB

        开了RMB光环,每撤退一次只损失该舰队总数的15%,每40点荣誉/1小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

        开高级RMB光环,每撤退一次不损失任何舰队,每120荣誉/小时,已撤退仍在漂移的不计入在内。

        以上撤退系统对舰队数量超过10的生效,并撤退同时,舰队指挥官体力为0,舰队H3为0,撤退跳跃时间为正常跳跃时间的2倍

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        • 荷 离线
          荷 离线
          荷兰幽灵
          写于 最后由 编辑
          #34

          其实这样就好,不需要大改:
          1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
          2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
          3.撤退船的指挥体力强制归零

          这三条基本上足够解决现在的问题。其余的问题基本都不存在。很多问题,就算没有撤退一样存在,归根到底是实力差距引起的,比如JN的落败等等。

          还有一点,实际上撤退的存在大大丰富了战术的选择,更加有趣了。要是大幅度弱化撤退,等于又回头了。

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          • 闪 离线
            闪 离线
            闪电般的存在
            写于 最后由 编辑
            #35

            船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
            迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #36

              物质惩罚什么的,情理上讲不通

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              • 闪 离线
                闪 离线
                闪电般的存在
                写于 最后由 编辑
                #37

                XSK 设定撤退的本意应该是让不占优势的一方有机会保存实力.不象以前绞基一战定胜负...
                而改成随时进出...只能说破坏了原来所有武器攻击和CD设定的平衡性...大绞肉里地图炮打一下撤回去..可能下一回合的时候它已经满油再进来了..这点是最不合理的.
                所以.强烈提议撤退的船不要有机会在1到2回合内再进来..

                其他种种龟撤回去满血啊什么的.用这方案也能改变了...
                不然FOX你就把全部武器和防御的设定重做吧..谁不退出去骗CD谁白痴啊.....

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                • J 离线
                  J 离线
                  jedijedi
                  写于 最后由 编辑
                  #38

                  [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  其实这样就好,不需要大改:
                  1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
                  2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
                  3.撤退船的指挥体力强制归零

                  这三条基本上足够解决现 ... [/quote]

                  所以簡單幫你總結 除了兩個-14的以外 其他通通刪遊戲回老家結婚XSK XSK

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                  • 星 离线
                    星 离线
                    星的鼓动是爱
                    写于 最后由 编辑
                    #39

                    [quote]原帖由 [i]荷兰幽灵[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740748&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    其实这样就好,不需要大改:
                    1.撤退船必须等武器全部装填完毕才能撤退,武器已经全部装填完毕的需要等待一回合
                    2.撤退船开始撤退的时间是它在场上的最后一轮结束以后
                    3.撤退船的指挥体力强制归零

                    这三条基本上足够解决现 ... [/quote]
                    10反推DYL龟在对你微笑

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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #40

                      大叛徒荷兰!

                      1 条回复 最后回复
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                      • 倒 离线
                        倒 离线
                        倒霉的小狼
                        写于 最后由 编辑
                        #41

                        大叛徒荷兰!

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                        • 打 离线
                          打 离线
                          打酱油的
                          写于 最后由 编辑
                          #42

                          添加24小时加入战斗冷却时间即可,撤退完后24小时内不能再战,但是可以跃迁。

                          如果被敌人主动进攻的话则不能再继续撤退。

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                          • 荷 离线
                            荷 离线
                            荷兰幽灵
                            写于 最后由 编辑
                            #43

                            24小时不能参与进攻,可以参与防守,这样比较好。

                            你要知道,实际上撤退的主要受益方应当是弱国或是防守方,这点初衷不能变,这样能实现梦想中的逐次抵抗,诱敌深入啊,xsk。当然,弱国的进攻也会遭遇很多问题,但是这个没办法的,正常一点的态度应当是努力寻找新方法,而不是一直怨妇到死,谢谢

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                            • L 离线
                              L 离线
                              lls
                              写于 最后由 编辑
                              #44

                              撤退只能在进场前设定
                              进场后不能更改
                              ps
                              说到撤退基本是龟的问题
                              把所有装甲的效果抵消效果减半,增加击沉率
                              这样打仗才更好看些

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                              • 姬 离线
                                姬 离线
                                姬宫千歌音
                                写于 最后由 编辑
                                #45

                                [quote]原帖由 [i]闪电般的存在[/i] 于 2010-9-26 21:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740749&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                船撤退后从战场上消失.等整个战斗结束以后.所有撤退的船一起迁跃~~
                                迁跃也不是退回一步.是跟EU逆袭一样.五跳内随机找目标.不得改道!XSK [/quote]
                                我觉得暂时消失比较现实一点,就像纸灰住院是在战役结束以后开始算一样,也就达到了要退一起退的效果

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #46

                                  :-_,- 撤退的舰每次只能以移动力1跑向星门,随机向后方5-10跳内移动,舰队H3削减到10%,船数按一定比例折损..............................全是口胡,将AI改进下别锁最近就好了

                                  认真的:移动力上限和装甲数量挂钩,装甲数量越多,跳跃的时间惩罚也越多XSK 1推跳一个星系10小时看谁去造王八

                                  同时树皮成本大副上升,让你叠

                                  1 条回复 最后回复
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                                    御桜凛
                                    写于 最后由 编辑
                                    #47

                                    设置必须撤退至星门才能撤退 到星门后需要等待1回合XSK XSK XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      NEO_KINI
                                      写于 最后由 编辑
                                      #48

                                      XSK XSK XSK XSK XSK

                                      撤退的问题之前不是研究了么。。。

                                      其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                                      想要削弱这样的战术也很简单

                                      1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实际损失血量扣除战舰数,不过我跟倾向于直接扣)
                                      2. 撤退需要退到任意星门,过程中不能攻击
                                      3. 退到星门后等待1回合撤离,并且这1回合不能攻击
                                        就算没有后面两条,光第一条就够让人心疼的了。后期绞肉撤到星门才能撤离,至少突破星门防御了就得花2回合才能撤出来,腿短的得更久(一炮流请自行安装10引)
                                        至于被堵在星门上的舰队,恩去看看星界吧,其实真的是想走掉转头就走的:han3:

                                      战场撤离当然是正常的,大舰队交战的时候小部队受损或需要补给撤退也是应该的,甚至某星界里就有专职投射机雷,丢完就后撤的典范。
                                      当然撤退的时候被人打也是正常的,甚至舰队被打的发生混乱导致损失部分战舰也可以理解。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #49

                                        [quote]原帖由 [i]NEO_KINI[/i] 于 2010-9-26 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=740794&ptid=44081][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        XSK XSK XSK XSK XSK

                                        撤退的问题之前不是研究了么。。。

                                        其实撤退的话,主要问题是很多人担心(或者已经是事实了)一炮流还有龟吸完仇恨就开溜的问题。

                                        想要削弱这样的战术也很简单

                                        1. 撤退损失战舰数的30%(或者按照实 ... [/quote]
                                          战列舰丢完机雷后退,护卫舰顶上防卫机雷,主力冲过来以后护卫舰后退,巡察舰突击舰开始肉搏。这当中的要点就是护卫舰
                                          换算到ssw里算是龟
                                          但是现在就是龟太万能了,除了开罐器啥都不怕
                                          所以我认为根本问题是龟的硬度
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                                          #50

                                          改变撤退系统,无法撤退出当前战斗,重新定义撤退为 撤退到预先设置好的星门处
                                          各种热能武器产生宇宙乱流的环境下,怎么可能能够跃迁?因而撤退系统撤退出战斗本身就是错误的

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